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===해킹=== 0.8초동안 채널링으로 적을 해킹해서 적의 스킬사용을 6초간 막고 채널링 스킬을 끊어버린다. 쿨타임 8초. 대치할 때 아군 진형 주변 힐팩을 해킹에 놓으면 궁극기 쭉쭉 오른다. 딸피 탱커가 해킹된 대형 힐팩 먹으면 궁극기 20%정도 찬다. 언제 부턴지는 모르겠는데 힐팩 해킹한거 먹어도 궁극기 안차더라? 즉 힐팩으로 궁극기 채워지지않아서 궁극기 공급원이 아니다. 반대로 적군 진형 주변 힐팩을 해킹해서 적들을 힐팩못 먹게 하는것도 좋다. 이제 쿨타임 8초 됐으니까 해킹해놔라. 토르비욘 포탑에 사용하면 10초 동안 못 쓰게 만든다. 다만 누가 맞아주고 있는게 아니면 포탑이 때려서 해킹을 못한다. 애초에 포탑 피가 300이라 그냥 2초 때려서 부수는게 더 낫다. 토르비욘이 고치고 있으면 포탑 부서지기 전에 네가죽는다. 토르비욘과 포탑이 같이 있으면 토르비욘한테 극딜넣고 위치 변환기로 빼자. 포탑해킹이 유용하다라고 볼 수 있는게 초고열용광로 포탑 뿐인데 이마저도 맞아죽기 쉽다. 헬스팩에도 사용할 수 있고 헬스팩 해킹시 헬스팩 생성시간이 5분의 1로 줄어들고, 적군은 그 헬스팩을 먹을 수가 없다. 0.8초간의 채널링 중 공격 하나라도 스치면 캔슬되므로 상대가 진짜 개 병신이 아니라면 절대 정면에서 당해주지 않는다. 사거리가 15미터로 은근 길기때문에 거리유지하면서 살짝 뒤치기로 해킹하는게 좋다. 머리가 달렸다면 다들 생각하고 있겠지만 대치전 할때 뒤돌아서 누구 해킹 한다는게 영웅에 따라서 달라지므로 생각좀 하고다니자. 해킹 박으면 꼼짝 못해: 겐지, 돌격군, 메이, 트레이서, 루시우 해킹이 무쓸모인 경우: 메르시, 시메트라 즉, 스킬 의존도가 높거나 방벽이 필요한 영웅들은 해킹 무력화가 매우 크지만 반대로 평타 만으로도 딜 힐 다나오는 놈들은 그래봤자라는 것. 특히나 리퍼같은 놈들은 평타가 딜의 전부이므로, 어차피 망령화가 빠졌으면 해킹은 쓸모가 없다. 대치상황에서는 상대편쪽 힐킷을 해킹해서 전선복귀에 지장을 주고 자신은 충전이 빠른 힐킷과 위치변환기와 은신으로 계속 생존하면서 후방을 교란하는 플레이가 옳다. 후방교란할때 패시브를 이용해 적 딸피를 잘라먹는상황에서 닥 해킹을 거는 병신짓을 하는 경우가 있는데 기본적으로 대미지가 없다보니 괜히 자신의 위치를 드러내서 상대한테 반격의 기회를 주고 성공하더라도 시간만 0.8초 낭비시키는 경우가 있으므로 잘 판단해서 해킹해라. 망령화 빠진 리퍼 같은걸 괜히 해킹 하려다가 반격 당해 죽을수도 있다. 난전 상황 에서는 일단 성공만 한다면 캐릭에 따라 한명의 존재감을 아예 지워버릴 수 있는 스킬이다. 참고로 이걸로는 보호막 못 날린다. 루시우한테 걸면 음악 꺼지고 벽 못 타게 바뀌었다. 힐러가 힐을 못 하게 된다.
요약:
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