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== 한국에서 스타2의 e스포츠 흥행 실패 이유== {{병림픽}} 판매량은 자군공 모두 훌륭한 편이지만 e스포츠 흥행이 씹좆망한 망타2 해외에서 잠시나마 흥한적이 있던 망타2의 국내에서의 실패 이유를 알아보자.[http://www.ign.com/articles/2016/03/22/the-rise-and-fall-of-starcraft-ii-as-an-esport] ㄴ 롤 빼고 규모 제일 크고 시청자도 제일 많은데 망한건가 ㄴ 맞는말인데 신인이 좀범이자나 ㄴ블리즈컨 스타2대회 트위치 시청자가 600명이었는데 무슨근거로 시청자가 많다고 지랄하시는지 이해가 안가네 스투충새끼들 제발 좀 꺼져라 ㄴ솔까 600명은 오바라고 생각해서 한번 검색해보니까 시청자 10만명이라는데 설명좀.이거 스투충이 선동한거냐? 아니면 위에 있는 새끼가 잘못 알고있는거냐? 위에 있는 새끼가 잘못 알고 있는거라면 스투충이랑 다를바 없다. http://mlbpark.donga.com/mlbpark/b.php?p=271&b=bullpen2&id=6392536&select=title&query=&user=&reply= <br> ㄴ 블리즈컨 마지막날 오버워치,하스 결승전 할때 스2 트위치 시청자 600명이었고 애초에 블리즈컨 하는 내내 스2 방송이 트위치 메인에 올라온적 한번이라도 본적있냐? 10만명이었으면 트위치뿐만아니라 다른곳에서도 핫했을텐데 개소리지 ㄴ시청자 600명 같은 소리하네 스꼴들 선동날조는 언제봐도 기가막힌다 스2 동접 144명도 스꼴들이 퍼뜨린 유언비어였지 ㄴ 아직도 스꼴타령이네 븅신새끼 ㅋㅋ 저밑에 스2전직 프로게이머가 한말은 어떻게 설명하실? ㄴ 스2 동접 144명도 진골 씹투꼴인 칼품이 퍼뜨린 건데 뭔 스꼴?ㅋㅋ 씹2 죶망한 건 우리 동네 댕댕이도 아는 사실인데 ㄴ내 눈에는 근거도 없이 시청자 600명이라고 지랄하는 새끼나 롤 다음으로 시청자 많다고 하는 새끼나 똑같아보이는데 그만해라 ㄴ나 좆투충이라 그때 봤는데 시청자 450명이었음 오버워치결승 시작시간이 새벽 네시 정도였으니 쟤가 말하는 시청자수는 그시간에 찍혔을 확률이 높고 저시청자 10만 짤방은 오전 9시 즉 다른 모든블자게임 결승전이 끝났을시간임 그리고 생방내내 히오스보다 시청자수 낮았음.. ㄴ 사실 2012년만 하더라도 롤이랑 비볐다. 일단 [[OGN]] 씹새끼들도 문제다. 스1팬덤과 스2팬덤간의 싸움을 조장한 것으로도 모자라 스투는 아픈 손가락이니 뭐니 개소리를 싸질러서 괜히 스투충만 풀발기하게 만듬 근데 DK 나가고 해외에선 여전히 흥행한다고보면 흠... ===조오온나 높은 난이도와 접근성=== {{양민학살}} Dk말로는 프로게이머도 마스터하기 어려운 게임이 목표라는데 이 씨벌 그 목표를 위해 시작부터 존나 어렵게 만들어놨다 저스틴 빡빡이를 비롯한 커맨드 앤 컨커 만들던 애새끼들이 좀 참여해서 그런지 유닛간의 상성관계가 명확해지고, 전작의 컨트롤성을 강화시키고 안정적인 정석 빌드 개념이 희박한 등등.. 전략 전술 컨트롤 다방면에서 빠지지 않는 게임성을 만들려고 생각했던것 같은데 결과물은 컨빨운빨한방 씹망겜. 근데 그만큼 신경써야 할 부분이 개같이 많아진게 문제이다. 안그래도 멘탈소모가 큰 RTS인데 스타2는 멘탈이 빠개질 급으로 높게 만들어서 한판한판이 부담이 장난아니다. 초반 실력이 허접일 때는 이 게임에 느껴지는 장벽이 괴물급이라 인공지능 컴퓨터 이기는것도 엄청나게 힘들다. 게다가 이러면 재미를 붙이기 힘든데다 붙여간다 하더라도 멘탈 빠개가며 게임질하는 데 회의감이 가시지 않는다. ㄴ 실버만 되도 정예는 좆밥인데 어디 리그신지...? ㄴ 브론즈인데 치터 3은 그냥 이긴다. ㄴ플레정도만 되더라도 정예 2마리는 발라버림. ㄴ정예고 나발이고 날빌로 이기면 뭔소용이냐 운영으로 이겨야지. 게다가 그 장벽을 넘었다 하더라도, 그건 시작에 불구하다. 스타2는 모르는 사람이 보면 스타1에 비해서 편리해진 인터페이스 때문에 손을 못굴리는 사람을 위해서 만들어진 게임에다가 초보자 유입을 위해 만들어 진것같아보이지만 사실 그게 아니다. 오히려 티어가 올라갈수록 안그래도 전작에서도 미친양의 피지컬을 요구했는데 그보다도 훨씬 더 많은 양의 피지컬을 요구한다.'''오죽하면 이 게임의 미친 피지컬 때문에 손목부상을 한 프로게이머가 있겠나''' 많은 피지컬을 요구한다는건? 피로도가 그만큼 엄청나다라는건? 그만큼 게임이 힘이들고 지친다라는 느낌을 주기 쉽다.힘이 들고 지치는 게임이라는 느낌이라는건? 초보자들에게는 엄청난 장벽으로 느껴지며 그만큼 유입이 어려운 게임이라는 느낌이 크다. 아무리 게임성이 굿이고 잘만들었다고 해도 힘이 들고 지치는 게임은 오래 못간다.물론 이 점은 전작에서도 똑같은 문제로 마찬가지였다.하지만 전작에서 이 문제점은 유즈맵으로 해결이 가능한 부분이였다.솔직히 래더 하는 사람보다 유즈맵하는 사람이 훨씬 더 많지 않나. 스2가 망하게 된 가장 큰 이유는 유즈맵이라 그렇다. 즉, 졸라게 연습해서 랭 좀 올려야지 이러는 애들보다 ㅆㅂ 딴겜하고 만다 이런 반응이 훨씬 많다. 심지어 프로도 어려워하는 게임인 마당에 이 게임을 하는 일반인들은 얼마나 어렵다고 느낄까. 이 겜으로 먹고사는 프로들도 피나는 연습 끝에 얻은 손목부상으로 기량 떨어지고 은퇴시간 앞당겨지는 판이니 말 다했다. 사실 조올라게 어려운 이유가 데이비드 킴 이 시팔이 마이크로 컨트롤을 존나 중시한다. 옛날에 패치노트 보면 컨트롤 잘하는 사람이 이기기 쉽게 바꿔드렸습니다 ㅎㅎ 이런 내용만 주구장창 쓰여있고 암튼 컨트롤 잘하고 손 빠른 놈이 이기는 게임이 되었다. 스타1은 컨트롤 좀 느려도 적절한 센스만 있으면 역전도 가능했는데 이건 그냥 손빠른놈 윈 하는 게임 전략게임을 만들라했지 손싸움게임 만들라하진 않았다. 손싸움 하고싶으면 탈 ㅡ 스타를 하고 리듬게임이나 쳐 해라. 결국 스2 망하고 나니까 그제야 DK를 짤랐다. 스타2 잃고 DK 짜르기가 아닐 수 없다 DK 자르고 나니까 그제서야 제대로 된 밸런스 패치를 내놓기 시작했다. DK가 만악의 근원이었던 것이다. 한국게이머들 서양게이머들에 비해 보수적인 성향도 있긴하다 스1과 스2, 롤과 도타, 배그와 포트나이트등등 한국사람들은 비슷한 게임 두개가 있으면 먼저하던걸 선호하고 잘 안옮기려는 경향, 익숙한걸 선호하는 경향이 있다. 그래서 한국에서는 스1에 익숙한 사람들이 스2를 별로 좋아하지 않았기때문에 흥하지 못했다 === RTS장르의 몰락 === 스1 워3 스2자날 등등으로 RTS의 전성기였던 2000~2011을 끝으로 RTS 자체가 스믈스믈 죽어갔다. 장르 자체의 한계도 컸을테지만(끽해야 뽑는 서너가지 유닛으로 매판 해대야 하는 꼴), 무엇보다 전략시뮬 게임같은걸로 회사가 도저히 장기적 수익을 낼 수가 없었기 때문인게 클것이다. 예를 들면 지금 전 세계 모든 RTS게임을 통틀어서 가장 흥하고 있는 게임이 바로 이 설사2다. 어느정도로 RTS가 씹좆망인지 알 수 있을 것이다. 요즘 싱글게임은 RPG, 멀티게임은 FPS나 AOS, MOBA에 소수 TCG가 꽉잡는 실정이다. === 스타크래프트 2 [[승부 조작]] === {{극혐}} 스타2 프로리그가 망한 제일 큰 이유. [[마재윤]] [[승부조작|사건]]이 잊혀져갈때 막 스타2가 공허의 유산 발매를 두고있어서 주목 받고 다시 한번 스타리그가 예토전생의 기미가 보였었는데.......... '''스타리그가 아니라 마재윤이 예토전생되었다.''' 그것도 이번엔 감독까지 하세해서 마재윤 따위하고는 비교도 안되는 스케일로 발생했다. 나중에 드러난 바로는 조작범들이 '스타2 판이 작아서 조작사건이 드러나면 판이 끝날 수 있으니 아무도 제보하지 못할 것이다'라고 생각했다고 한다. 덕분에 이 일은 엄청난 국제망신으로 남았고 겨우겨우 연명하고있었던 스타리그는 완전히 망해서 결국엔 2016년에 해체.
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