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==문제점== 스2의 문제점을 말하다보면 항상 스2까들이 게임성을 들먹이는데 글쎄.. 그들 말대로 게임성이 병신이라면 메타93점, 고티6개, 2011년까지 e-sports종목 중 압도적1위 등등 여러 지표가 설명이 안된다 이거다. 그러면 니 말대로 게임성이 우수한데 왜망함? 이라고 물으면 일단 래더랑 유즈맵으로 나눠야 한다. 유즈맵은 뭐 알다시피 처음부터 그따위로 만들었으니 쳐망했고 ㄴ 물론 공유패치 때 드디어 제대로 변했지만 밑의 최적화 문제 때문에 스2 맵에디터의 장황한 기술들을 써보지도 못한다. 그리고 유저들도 네뜨억들의 유입과 완장질로 래더보다 못한 썩은물이 된게 치명타였다. 결국 그냥 물이 있다는 흔적만 남은 유적이 되어버리고 말았다. 래더는 자날까지 잘나가다가 군심 이후로 폭락했다. 이유가 뭐겠냐? 극한의 피지컬을 요구하는 '전략'게임과는 동떨어진 실력 요소와 견제좆망때문이지. 그래서 자날 중반기까지만 해도 롤이랑도 비볐는데 군심 공유 나오고 프로들 다 노잼이라서 접었다. 당연히 견제 견제 견제 시발 견제에 승패가 뒤바뀌는 병신 좆노잼 게임인데 프로가 이걸 왜붙잡고있냐 아프리카에서 스1하면서 편하게 돈벌지. 지금 스2하는애들 태반이 협동전만 찔끔찔끔하는데 다 이유가 있는거다. 래더랑 유즈맵이 병신이니깐. 아 그리고 타격감 운운하는 애들도 있는데 FPS도 아니고 RTS의 흥행을 연결짓는 요소가 언제부터 타격감이 됐냐? 그냥 위에서 말한대로 견제좆망겜이라서 쳐망한거야. 그 많고많던 [[스투충]]들 지금 다 죽어서 래더 버리고 협동전만 하는 것 보면 답 나오지. === 최적화 === {{싱글코어}} [[파일:스타2 CPU 사용법.png]] 이게 듀얼코어 쓰는 것 처럼 보인다는 빠가들 없겠제? 기억해라. 좆투는 싱글코어 겜이다. 애초에 2010년도 이전 (스타2가 최초 공개된게 2007년도 여름, 즉 게임이 2005~6년도에 만들어졌다는 얘기)엔진을 우려먹어서 그렇다 4k도 1080 1070 1060 공평하게 초반게임 프레임이 비슷하게 나온다 허나 병신엔진때문에 cpu를 듀얼코어밖에 못써 난전시 1080고 나발이고 미친듯이 떨어진다 이게다 쿼드코어 미지원때문이다 시발 이게 가장 큰 문제 아니냐? 스타2는 쿼드코어를 지원하지 않는다. ㄴ씌발 6500쓰는데 싱글지원이었냐? 빠무렉걸리는게 괜히걸리는게아니었네 씨발 쿼드패치좀 해라 죧같노 ㄴ그럴려면 엔진 다시 짜야 할거다. 완전히 XP 시절 마인드로 엔진을 짠 거 같은데, 퇴물 다 된게 훤히 보인다. 그러므로 스타2에 맞는 cpu는 싱글코어를 오버클럭해서 쓰는게 쿼드코어보다 좋다는 얘기임 띠용? ㄴ오버클럭해도 3.0ghz이상이면 성능이 조금씩만올라감 그렇다고 i3쓰면 개병신짓 애초에 스레드는 논리적 코어를 생산해서 그부분이 들어오면 처리할수있는 시스템이다. 즉 i3도 나사빠진 i5란 예기, 스타는 듀얼코어만 받으므로 2코 4쓰레드중에 1쓰레드만 쓴다. 결론 병신짓하지말자 cpu 연산은 존나 먹으면서 쿼드코어 지원안함 엌ㅋㅋ 씨발 망겜이야 은폐렉도 먹는 게임이? 노답이다. 게다가 이것은 유즈맵 활성화에도 악영향을 미쳤는데, 태생적인 개적화 엔진 때문에 유즈맵의 스케일을 키우기 어려워 그 많은 기능들을 활용하기 어렵게 만들었다. 빨리 빡빡이 잡아서 엔진 뜯어고치라해라. 같은 문제있던 스카이림도 엔진 고친 버젼 내놓기도 했는데 ㄴ 이미튐 수고링 참고로 뜯어보면 듀얼코어도 사실 제대로 못써서 싱글코어와 다를바가 없다. 니네도 게임하다 할당 한번 봐봐라. 거의 싱글코어다 싶을 정도로 존나게 코어 0(난 코어 2)만 갈군다. 오직 단일 코어당 성능에 따라 프레임이 결정되기 때문에 AMD는 인텔에 비해 매우 차이나는 프레임을 보인다 사실 개적화가 문제가 아니다 겜이 병신인거지 개적화 문제면 베그는 씹좆망겜이어야된다 ㄴ그래도 문제점 맞다. 배그나 여타 게임 할 때 최적화 좆같으면 기분까지 좆같은 게 한두번이냐 ㄴ뭐가 문제점이야 기분좆같아도 스2하고 그짜겡임하고 점유율이 같을거 같냐 존나게 차이나지 ㄴ점유율 좆망한 건 망한 이유에 다 적혀있음. 이런 항목은 그냥 게임 내의 문제점 쓰는거지 거 참 막말로 배그 같은 항목에 발적화 안적혀있냐? 추가적으로, 아까도 말했는데 이거 유즈맵 개좆망을 부른 이유이기도 함. 조금만 스케일을 키워도 렉이 걸린다는 문제는 치명적이었음. ===매칭=== 아니 존나 이해가 안가는게 이제 랭겜좀 돌려보는 언랭이 매칭된게 첫판이 골드였다 보통 다른게임은 비슷한 애들끼리만 매칭되지않냐? 아니 브론즈랑 언랭이 매칭된것도 아니고 뭐냐 시발 나도 5판배치 전부 골드이상떠서 다지고 브론즈3부터 했다 시발....그래도 브론즈끼리 붙이면 연승해서 금방 올라간다. === 좆창렬 가격 === {{재평가}} 발매당시에는 69000원이라는 좆나 정신나간 가격때문에 바로 급식충들이 떨어져나갔다.<br> 사실 스1 자체가 복돌+프리서버라서 급식충들이 쉽게해서 높은 접근성으로(?) 인기가 많았던 반면, 스타2는 모든 시스템이 온라인이기때문에 복돌이 안되서 급식충들이 쉽게 접하지못한 이유가 크다. ㄴ사실 자날 크랙버전은 좆같은 p2p에 널리고 널렸다. 오프라인이어도 vsAI랑 자날캠페인 전체가 가능함 '''공짜 됐다 ㅆㅂ''' ====보론==== 는 핑계가 있지만 사실 게임성이 떨어져서 그렇다. 스1도 초기엔 프리서버 활성화 저조했고 광고충들 설치기 전 초중반 긴 기간동안 정식서버위주였던걸 보면 그냥 스2가 좆병신게임성으로 망한게 확실하다 공짜 아니라서 망했다는건 급식 앰생 헛소리고 국내서도 온라인게임 과금이 잘 되거나 해외 스팀게임을 국제결제 카드까지 써가며 결제해온 사람이 많고, 유료게임인 오버워치도 잘 팔려온 것 보면 게임의 재미와 직관성이 떨어져서 그런 것 맞다. 후에 스타2는 아케이드 자체가 무료가 되서 복돌이들도 쉽게 스타2를 접할수 있게됐는데, 병신 찌질이들과 광고충들만 기어들어와서 방폭되는 경우만 많아지고 게임 물만 더 흐렸다. 문제가 그게 아니잖아 블자야? === 유즈맵 시스템 === 인기순으로 표시만하는 병신 시스템이었다가 1.5 패치 이후로 스타1과 비슷한 공방 시스템이 되었고 공유 이후로 더 직관적인 형태로 변경+아케이드 무료인 덕분에 아침 새벽 시간대를 제외하고 유즈맵이 많이 활성화 되어서 방 25~40개를 찍는다. 주의할 점은 니가 뉴비라면 상위 10위 안에 드는 맵 중 랜타디, 랜유돕 빼고는 뉴비 배척을 당할 가능성이 높으므로 상위권맵만 하지말고 채널에 홍보<ref>단 공개 채널 이용할려면 노바 공유 군심 자날 넷 중 하나를 사야한다.</ref> 를 하면서 감염충 대전같은 간단하고 재미있는 유즈맵을 하자.<ref>단 제목이 영어인 맵은 사람들이 거부감을 느껴서 안한다.</ref> 또한 예전에는 유저가 봐도 화날 정도로 막 검열했지만 현재는 벗기기맵같이 선정적인 맵이나 고인 드립치는 맵이 아닌 이상 제재를 안하고 예전에 있었던 신고 항목에 저작권도 없어져 할만 해졌다.<ref>거기다 1위 맵인 랜타디를 하면 원펀맨이 있는데도 삭제 안됨</ref> 근데 가장 큰 문제는 이게 아니다. 유즈맵 썩은물 새끼들이 맵으로 완장질할 생각만 처 했는지 나눔유저라는 사실상의 현질도 만들고, 저장소 주작을 방지한답시고 네뜨억 카페 가입을 강요한다. 협동전 클랜들도 어지간히 썩은물인데 이들보다도 극혐이다. 아 저장소 있는 맵 절대 하지 마라. 거의 무조건 시작점이 불평등하고, 저장소 관련 지랄로 맵이 좆같아진다. 저장소가 없으면 여전히 썩은물 비율이 높지만 최소한 시작점은 동등하다. === 팀플레이는 더 노잼 === 유즈맵과 더불어 갓타1이 흥행한 결정적인 이유는 팀플레이다. 웬만한 남자는 피시방가서 친구나 지인과 헌터나 빠무에서 팀플레이 해본 경험이 있을꺼다. 하지만 스2 이 병신겜은 팀플레이도 불사조만 뽑으면 이기는 병신 핵노잼이기에 망할만 하다. 그리고 빡빡이 새꺄 좀 최적화좀 해라 팀플레이하면 물량렉땜에 하기 힘들어죽겠다. === 바뀐 게임성 === 물론 갓타1에서도 빌드 오더나 스킬들의 위치는 중요하긴 했다. 하지만 스2에서의 빌드 오더는 게임의 거의 절대적인 포지션에 있다. 그리고 게임이 스킬이 지나치게 많아 존나 난잡하다. 여기서 빌드오더가 전략이라고 생각하는 놈들도 있을탠데 그건 아니다. 전략이라는건 상대를 어떻게 무너뜨리느냐라는것에 중점을 선다. 그냥 주어진 순서에 따라 건물을 건설하는게 어딜 봐서 전략이냐? 오죽하면 빌드 오더 이렇게 하라고 하는 동영상까지 있냐 씨발....스1에서는 전략이 50% 빌드오더 20% 컨트롤이 30%이였더라면, 스2에서는 전략 10% 빌드오더 50% 컨트롤 40% 정도라고 보면 된다. 물론 이걸 좋아하는 사람들도 있겠지만 이 게임은 스타크래프트다. 그러니까 스타의 게임성 자체를 완전히 바꾸어버린거다. 스1은 지금 십몇년전 쯤에 나온거라 파볼대로 판 게임이라 정용화 된거지 임요환 같이 아주 기발한 경기가 많았다.스2는 암만 후발주자라 해도 신 유닛도 많은데 그렇게까지 기발하단 생각이 든 경기는 없었다.왜냐? 다 하는 짓이 똑같기 때문. 디케이 씹새끼가 기어코 스타2는 존나 어려운 게임이 목표라고 오피셜을 내놓았다. 캬 씨발 안그래도 유저 적은데 유입 참 많겠다 그죠. === 견제로 시작해서 견제로 끝나는 게임 === 탱료선,분광사도가 대표적인 케이스다. 밸런스를 얼마나 말아먹은거냐? 물론 갓타1에서도 견제는 어느 정도 필요하긴 했었는데, 지금처럼 이렇게 견제좆망겜은 아니였다. 견제유닛 성능이 정말 장난아니게 좋다. 차원분광기 하향이 시급하다.차원분광기 하향하고 견제 유닛을 제외한 유닛을 상향시켜야한다. 왜냐고? 스2에서APM 빌드 오더하고 더붙어서 가장 중요한 3가지중 하나는 바로 이 견제를 얼마나 잘하느냐이다. 전략 그런게 스타2에 존재했었냐? 스타2는 AOS 아닌가? 그래서 스2 디자이너가 이걸 어느 정도는 인지 했는지 탱료선은 삭제 되고 분광사도 역시 하향 예정이라고 한다. 요즘에 저프전 한정으로 3관문에서 예언자만 주구장창 뽑아서 저그 일벌래 털고 해처리까지 다 뿌술수 있다.히드라로 방어하러오면 오히려 히드라를 예언자가 펄스광선으로 녹인다.스타1 벌처의 제자이다.이속도 더빠르고 공중유닛에 펄스광선으로 일벌래16기 녹이는건 1분도 안걸린다.그리고 예시로 맵핵 플레이는 덤 주종이 저그라면 토스가 3관문 예언자 안쓰길 빌어라. 근데 예언자 너프 하니 플토유저들이 난리도 아니었고 결국 생산 시간을 낮춰준다. 그리고 최근 패치보니 견제도 좀 스1마냥 줄이는거 같다. 견제 위주로 게임이 흘러가니까 보는건 재밌는데 직접 하면 이만큼 역겨운 게임이 또 있나 싶을 정도다 이 게임 하는 유저들이 정공 소리들을 정도로 애들 심보가 삐뚤어져 있는데 정신없는 견제에 스트레스가 쌓여서 정공이 된게 분명하다 === 컨셉하고 디자인 문제 === 질럿은 스1에서는 찌르기 공격 아니였냐? 왜 칼로 베는거지? 아니다.그게 문제라면 그나마 신경이라도 안쓴다. 차라리 타격감이 좋기라도 하던가. 베는 소리가 두부 써는 소리같아서 극혐이다. 디자인 면에서 스타1보다 좋은거? 아마 울트라 말고는 없을걸? 심지어 이 울트라 마저 타격감이 쓰레기다. ㄴ근데 질럿은 설정상 사이오닉 '에너지'검인데 그걸로 무슨 금속 두드리는것마냥 까강거리는 소리도 타격감 빼면 영 아니라고 느끼는데 스2 시네마틱에서 토스들이 검휘두르면서 뭐 벨때 소리 들어보면 아주 안어울리는것도 아니고 전보다는 위압감이 많이 떨어진건 맞는데 토스는 적어도 스1때보다 공격 이펙트가 많이 화려해져서 다행이지 저그는 이펙트도 그냥저냥 타격감도 노답이라서 타격감 문제는 저그가 가장 심각하다. === 한국어로 완역화된 명칭들 === 다른 나라들과는 달리 유독 한국만 현지 원어를 음역하지않고 한국식 버전으로 완역한채로 출시되었다. 그러니까 마린이 해병이됐고 질럿이 광전사로 번역이 된 것이다. 스타1 시절에 현지화된 명칭을 사용했던 시절이 있었던 사람들 입장으로서는 적응이 쉽지 않았을 것이다. 참고로 중화권의 경우는 완전한 한자권 나라라서 별수없이 영웅 유닛들을 제외한 나머지는 중국어로 번역하고, 같은 한자권 나라인 일본은 그대로 현지화된 원어로 음역한다. 물론 일어 버전으로 출시가 되지 않아서 그런걸수도 있겠지만 스타크래프트 리마스터에서 알수 있듯이 일어로는 모두 현지 원어로 음역되었기 때문에 출시되었다고 해도 그대로 스타1처럼 현지버전으로 음역을 선호했을 것이다.<ref>심지어 한국에서는 오버마인드를 초월체로 번역하는데 일어는 그마저도 현지 원어로(オーバーマインド) 음역했다.</ref> === 덤 === 덤으로 방 검색하는 시스템도 존나 애자다. 제목으로만 찾아야하는데 검색된 목록의 정렬도 안되고, 가나다순 정렬도 안되고, 제작자 검색도 안된다. 검색 결과도 존나 어정쩡해서 검색할때마다 다른 결과가 나온다.<br> 아까 검색했을때는 A게임만 검색됐는데 지금 검색하면 A게임은 사라져있고 B게임이 검색되는식 거기다 서버가 병신이라 그런지, 서버가 그냥 지멋대로 게임을 지운다.<br> 대표적인 캠페인 유즈맵인 "미래전쟁"의 11편은 제작자가 지운것도 아닌데 어느순간부터 배틀넷이 서버오류내서 사라졌다. 덤으로 아무래도 당연한거겠지만 맵 심사가 존나 까다롭다. 뭔가 저작권 연관됐다싶으면 안 올려준다. 그래서 급식충들이 가장 많이 기대했었던 파오캐같은건 꿈도 꾸지말아야한다.<br> 파오캐 시작은 최근 [[도타2|망타2]]에서 제작되고있으니 관심있으면 그리로 가보도록... 야 그리고 스2 배경아이콘 좀 토르모형으로 바꾸면 안되냐?
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