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스타크래프트 리마스터
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=== 안바뀐점 === * 유닛 스펙같은 밸런스 -> '리메이크'가 아닌 ''''리마스터''''이기 때문에 바뀌지 않는다. (각자 각 종족별로 가타부타 의견은 많겠지만) 워크3 리마스터는 바뀐다는 말이있는대 에초에 스타1자체가 한국한정으로 흥한게임이라 스타 리마스터 자체가 한국팬들을 위해서 만든겜이라 굳이 바꿀이유가... * 이동관련 버그포함 전부 안바뀜 -> 이동 및 공격 명령 먹통 되는 버그도 그대로. S눌러야 풀림 * 머대리 짐 - [http://m.post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=6935927&memberNo=433171 안바뀐대] -> 여기서 알 수 있는 건 우월한 프로토스의 기술력으로 다시 풍성해졌다는 것이다. * 12유닛 1그룹 -> 이거 둬야 하는데 만일 2 처럼 됐다간 뮤탈 2 ~ 3 부대 이상으로 뮤짤할거다. 발키리/커세어 무조건 다량 뽑아야할걸 ?? -> 2 에서 이거 때문에 스톰 같은 스플래쉬 너프 먹었다. 안그래도 존나 잘뭉치는데 스타 1 급 스톰 그대로두면 토스가 질수가 없다. 만일 지면 토스는 손가락 잘라야 한다. -> 저글링은 24유닛 1그룹 해주면 안되나? * 저글링의 타격음 같은 고유사운드(사운드는 같은데 더 음질을 좋게할뿐임) -> 히드라/뮤탈이 2 로 오면서 스펙은 나름대로 좋아졌는데 가장 좆같은 게 이 소리가 병신이 되서 타격감이 매우 구려졌다.<br>2 하다가 1 하면 인공지능이 답답한거만 제외하면 타격감이 되게 찰지다. * 예상대로라면 1998년 나왔던 다이렉트 6을 써야하지만 추후 어떻게 될지 궁금. -> 지금 마당에 다렉6을 쓸 이유가 없으며 다렉 6 쓸 수 있는 사람이 남아있긴 한지도 모르겠음. 다렉 9 정도 쓰지 않을까 하는데 아니면 약먹고 다렉 11 뽑아버리던가 -> 1.18 버전부터 OpenGL로 갈아탔으니 스1 리마스터도 다렉 버릴듯 -> 다시 DX9로 갈아타짐 * 유닛 수 제한 투사체 제한 등등 전부 안바뀜 * 디스창 여전히 40초 가량 강제로 기다리게 만듬. * 인 게임에서 디스창이 뜨지 않으면 누가 렉인지 알 수 없는건 여전함. * 리마 전엔 안 그랬는데 리마 이후로 join시, 렉이 무지하게 걸림. 이전에 입력한 검색어가 사라져있음. 렉 풀리면 다시 뜨긴 하지만. * 클라우드의 리플레이를 지우거나 옮길 방법이 없음. * 이건 게임보단 운영의 문제지만, 광고방이 거의 1/3이상을 차지함. * 하는놈들 인성 * 대화 차단 불가능 스2도 씨발 차단 버튼 있다고 ㅈ같은것들아 ;; 심지어 고쳐주지도 않음 블쟈가 겜을 버려서 ㄴ 명령어 /ignore [닉네임] 치면 대화 차단 가능합니다 고갱님
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