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세키로: 섀도우 다이 트와이스
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== 닼소 블본과의 차이점 == 세키로는 기존의 프롬겜들과는 확연히 다른 게임 양상을 보이는데, 대표적으로 점프 키가 있다는 것과 패리 위주의 싸움을 들 수 있다. 소울본에서는 점프 키가 대시에 달린 부가적 요소와 같은 느낌이어서 사실상 회차 한 번 도는데 5번 쓴거면 많았을 정도였으나 세키로는 맵 이동할 때마다 점프를 수십 번씩 써야한다. 그래서그런지 소울본에서 위로 이동할 때 늘상 등장하던 사다리나 엘리베이터는 거의 안나오고 오히려 갈고리를 걸 수 있는 나뭇가지가 많아진 느낌이다. 이러한 점프 액션은 왼팔의 갈고리 기능과 더해져서 기존 프롬겜에서는 상상도 할 수 없었던 기상천외한 루트를 유저가 생각해내서 갈 수 있다. 전투에서도 소울본과는 다른데, 소울본이 회피기의 무적시간을 이용해서 싸우는게 주요 시스템이었다면(닼소 대방패 제외) 세키로는 널널한 패리 타이밍을 이용하게 된다. 회피는 무적시간이 있으나 마나한 수준이라서 그냥 '이동기'라 생각하면 편하다. 패리 가능 시간이 무려 0.5초로, 그 사기라는 닼소 구르기 무적시간이 0.4초, 블본이 약 0.2초임을 생각해봤을 때 굉장히 파격적이라 할 수 있다. 물론 가드키만 딸깍거리면 패리 가능 시간이 점점 짧아지니(0.1초까지 감소) 그런 생각은 안하는게 좋다. 어쨌든 패리 불가능한 공격을 세는게 빠를 정도로 거의 모든 공격이 패리되기 때문에 난이도는 그닥 어렵지 않다. 소울본에 익숙한 사람이더라도 다시 새로 적응을 하면 쉽게 깨는 수준. 게임 분위기도 많이 다르다는 것을 볼 수 있다. 닼소 블본이 중/근세 서양이 배경이라면 세키로는 중세 일본이 배경이다. 따라서 BGM도 동양풍이다. 대표적으로 앵룡, 원망의 오니 브금
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