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==비판== 모든 컨텐츠가 랜덤이다. 레이드를 돌아서 얻는 장비, 레이드를 통해 얻은 재료로 제작하는 장비(확정제작이 생겼지만 이걸 어느 세월에 하냐), 영웅을 뽑는 것, 영웅 합성하는 것, 장비를 강화해 다음 단계의 장비를 얻는 것, 이 모든게 랜덤이다. (레이드 보상도 장비 또는 재료가 랜덤으로 나온다...) 심지어 결투장에서 스킬이 나가는 것도 랜덤이다. 컨트롤이 필요없다. 시작 눌려놓고 삽질하는 내 캐릭터와 적재적소에 스킬을 사용하는 상대편을 보며 화를 내면 된다. : 장난아니고 진짜 발암임. 씨발 : 카르마 애미 뒤진 씨발새끼야 불사한테 턴감 넣는게 그렇게 힘드냐? 린 보지나 허벌나게 빨아라 씨부렁 새끼 : 태오 리멬후 잘만 쓰던 턴감을 쓰는 걸 본 적이 없다(상태이상 면역 씨발) : 아마 100% 2~3달 뒤에 각델 고인된다. ㄴ 그것이 실제로 일어남 시발 : 거의 무조건 카운터 캐릭이 나온다고 생각하면 된다. 치졸하기가 이를 데 없다. 게임에 '행운' 이란 요소가 필요하긴 하지만 모든 컨텐츠가 랜덤일 필요가 있을까? 그리고 존나 쓰레기같은 각성 발리스타 나온 이후로 존나 개판이 되었다. 이게 다 소극적인 밸런스 조절 방식 때문이다. 이 게임은 OP 캐릭터가 나오면 직접적인 하향을 안 한다. 대신에 해당 시즌 OP 캐릭터를 카운터 치라고 대응되는 OP 캐릭터를 내놔서 간접 하향 하는 방식이다. 이 방식이 문제인 게 카운터 캐릭이 치라는 카운터는 안 치고 그 이전 OP캐와 시너지를 이뤄서 더 흉악하게 없는 새끼들을 짓밟고 과금을 유도한다는 점이다. 계속되는 애미출타한 밸런스와 과도한 현질유도 및 확률 주작으로 인해 상위 길드의 돈 지랄 아재들이 무과금을 하겠다고 선언한 적도 있었으며, 평소에 유저들이 지랄해도 소환권이나 툭 던져주던 운영자들도 똥줄이 탔는지 해명문을 올린 걸로 모자라 처음으로 유저 간담회도 개최한 적도 있었다. [[분류:모바일 게임]]
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