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== 기존 [[스타크래프트]]와 비교 == === 바뀐점 === 그래픽과 오디오 제외하고는 기존 스타에도 적용된다. 리마스터랑 기존 스타랑 멀티할 수 있단다. * 유닛들, 건물들의 그래픽 고해상도화 * 최대 4K (3840x2160) 해상도 지원, 와이드 스크린 지원 * 13개국 언어 지원 - 한국어를 포함한 13개국의 언어를 지원하며 당시 5개국 언어밖에 되지 않았다는 걸 감안하면 많이 발전한 거다. 또한 한국어 더빙도 추가되며 영어 더빙의 경우 재녹음이 아니라 기존에 녹음했던 걸 음질만 좀 더 개선해서 수록했다고 함. 스1 유저들 배려한다고 유닛 이름 음역으로 둘거라 했는데 까보니까 스1유저를 위한 음역이랑 스2유저를 위한 완역 두가지 버전으로 음성을 준비했더라. 한국어 말고도 일본어도 있던데 스1 일본어 더빙이 워낙에 형편없어서 출시당시 일본어 더빙을 갈아엎었다. ㄴ원레는 일본을 대상으로 만든 게임인데 예상외로 옆동네 헬반도 불지옥이 히트를 친거임 그래서 유튜브 영상에다가 STARCRAFT JAPANESE라고치면 일어판이있음 지금음 아마존에서 팔는데 리마스터보다 가격이 더비쌈 * 오디오 품질 향상 - 참고로 스2에서 음성 지원하던 타국어 성우 불러서 녹음할꺼란다. 그러니깐 [https://www.youtube.com/watch?v=CAI67Oozfqk&feature=youtu.be&t=12m13s|##] 이거 정식으로 들을 수 있다는거임. * [[피시서버]] 정규서버화 - 불법프리서버 피시서버를 마선생 대가리에 총맞았는지 정식서버로 인정하여 편입하였다. 지들딴에는 지들 IP 유지시켜줘서 도둑님들 감사합니다라고 한거 같으니 우리 모두 호구 게임 하나 잡아서 프리서버를 돌려 투자를 하자. 구룡마을 크라스의 알박이가 성공한 셈인가? 아무튼 정규화가 된건 사실이지만 조선시대에 살아서 소식을 접하지 못했거나 인정할수 없어서 아직도 불법이니 뭐니 하는 애들이 있다. 결국 이거 땜에 문서가 작금먹은걸로 추정. 우리모두 여기서 까도록 하자. 9월 23일 0시부터 6시 까지 점검 한다고 하는데 수십시간의 점검을 하였다. 그리고 10월 1일 피시서버가 '''서비스종료되었다.''' 종료되기 전에는 정식 래더 시스템도 도입하는 등 피시서버 최고의 전성기였으나 1년도 못가 망했다. * 래더 MMR 시스템 도입. * 금속 티어(브실골다마) 제도 지원 ←개편된 단축키 커스텀이 스타 2 단축키 설정하고 비슷하게 나온 이상 티어 비율은 스타2 하고 동일할 가능성이 높다.이게 ㅈㄴ 굉장한건데 애새끼들이 방만들때 초보만 들어와라 해놓고 씨발 APM 300짜리의 좆고수새끼가 들어와서 양학하는 짓을 이제 보기는 힘들다는 얘기다. * 윈도우 는 DX9로 백엔드 기존 은 DX8 이였는데, 키보드 부터 고자인 맥 유저들이 지원 해달라고 빼애액 거리길래 병신 같은 Open GL로 백엔드 업데이트 되다가 버그 덩어리,발적화 문제가 졸라게 많아서 다시 갓갓 마소의 DX로 갔지만.. DX9로 일단 업그레이드 백엔드 ㄴ스꼴이 또 단축키물고 늘어지네 ㄴ뭔 내가 단축키 가지고 물고 늘어지냐 그리고 이 문단 작성한 나 스투충이다. ㄴ [http://gall.dcinside.com/board/view/?id=baseball_new4&no=10107915 난 스투충이지만] 단축키 물고 늘어졌다 * 호환성 패치 * 맵다 안해도 됨. 스트리밍 지원 * 캔낫, 탄창 제한(발키리가 바보가 됨), 드라군 껌밟기(드라군이 스탑 키 누르기 전까진 명령 죄다 씹고 멈춰버림) 등 유명한 버그 대부분 수정. 단, 길찾기는 밸런스의 일종으로 보고 놔둠.(드라군 무빙 놔둔다는 거 보면 거의 확실) ㄴ 기존 오리지널 스1원이랑 멀티도 호환된다는데 이러면 기존 스1 하는 애들은 불리한거 아니냐? ㄴ그래픽과 오디오 빼고 다 기존 스타에도 적용이라니까? ㄴ 그럼 리마스터 왜사냐? 그래픽 좋아져봤자 딸딸이 칠 정도는 아닐테고 ㄴ640 X 480의 해상도는 그래픽 말고도 문제가 많음. 썩은어택처럼 그걸로 고정되는 현상은 적지만 아예 없다고 하기도 힘들고 * 핵 방지. 물론 핵들은 곧 뚫겠지만 런쳐는 막힐 게 뻔하니 고생 좀 할 듯. * 물에 무지개색 물결로 그래픽 깨지는거 수정 * 캐리건이 늙는 현상 수정 * 리플레이 클라우드 저장 * 보이스 채팅추가 아마 팀플할때 쓰일듯. * 채팅할때 베틀넷 친구들(옵치나 와우 하는 애들)이랑 채팅가능 뿐만 아니라 맵 join 할때도 거기서 채팅가능(1.18-9)에도 적용되어있음 * 프로토스 건물 파괴되는것은 스2의 프로토스 건물이 파괴되는것과 비스무리하게 변경. * 단축키 변경 가능 이건 기존 스타2 유저들을 배려한거같다. 예를들자면 프로브가 P가 아니라 E버튼 누르기때문에 스2 유저의 불편함을 최소한으로 줄인듯. -> 원래는 변경할 계획이였는데 불편함=밸런스,난이도,재미 라고 생각하는 병신 틀딱 스꼴노친네 새끼들의 반대로 블리자드가 고민중이다. * EUD막히는 대신 에디터 업그레이드 -> 언덕길 개선하고 끝 === 안바뀐점 === * 유닛 스펙같은 밸런스 -> '리메이크'가 아닌 ''''리마스터''''이기 때문에 바뀌지 않는다. (각자 각 종족별로 가타부타 의견은 많겠지만) 워크3 리마스터는 바뀐다는 말이있는대 에초에 스타1자체가 한국한정으로 흥한게임이라 스타 리마스터 자체가 한국팬들을 위해서 만든겜이라 굳이 바꿀이유가... * 이동관련 버그포함 전부 안바뀜 -> 이동 및 공격 명령 먹통 되는 버그도 그대로. S눌러야 풀림 * 머대리 짐 - [http://m.post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=6935927&memberNo=433171 안바뀐대] -> 여기서 알 수 있는 건 우월한 프로토스의 기술력으로 다시 풍성해졌다는 것이다. * 12유닛 1그룹 -> 이거 둬야 하는데 만일 2 처럼 됐다간 뮤탈 2 ~ 3 부대 이상으로 뮤짤할거다. 발키리/커세어 무조건 다량 뽑아야할걸 ?? -> 2 에서 이거 때문에 스톰 같은 스플래쉬 너프 먹었다. 안그래도 존나 잘뭉치는데 스타 1 급 스톰 그대로두면 토스가 질수가 없다. 만일 지면 토스는 손가락 잘라야 한다. -> 저글링은 24유닛 1그룹 해주면 안되나? * 저글링의 타격음 같은 고유사운드(사운드는 같은데 더 음질을 좋게할뿐임) -> 히드라/뮤탈이 2 로 오면서 스펙은 나름대로 좋아졌는데 가장 좆같은 게 이 소리가 병신이 되서 타격감이 매우 구려졌다.<br>2 하다가 1 하면 인공지능이 답답한거만 제외하면 타격감이 되게 찰지다. * 예상대로라면 1998년 나왔던 다이렉트 6을 써야하지만 추후 어떻게 될지 궁금. -> 지금 마당에 다렉6을 쓸 이유가 없으며 다렉 6 쓸 수 있는 사람이 남아있긴 한지도 모르겠음. 다렉 9 정도 쓰지 않을까 하는데 아니면 약먹고 다렉 11 뽑아버리던가 -> 1.18 버전부터 OpenGL로 갈아탔으니 스1 리마스터도 다렉 버릴듯 -> 다시 DX9로 갈아타짐 * 유닛 수 제한 투사체 제한 등등 전부 안바뀜 * 디스창 여전히 40초 가량 강제로 기다리게 만듬. * 인 게임에서 디스창이 뜨지 않으면 누가 렉인지 알 수 없는건 여전함. * 리마 전엔 안 그랬는데 리마 이후로 join시, 렉이 무지하게 걸림. 이전에 입력한 검색어가 사라져있음. 렉 풀리면 다시 뜨긴 하지만. * 클라우드의 리플레이를 지우거나 옮길 방법이 없음. * 이건 게임보단 운영의 문제지만, 광고방이 거의 1/3이상을 차지함. * 하는놈들 인성 * 대화 차단 불가능 스2도 씨발 차단 버튼 있다고 ㅈ같은것들아 ;; 심지어 고쳐주지도 않음 블쟈가 겜을 버려서 ㄴ 명령어 /ignore [닉네임] 치면 대화 차단 가능합니다 고갱님 === [[EUD]] 금지 === 그리고 리마스터에서 [[EUD]]를 완전히 금지 시키기로 결정했다고 한다 여러 논의 결과 보안 문제 때문이라고 한다 ㄴ 원래 1.13b 때 막아서 현재까지도 막혀있던건데 뭐라는거냐. 애들이 플러그인으로 일시적으로 뚫어논거지 공식적으로 막힌지 9년도 넘었다. 오버플로우를 이용한 기술이니 당연히 보안취약점이라 막아야지. ㄴㄴ그래도 그때는 플러그인이라도 뚫었지 리마스터는 블리자드(배틀넷)앱으로 돌리는거라 완전히 뚫지도 못하게 막겠다는 소리임 그거 때문에 뭐라고 하는거다 ㄴㅅㅂ 20년도 더 된 게임을 보안문제로 막는다는게 말이되냐 안그래도 GM가좆놀이 같은 똥유즈맵 밖에 없는 스타에서 [[EUD]]가 유일한 산소호흡기 였는데 ㄴ아마 블리자드(배틀넷 2.0)앱으로 멀티 돌리는 거다 보니까 금지 시킨것 같다 솔직히 eud가 스타의 전부인 셈인데 금지시키는 건 좀.. 차라리 유즈맵 에디터를 스2 급으로 업그레이드 해주던가 ㄴEUD하고 싶으면 1.16버전 계속하면 된다 게임 개발사로서는 EUD가 치명적인 보안취약점인데 당연히 막는게 맞지 ㄴ하지만 [[EUD]] 막으면 스타는 진짜 건질 것 없음. 스타 리마스터 발매되고 1.16할 놈들이 있기나 할까? 어쩌면 아무도 리마스터를 안 하는 사태가 벌어질 수도 안그래도 스타 사람부족한테 유저마저 양분되면 ㅗㅜㅑ ㄴ대신 맵 에디터 업그레이드 한다고는 했으니 어떻게 되는지 보자. 근데 갤디터도 버그 좆망 에디터라 사실 난 비관적으로 봄. [[스타2]]를 하면 된다! ㄴ아니다 이 악마야 EUD가 유즈맵의 산소 호흡기인데 보안문제로 막아야 해욧 이 지랄 하는 스알못이 있네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 뭐? 보안이 그렇게 중요해서 핵은 안쳐막고 있으셨어요? 오지네 진짜. 보안 생각 안하고 핵은 핵대로 광고는 광고대로 관리 안한 좆망겜주제에. 그럴거면 스타 니네새끼들이 맵디터를 제대로 업데이트 해주던가. 1.16버전은 리마 이후 막힌다는 썰이 돌고있다. 유즈맵 하던놈들은 이제 EUD 버려야한다. 보니까 맵에디터는 단순히 지형 편집기능 강화하는 내용만 있더라 씨발 ㄴ 공식 에디터가 아니라 비공식 에디터 업데이트 내용이다. 그리고 취약점을 막는게 당연한거지 알못 몰이 ㄴㄴ 근데 막긴 막아야 한다 기술적으로 [[EUD]]로 바이러스도 유포할 수 있다 ㄹㅇ (맵안에 원하는 코드를 삽입하는 것이므로) 유즈맵중에 씹덕맵하고나왔더니 바탕화면 바꼈다는 글 본거같은데 :그럼 그 바이러스랑 채널 강제이동만 막으면 되잖아... 지금 유즈맵판 대부분이 EUD 기반이고 지금까지 바이러스 문제 없이 5년 이상 돌려왔는데 그걸 아무런 대책없이 막으면 어쩌잔거냐.<BR>시발 바이러스 문제 컸으면 당장 하고있는 대부분 유즈맵 유저들이 EUD 막아야 한다고 지랄했지. ㄴ 시스템 보안쪽이랑 EUD 원리를 자세히 알면 EUD 막혔다고 실망해도 이해는 될 걸. 바이러스 문제가 없던건 지금 EUD 기술 끌어올린 사람들이 쉬쉬하고 있던거라 잘 알려지지 않아서지. [[스타2]]를 하면 된다! ㄴ아니다 이 악마야 ㄴ 이유디가 뭔데 병신들아? ㄴ [[EUD]] 문서 찾아보셈 === 리마스터에서 EUD 맵 실행지원 === {{예토전생}} {{라이즈 2}} {{신의 한 수}} [[파일:EUD맵리마스터실행베타.jpg]] EUD 맵을 다시 실행가능하게 되었다. 작동이 가능하게 하기 위해 따로 에뮬레이터를 만들었다한다. 그리고 이게 해킹기술이기 때문에 블라자드에서 맵을 확인한 후 실행 가능하게 조치하는 방향으로 잡혔다...만 씨발 언제 되게 해준다는거야 ㅅㅂ 아마 EUD로 돌아갈려면 2020년대가 될어야 할 것 같다. ㄴ ? 이제 패치 되서 EUD 된다. 플레이는 물론 맵제작도 문제 없다 개꿀ㅋㅋ 대신 안 유명한 일부 맵들은 포럼에 올리라 뭐라 하면서 지원 안한다. 대신 그래픽을 완전히 바꾸는 GRP의 경우는 아예 막아놔서 이제 공포탐색맵이나 씹덕맵은 재미가 반갈죽났다. 2020년 후반들어서 조건부 GRP가 되서 랜덤카드배틀 같은 경우 글자만 나오도록 되게해서 그나마 즐길수 있게되었다.
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