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== 하지마. 이겜 하지 말아야 하는 이유 == {{진실}} ===''' 세나 1년한 놈이나 한 달 정도 한 놈이 결장 점수가 비슷하거나 한 달 정도 한 놈이 더 높다.'''=== 세나 오래한 놈이 가지고 있는 장점이 세븐나이츠 숫자랑 사황 숫자(운빨), 장비, 플레이어 스킬 등인데 이런걸 다 씹어먹는 벨붕 씹OP캐릭 하나만 잘키워도 저런거 다 무시한다. ===''' 운빨 장비'''=== 지금 세븐나이츠 장비중 가장 좋은 옵션은 무기는 속공이고 방어구는 생명력 증가이다. 그런데 이걸 얻는 방법이 운빨좆망 승급이나 소환권이나 조합시스템이다.그리고 장비 순위가 모험가 < 세븐나이츠 < 사황 < 구사황 < 용 인데 용 장비 옵션이 다른 장비처럼 퍼센트 고정이 아니라 랜덤이다. 그니까 레이드한판해서 20개 이하 주는 재료 500개 모아서 만들면 ㅆㅅㅌㅊ템 나오거나 좆병신 템이 나올 수 있다는 것이다. 심지어 나오는 옵션은 무기의 경우 치명타, 약점공격, 속공 이 셋중 하나가 나온다는 것이다. 그나마 확정제작을 통해서 ㅆㅅㅌㅊ템을 만들 수 있는데 재료 1000개에 정수 200개가 필요하다. 참고로 정수는 각성 용 한테서 조금 나오는데 각성 용 잡기가 더럽게 힘들고 너같이 수저만 올릴경우 3개 이하로 받을 수 있다. 그런데 하는 짓이 없다. 조합 시스템에서 6성 레이드 장비 하나 주는데, 가격도 존나 비싸고 구사황 장비 3개 먹여야 선택권 겨우 하나 준다. 요즘은 각성용이 너프가 되어서 잡는 건 별로 어렵지 않은데 존나게 안 뜬다. 하루 3마리 먹기도 힘들다. 등장 확률이 씨발 너프 된 게 틀림없다. 구사황이 사황보다 공 10 높다. 겔리두스 장신구라는 사기스탯 장신구도 등장해 레이드 도는 사람들은 혈압이 지대로 오를것이다 [https://cafe.naver.com/sevenknights/23155386|이제 장비는 닥치고 속속써라고 좆알못 태오가 패치함.] 이제 기존 시스템 열화로 기존 공,방덱의 속공이 강제되어 일부 캐릭터가 고인이 되거나 흔들림. ===고인목록=== [https://cafe.naver.com/sevenknights/23155386|이제 장비는 닥치고 속속써라고 좆알못 태오가 패치함.] 이제 기존 시스템 열화로 기존 공,방덱의 속공이 강제되어 일부 캐릭터가 고인이 되거나 흔들림. [[카일]] - 속공이 나쁘지는 않지만 앞줄이 아닌 뒷줄에나 쓸수있다. 뒷줄은 딜이 중요한데 이를 살리면 약약이 강제된다. 게다가 이미 생존력문제로 흔들리고 있었지만 아예 PVP,PVE모두 고인이 되었다. 지원영웅으로도 이미 고인. [[태오]] - 아무런 버프도 못주고 요즘메타에 생존기도 구리다. 하위권에서 간간히 쓰였으나 속속이 강제되어 딜도 약하고 생존력도 애매한 다재무능한 캐릭이 되었다. [[크리스(세븐나이츠)]] - 딜+선스킬을 위한 약약과 방대표가 중요한 영웅. 지금은 쓰기 애매하다. 방대표시스템 삭제로 속속이 강제 되는데 그럼 잘 육성해도 30렙 트루드의 하위호환급 딜러가 된다. 속공도 낮고 굳이 준다면 약속템이 그나마 속공세팅인데 속속을 강제하니 굳이 키울필요가 없다. [[크리스(세븐나이츠)|기존]] [[손오공(세븐나이츠)|방덱일부]][[플라튼|멤버들]] - 고인까지는 아니지만 고질적으로 속공이 딸려서 쓰기 힘들다. 손오공과 크리스는 유틸딜러다. 그러면 약공무기 1개는 줘야 제성능을 발휘 하는데다 신각으로 스킬역시 중요하다. 무엇보다 효공과 스킬 둘다 중요해서 방대표는 [[알파이자 오메가]]다. 플라튼의 속공이 굉장히 낮은 편이라 속공보석은 필수. 왜냐하면 앞의 캐릭과 함께 쓰니 속공이 딸리는 걸 굳이 쓸이유는 없다. 속공풀셋으로도 낮은 속공,축권에 의지한 회복생존기+요즘메타에 쉽게 제거되는 1개짜리 권능, 이계의 빛이외의 유틸전무 쓰느니만 못한 심판대행과 각성기 ===''' 과금 유도'''=== 세븐나이츠에서 신캐릭(씹OP캐릭) 나올 때마다 그 캐릭을 얻어서 결장에 써야하는데 영웅 뽑는게 랜덤이고 네가 원하는 건 안 나온다. 그리고 플스가 대부분다 영향을 주는데 그 플스 열려면 렙업이나 루비로 여는것이다 렙업으로 열려면 하루 24시간 매크로 돌려야하고 열쇠도 보충해야 하는데 명예로 살수있지만 하루 명예 제한은 400+@(친구에게 명예선물+명예받기+퀘스트)이다. 그리고 플스 중 적의 속공을 감소시키는 가장 중요한 스킬이 있는데 이 스킬이 85LV에 있고 여기까지 열려면 루비가 3000개 이상든다. 참고로 루비 90개가 11000원이다. 고오급 메이의 행운의 상자 11000원짜리 사면 1달에 1650개가 나오는데 꼬박꼬박 쳐 받아서 플스 다찍으려면 조오오오온내 오래 걸림 씨발 참고로 플스 110까지 뚫려서 80부터 다찍으려면 루비 4~5000개는 더 든다 씨발^^ 이번 플스 확장으로 145렙까지 확장됨 ^오^ 정신건강을 생각한다면 55000원짜리 플스 패키지 사고 시작해라 그게 너의 정신 건강상 이롭다. 씨발 정상적인 한판 하려면 돈이 얼마나 깨짐? 또한, 유저들이 만든 공략을 사용하지 못 하게 하려고 노답으로 패치를 한다. 컨텐츠별로 운영자가 고안한 정석 대신 유저들이 생각하고 만들어낸 공략들이 있을 수 있는데 이 좆망 게임 운영자들은 이것을 막으려는 건지, 다음과 같은 일들이 있었다. 보스전 쿨타임 증가 조합이 공략으로 나옴. -> 보스전에 쿨타임 증가가 먹히지 않도록 설정을 한것도 모자라 앞줄에 있는 쫄들의 자폭(아군 전체 동시 의문사) 가 같이 섞인 우마왕을 추가함. -> 심지어 보스전 플레이 10분 후에 광폭화가 적용되도록 패치를 했는데, 처음 개발 노트에 떴을때는 ''디버프 + 쿨타임 증가'' 가 먹히지 않는 유저들 공략 죽어가는 소리를 했다. 다행히 이게 패치 될때에는 광폭화 후에도 쿨타임 증가는 먹히도록 해서 망정이지, 쿨타임 건드렸으면 진짜 세나 구제 불능겜 되서 섭종한지 오래 전일 것이다.<br /> 게다가 지금은 상태이상 개선안이랍시고 공지가 올라왔는데, 위에서 언급한 보스전 컨텐츠 뿐만 아니라 가장 중요하고 초보때부터 해야되는 레이드 컨텐츠에 적용되는 상태이상들까지 조작하려고 한다 씨발 존나 대단한 게임이다.^^<br /> 개발 노트에 의하면 '중독'에는 공격력(마법력) 30% 감소 + 방어력 30% 감소 추가되고, <br />'화상'에는 턴 지나가면 다른 팀에게 번지는것과 최대 생명력 비례피해 60% 추가 한다고 한다. <br />그런데 보스전중 강철의 포식자와 레이드 용(보스)은 중독과 화상을 존나게 거는 데다가 유저들이 세운 공략 및 조합에는 그런거 면역캐 없음^^ <br />PvP에 이어서 PvE도 좆망으로 만들려고 하는 돈마블 클라스^^ <br />(이대로 안되고 수정하면 삭제바람) [http://cafe.naver.com/sevenknights/15946699 는 ㅅㅂ 그대로 패치^^] (밑으로 내려가면 보임) 넷마블 놈들은 개선이 아닌 개선을 하고 여기서 만족하지 않고 저걸 면역 및 해제하는 신캐 및 기존캐 각성을 출시하여 유저들의 각조를 빨아먹는다... 그런데 이 캐릭들에 대해 책임이 없는거마냥 한번 고인되서 못 쓸정도다? 그러면 6달정도 (길면 8달 넘어도 안해줌) 방치하고 리멕이랍시고 패치하는데 [[아리엘(세븐나이츠)|아리엘]]처럼 통수맞는다^^ 요약 유저들이 공략 만듬 -> 패치를 ㅂㅅ 같이 해서 해당 조합을 못쓰게 함 -> 패치에 대응하는 신규 캐릭 및 기존캐 각성 출시로 과금 유도 <br />-> 해당 신규 캐릭 및 기존캐 각성이 고인됨 -> 리메이크 개발 노트 게시 -> 해당캐 애정 유저 및 그 캐릭터 연구하는 유저들이 그 캐릭을 키움 -> 유저들이 해당 캐릭을 사용하는 신 조합 만듬 또는 바로 고인화 -> 또 패치해서 못쓰게 함 -> 악순환<br /> 이런식이다... ==== 스토리는 오래전에 버렸다. ==== 2016년 9월 21일 7시 11분 기준으로 세나 공식 카페에 블리치 콜라보가 나왔는데, 이치고와 우르키오라는 현재 결장 메타영웅인 연희, 멜키르, 키리엘, 칼 헤론의 스킬을 섞은 ㅈ 사기캐로 나온다. 그것도 모자라서 위에서 설명된 상태이상인 화상과 중독도 들고나온다^^<br />이게 왜 문제이냐면, 캐릭간 밸런스 관련된건 나와봐야 알겠지만, 위의 제목처럼 스토리와 관계없는 인물 밎 캐릭으로 강제로 현질 유도를 했으며, '콜라보레이션'의 의미는 '합작'이라는 뜻으로, '콜라보레이션'이라는 것부터 유저들을 위한 이벤트 성으로 나오는 이벤트성 합작인데, 넷마블은 저런 사기캐를 '콜라보레이션'이랍시고 낸다.<br />스토리는 오래전에 버려서 망한거 확정^^ 엘리시아 사태때도 그렇고^^ '콜라보레이션'의 의미를 망치는 돈마블 겜 클라스^^ [[로제(엘소드)|어떤 게임 생각나지 않냐?]] 웃긴 건 블리치 패치로 유저가 빠져 나간 이후 세 번째 세나 각성으로 각성 스파이크를 출시했는데, 스파이크+이치고 덱이라고, 스파이크를 쓰려면 이치고가 강제되도록 스파이크 스킬을 짰다. 이벤트 기간 지나서 늦게 시작한 새끼는 블리치 구할 길도 없는데 각성 스파이크를 쓰려면 계정을 사든지 겜을 때려치우든지 해야 된다. 우럭따. ==== 유저들의 의견을 무시한다. ==== 9월 21일 7시 22분 기준으로, 패치 내용을 자세히보면, 유저들이 원한건 '전용장비 강화 개선'이며, '장비 해제 할인'인데, 넷마블 이새끼들은 '강화 개선'이 아닌 '능력치 세분화'를 쳐한다^^ 또한 장비 해제 할인은 세나에서 가장 구하기 힘들다고 할수 있는 토파즈가 한번에 10개(6성) 또는 25개(각성)만큼 쓰이는데, 할인은 奀도 안하면서 토파즈 소모 컨텐츠만 증가 잼^^<br /> 유저들의 의견은 싹다 무시하고 병신 같은 패치만 하니, 유저가 떠날수밖에 없다. ==='''덱, 캐릭터간의 밸런스가 없다.'''=== 일단 세븐나이츠에는 크게 '''극공덱''' (물리공격력을 가진 주 딜러가 보호진형에 서고 앞열에 버퍼들을 깐 형태) '''극방덱''' (루디,카린,각성 룩 등 방어에 적합된 영웅들로 앞열에 서고 보호 진형에 제이브나 스파이크을 넣은 형태) '''극마덱''' (극공덱에서 물리대신에 마법력으로 대체한 덱이다) '''변형 방덱''' (기존 극방덱에서 몇몇 캐릭터를 교체하거나 진형을 바꾼 형태의 방덱) 등 이런식으로 있다. [[파일:425사태.jpeg]] 위 사진은 425 사태 혹은 사무엘킴의 굴욕이라고 불리는 극공덱이 변형 방덱한테 선타를 공격한 사진이다 위사진보고 이해가 안가는 사람들을 위해 설명하겠다. 저 경기는 세나컵이라는 최상위 랭커들의 싸움이다.<br />즉 아이템이나 영웅을 성장수치는 만렙에 달성되있고<br />현질은 기본 천만원 이상 했기에 각종 악세사리나 보석, 펫등 자기의 영웅에 최적화되어있는 상태이다. 사무엘킴 진형에서 선타를 공격하는 영웅은 구사황+40만들기 힘든 카일이라는 극공덱 캐릭터이다. 앞줄 3버퍼(위에서 부터 피해량 증가 50%, 공격력 60%증가, 기본공격시 방어력 50%무시)에 보호진형(공격력 +120%), 플레이어 스킬까지 공격력증가, 상대편 방어력감소 등이 있다. 이런 상태의 카일의 선타가 체력이 6000이상되는 적에게서 고작 피해량 425밖에 안들어갔다. 세븐나이츠는 선타로 영웅하나를 삭제가능한데 절반은 커녕 생체기만 냈다. 이걸 본 사무엘킴이 혈압이 오르다못해 터졌다한다 이겜은 벨런스 자체가 안보인다. 신캐가 나올 때, 상향 먹을 때 마다 결장 메타가 바뀐다.(여기서 메타란무과금유저가 "벨런스 좆병1신" 이라 말할때 과금유저가 "억울하면 결제하고 신캐 뽑든가" 라는 뜻이다.) 풍연이 나오기전에 벨런스가 적절하고 덱도 여러개로 나눠져 있었다. 하지만 풍연이 나오고 나서 너도나도 풍연쓰고 백룡나오니 백룡쓰고 신캐에 대한 카운터가 없다보니 신캐는 OP가되고 덱이 획일화 되고있다. 특히 니아 리메이크하고 그에 맞는 카운터 세라를 추가했더니 세라+니아 이조합으로 결장돌리고 있다. 방덱이 날뛰던 시대에 카운터로 고뎀 발리스타 만들어 줬더니 플레미만 잡티어애들이 고뎀을 버티지 못하고 ,누가 먼저 고뎀터지나' 운빨 대결이고 브,실,골,플레기놈들이 발리스타 끼고 결장 다이아를 찍고 나댄다. 특히 방덱일 경우 발리스타를 잡을 방법이 없는데 이유는 이렇다. 1. 발리스타한테 선공을 빼앗기고 선타를 맞고 속공이 터진다(2스택쌓임). 2.팀 속공이 낮으니 스킬도 맞는다(여기서 발리가 스킬을 쓰면 고뎀 터질수있음). 3.방덱 필수요소인 카린이 힐을 하거나 루디가 방준을 킨다. 4.발리가 스킬을 쓰는 동시에 고뎀을 터트린다.(적 전체 관통 고뎀 2000) 5.카린이 부활을 시킬 준비를 하거나 나머지 영웅들이 스킬을 쓴다. 이 5단계동안 발리를 때릴 방법이 반격이나 전체공격인데 발리는 무효화 5회이다. 즉 반격을 5회이상 먹이거나 전체스킬로 벗겨내야한다. 물론 그전에 반반낀 발리가 반격을 해서 고뎀을 또 터트리면 답이없다. 특히 고사황이 된 태오를 무지 잘잡는데 태오 불사 상태일때 상태이상 악세로 잡거나 무효화로 어떻게든 이긴다. 답이없다. ---- 세나 밸런스의 전설이 있다. 과거 물리피해면역 패시브를 가진 스니퍼가 판을 치자 마법형 캐릭터들이 출시 되었고, 마법피해면역에 이어 모든피해면역인 풍연(이 새끼 동족혐오자)가 출시되었다. 풍연이 오밸이라 불리자 피해면역을 뚫는 관통 스킬이 출시, 관통 씹어먹는 불사 패시브가 출시, 불사 잡는 턴감 스킬 출시, 턴감 관통 다 무시하는 횟수면역 출시, 횟수면역 씹어먹는 다단히트가 출시, 그 다단히트캐 면역 씹어먹는 반사, 반사덱이 설치니 반사면역 이쯤돼면 시빨 뭐만하면 면역, 반사 이 지랄떠는 씨엠 루디 머갈빡 한대 새차게 때리고 싶다. ---- 아직도 발리따위 씹고인을 빨고있는 좇병신들은 빨리 각챈각룩각카로 갈아타기 바란다 발리에는 미래가 없다. 아 물론 니장비가 씹좋고 고초월이어야 이긴다는 함정이 있으니 과금 많이 하시길<씨발 ===''' 기획자가 겜알못이다.'''=== 첫번째로 캐릭이 가져올 미래를 못본다. (각성룩, 각성카린, 루디, 제이브+@)방덱을 부수고자 신캐릭인 엘리시아를 출시했다. 새로나온 엘리시아에게는 고정댐3000+70%공격력+쿨타임20초 증가,적 전체2번 60%+2턴감+회복량60% 감소라는 사기스킬들을 주고 패시브가 4턴 피해면역에 아군전체에 2턴간 상태이상 면역을 패시브로 가졌다. 이 스킬들은 각성 룩,각성 카린을 필두로한 방덱에 카운터하기위해 만들어 졌다. 그러나 이건 희대에 밸붕캐릭이였고 세나 무과금 운동사태로 이어지게되는 기폭제 역활을 했다. 그나마도 엘리시아 있어도 방덱 못깬다. 세나컵이라고 32등까지 랜덤배틀시키는거를 13일날 했는데 8강에 엘리시아 넣은 공덱은 1명이고 애미뒤진 루챈룩제카 방덱이 7명이었으며 4강은 다 방덱이었다. 좇병신밸런스 말이 필요하냐? 성과만 내면 그만이다. ====''' 스킬이 문제다.'''==== 제작진이 생각한 고정데미지 3000은 각성룩의 패시브중 고뎀 60%(40렙 찍을시)를 감소 시켜서 1200을 받게할려는 생각으로 만든 것이다. 그러나 만약 각성룩이 없이 고뎀 3000을 받는것은 곧 사망을 의미한다. 특히 공덱일 경우 다단히트가 늘어남에 따라 무효화가 쉽게 벗겨지고 약한 몸통이 나오는데 이때 고정데미지를 받으면 사망확정이다. 방덱일 경우를 예를 들어 보자 루디 체력이 게임상 8000일때 결투장 보정60%을 받아 4800이 된다. 이때 고정데미지+@를 받으면 1800이하로 남는다. 스킬 한방에 체력이 반토막 이상이 사라져 없어진다. 게다가 플스중에 체력 15% 감소가 있다. 그냥 죽창이라는 것이다.방덱의 의미는 장기전으로 가서 무효화가 사라진 약한 공덱을 없애자는건데 초반에 3000고정댐을 받아 체력이 반토막 이하로 떨어지면 매우 큰 피해다. 그런데 이건 단일기가 아닌 4명이다 루디같이 탱커빼곤 거의다 죽는다. 분명 방덱중 각성룩을 잡기 위해 나온 스킬이 각성룩을 필수로 요구하게 만든 이상한 카운터이다. 두번째 스킬인 경우 적전체 2번공격후 2턴감+회복량감소 60%인데 룩의 패시브중 5인기 면역이 2턴간 지속되는것을 카운터 치기위해 2턴감이 붙었다. 그런데 이게 만약 공덱이라면 어떨까 우선 적 전체 무효화 2개를 사라지게하고 상태이상 면역을 2턴 감소시킨다 공덱은 상태이상 면역(상태이상 면역이 2턴일 경우)도 사라지고 무효화 2회 감소된 상태다. 단 스킬 한번에 말이다. 매우 치명적이다. 이러한 스킬덕분에 본래의 취지와는 다르게 공덱의 입지가 좁아지고 각성룩의 입지를 더욱더 키우게 된 이상한 카운터가 되었다. 두번째로 상향 컨셉이다. 세즌나이츠가 '우리는 영웅을 키우는 유저들을 위해 하향시키지 않는다' 라는 정신으로 업데이트를 하고있다. 그런데 신캐릭터, 각성영웅이 등장하면서 기존영웅들이 고인이 되거나 각성영웅 조차 묻히게 되는 업데이트를 하고 있어 사실상 간접적으로 하향시키고 있다. 이것의 원인은 신캐릭터를 카운터 치기 위함인데 그 신캐릭터 카운터 치는놈을 또 카운터 치는 캐릭을 게속해서 만들다보니 엉망이 되었고 처음의 신캐릭터는 고인이 되었다. 결국 이러한것들을 포장할려고 메타라는 말을 사용하게 되고 이러한 것들을 정당화 시켰다. 물론 고인이였던 세븐나이츠을 리메이크시켜 상향한 적이 있다. 그런데 바로 다음 업데이트에 리메이크 시킨 세븐나이츠를 뛰어넘는 삼대장,엘리시아 등이 나오면서 묻히게 되어서 리메이크한 보람이 없다. 특히 너무 성의없고 상위권 현질 유저말만 들었다. 다단히트같은 경우 새로운 모션이 아니라 월래 있던것에 데미지뜨는것을 추가했다. 그래서 데미지에 캐릭터가 가려진다. 리메이크 세나중 스파이크는 다이아 이하는 빙결로 트롤짓을 하니 빨리 죽어야 한다이고 첼린저 이상은 방덱에는 빙결이 쓸모있으니 살려야 한다이다. 그래서 피1로 한번살수있게 해주었고 덕분에 빙결트롤짓을 많이하게 되었다. 세번째로 자신들이 만든 규칙이다—제이브각성씨발 그래도 플라픈보단 낫다—여기서 cm루디가 사퇴했다^오^ cm앰생년이 사퇴한이유는 세븐나이츠 랭커로 활약했기때문인데 업데이트 유출+22만 루비조작휙득+세나컵이라는 결투장 최고랭커 32명이 결투하는장소에서 1위를 기록했다 그로 얻은게 l진빵l의 허리띠이다^^ 그러니 운영자가겜알못이라는발언은 이제 삼가하자 저건 옛날에 쓴거잖아 ㅎㅎ ===''' 서버 터짐'''=== 이새끼들은 서버점검을 걍 명목적으로만 한다하고 그시간에 존나 처 노는게 분명하다. 허구한날 서버장애가 온다 . ===''' 노잼'''=== 진지 존나 빠네 ㅈ망겜 잘 알아서 그리 좋냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ {{노잼}} 게임자체는 걍 할만하다. 문제는 진짜 재미대가리가 없다는 것이다. 유일하게 재밌는게 결장인데, 결장이 재미있는 이유는 운빨컨텐츠라서 스포츠토토마냥 스펙타클 하기때문. 패치를 거듭하면서 이상한 사기캐가 많이 나오는 바람에 운빨보다는 덱빨좆망겜이 되었다. 결국 결장도 노잼이 되버림 무과금으로도 충분히 할 수 있지만 무과금으로하면 진짜 루즈하고 지루한 핵노잼게임이다. 재미를 느끼고싶으면 아재마냥 핵과금을해서 만렙덱 빨리빨리 맞추고 운빨결투장을 즐겨야 한다. 게임 보는 눈이 뛰어나시고 현명하신 디시위키러분들이 이런 겜에 핵과금을 하실지는 모르겠지만 추신. 근데 이런거 썼다는건 니들 다 이딴 급식충 과금게임 해봤다는거 아니냐 그냥 접어 왜해;? 시간 낭비다 그냥 공부해라 ===''' 세나컵''' === ㅈㄴ게 과금한 결장 랭커들이 싸우는거 보면서 딸치라고 만든 컨텐츠 일요일에만 개최한다. 문제는 다 밸런스 진형, 보호진형(뒷줄 카린)으로 된 방덱들밖에 없어서 조루들은 딸도 못친다. ㄹㅇ이다. 관전하는거 보는거마다 카일, 제이브, 카린 있는 방덱에다가 룩 버프, 카린 힐,부활 때문에 결국 시간 10분이 지나서야 대전이 끝난다. 이걸 A조,B조,C조,D조,준결승,결승 까지 다 보면 부처 멘탈은 무슨 일요일 다 날라간다. 그냥 투표만 하고 자동 돌리면서 각자 할 일 하자. 참고로 투표한놈이 이기든 지든 보상은 개쓰레기니 하지않는걸 추천한다. ==='''점점 지루해지는 게임'''=== 애초에 세븐나이츠는 루비 꾸역꾸역 벌어서 플스에 다 때려박고 거지가 된 다음에야 운빨 컨텐츠인 영웅 뽑기를 즐길 수 있다. 그리고 각성의 조각이랑 진화재료 모으려면 요일던전 매일 뛰어야 하고, 퀘스트로 4택권 받은 걸 또 강화재료 모아서 키워야하는 지루한 게임이다. 얼마전까지는 퍼주는 이벤트로 게으른 급식충들의 발목을 잡아서 인기를 유지했지만, 최종레벨이 46으로 늘어난 지금, 레벨30,32짜리 영웅을 가지고놀던 게으른 급식충과 노력도 안한 무과거지들이, 바보가 아닌 이상 현질러&기존 겜창유저와의 벽을 느끼고 귀찮은 세븐나이츠를 접을 것이다. 지루한 RPG게임이 필요 플레이타임만 드럽게 길다면, 창렬 게임이든 혜자게임이든 망하게 되어있다.
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