경고: 로그인하지 않았습니다. 편집을 하면 IP 주소가 공개되게 됩니다. 로그인하거나 계정을 생성하면 편집자가 사용자 이름으로 기록되고, 다른 장점도 있습니다.스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지 마세요!==왜 창렬인가?== 도트 그래픽을 좆나게 우려먹는 유구한 역사를 자랑한다. 4차 도트: 4차S, F, F완결편, 컴플리트 박스 알파 도트: 알파외전, 임팩트 2차알파: 3차 알파 A: R, D OGS: A 포터블, 2차 OG(hd화),문 드웰러즈(fhd화) MX: A 포터블 A 포터블: MX+3차 알파 D: J, W, K, L 이쪽은 맵 타일셋과 전투화면 배경, 명중률%/능력발동률% 계산식까지 그대로 가져왔다. Z: Z 시리즈, V에도 꽤 사용되었다. PV만 봐도 각이 나오는 애들이 있다. (아바레스트라던가 아바레스트라던가 ㅅㅂ...) 2차 OG : 문 드웰러즈(fhd화) 퓨리, 가디소드 기체는 8등신으로 나오는데 아직도 골라이큰르는 4등신짜리를 쓰고있다. 위에서 말한 도트 문제도 있지만, 반프 이 병신새끼들의 3D 실력도 문제다. 3D 슈로대 시리즈(OE, GC등)을 해보았으면 알겠지만, 개 병신같이 만들어놨다. 3D로 만들면 원작 느낌 안난다고 하는 사람도있는데, 옆집 G제네레이션 시리즈를 보면 3D에 SD주제 원작느낌 펄펄 난다. 이를 통해 반프는 병신이라는 결론이 나온다. 뭐 애니메이션이 원작이고 해서 2D도 괜찮다고 할 수 있겠지만, 남들 다 3D일때 혼자 2D라고 해봐라 하고 싶겠냐? 2D라서 문제가 아니라 구현된 2D 그래픽 수준이 낮다. 테라다가 2D쪽 구인이 안된다고 호소한 적이 있는데 실제로 최근작들일수록 일반인이 그린듯한 작화가 많이 보인다. 실제로도 디자이너가 아니라 다른분야 일반사원이 그린 경우도 있다는듯. 요약: 조무위키에서의 모든 기여는 CC BY-SA 4.0 라이선스로 배포된다는 점을 유의해 주세요(자세한 내용에 대해서는 조무위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 또한, 직접 작성했거나 퍼블릭 도메인과 같은 자유 문서에서 가져왔다는 것을 보증해야 합니다. 저작권이 있는 내용을 허가 없이 저장하지 마세요! 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림)