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== 소스 엔진 2 == {{Vulkan}} 언리얼 엔진4가 5%의 로열티를 받는 조건으로 무료화가 되었고, 유니티 엔진도 무료화가 되었는것을 보고 파오후 뉴웰이 소스 엔진 2를 공개하면서 출시 날짜는 모르지만 무료화를 선언했다. 단 무조건 소스 엔진2로 개발된 게임은 Steam에 등록이 되어야한다. [[Vulkan]] API를 지원하고 물리 기반 렌더링도 도입되었고 하복 대신에 자체 물리엔진인 루비콘을 적용해서 익숙할때로 익숙해진 글옵유저는 광광우럭따. 그런데 소스2도 버니합이 가능하다!! 루비콘을 제대로 활용한 하프라이프 알릭스의 경우 밸브 인덱스와의 손가락 인식과도 시너지를 이루면서 캔을 쎄게 잡으면 캔이 찌그러지는 등 거의 현실과 유사한 물리 법칙을 선보였다. 근데 2020년이 되서도 소스 엔진 2가 개발자들한테 제되지 않고 있다. 이것 땜에 이때까지 소스2 언제 냐오냐고 존나 존버하다가 지쳐버린 사람들이 많을 텐데 [[게이브 뉴웰]]이 개발자들에게 최상급의 게임 엔진과 개발 도구를 제공하기 전까진 자체 게임 개발을 우선시한다고 밝혔다. 거기에다 하프라이프 알릭스가 나오기 전까지 소스 엔진 2를 사용한 게임은 기존 소스 엔진에서 소스 엔진 2로 단순이식한 도타2나 [[더 랩]]에 수록된 Aperture Robot Repair(거기 있는 다른 게임들은 [[유니티]] 엔진 기반인데 얘만 소스 엔진 2 사용), 아티팩트, 도타 언더로드 같은 자잘자잘한 게임밖에 없다. 하여간 밸브타임..... [[아티팩트(게임)|아티팩트]]가 이걸로 개발됐다. 더불어 2019년 중반에 도타 언더로드가 얼리액세스로 출시되면서 모바일 대응도 됐다. 핲라 알릭스가 이걸로 개발되며 언리얼4에 버금갈만한 엄청난 그래픽을 보여줬다. 멀리서 보면 ㄹㅇ 실사. 다만 가까이서 보면 소스엔진 특유의 찰흙같은 질감과 텍스쳐가 살아있어 왠지모르게 정감이 간다. 알릭스가 개선된 해머 에디터를 통한 모드 제작도 지원되면서 현재 알릭스의 모드 연구가 활발히 이루어지고 있는데 예전 골드소스나 소스엔진 1처럼 알릭스의 모드 연구에서 소스 엔진 2를 활용한 게임 개발이 발전할지도 모르겠다. 일단 소스 엔진 2가 본격적으로 쓰이게 되는건 2020년대부터가 시작일 듯 SFM 소스2로 업데이트 하면 블렌더 뺨때리는 3D 야동 쏟아질듯 ㄹㅇ 게리모드 제작자인 게리 뉴맨이 트위터에 만약 게리모드 2가 나온다 하면 어떤 엔진으로 만들어지면 좋을지 투표를 했는데 소스 엔진 2가 [https://twitter.com/garrynewman/status/1220405121735102464 54.7%의 득표율을 넘기며 과반수를 차지했다.] 결국 언리얼 엔진 4로 개발중이던 게리모드의 후속작 S&Box가 언리얼 엔진 4에서 소스 엔진 2로 엔진을 교체하는 것이 확정되었다. 이제 밸브한테서 소스 엔진 2를 받기까지 기다리고 있는데, S&Box 개발팀도 밸브 타임을 잘 알고 있어서 언제 받을 지는 모른다고 한다. 대신에 시간낭비를 줄이기 위해 현재 기준으론 소스 엔진 1로도 기능 일부를 개발하고 있다고 한다. 알릭스 업데이트로 실시간으로 병 안에서 움직이는 물을 구현해냈다 ㄷㄷ 게이브 빨리 독립형 S2FM 발매 좀 게리모드2도 제발 이거 제작한다고 수 많은 프로젝트가 날라갔다. 특히 오픈월드 레포데3는 정말 아쉽다. 그러니 지금이라도 다시 만들길 빌어보자 팀포 글옵에다 소스2 업뎃도 좀.... 글옵 소스 2 이식은 기존 창작마당 맵들의 이식이 어렵다고 또 미뤄졌다. 그래서 아예 카스 신작을 만들었다. ㅅㅅ
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