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스타크래프트 II
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=== 바뀐 게임성 === 물론 갓타1에서도 빌드 오더나 스킬들의 위치는 중요하긴 했다. 하지만 스2에서의 빌드 오더는 게임의 거의 절대적인 포지션에 있다. 그리고 게임이 스킬이 지나치게 많아 존나 난잡하다. 여기서 빌드오더가 전략이라고 생각하는 놈들도 있을탠데 그건 아니다. 전략이라는건 상대를 어떻게 무너뜨리느냐라는것에 중점을 선다. 그냥 주어진 순서에 따라 건물을 건설하는게 어딜 봐서 전략이냐? 오죽하면 빌드 오더 이렇게 하라고 하는 동영상까지 있냐 씨발....스1에서는 전략이 50% 빌드오더 20% 컨트롤이 30%이였더라면, 스2에서는 전략 10% 빌드오더 50% 컨트롤 40% 정도라고 보면 된다. 물론 이걸 좋아하는 사람들도 있겠지만 이 게임은 스타크래프트다. 그러니까 스타의 게임성 자체를 완전히 바꾸어버린거다. 스1은 지금 십몇년전 쯤에 나온거라 파볼대로 판 게임이라 정용화 된거지 임요환 같이 아주 기발한 경기가 많았다.스2는 암만 후발주자라 해도 신 유닛도 많은데 그렇게까지 기발하단 생각이 든 경기는 없었다.왜냐? 다 하는 짓이 똑같기 때문. 디케이 씹새끼가 기어코 스타2는 존나 어려운 게임이 목표라고 오피셜을 내놓았다. 캬 씨발 안그래도 유저 적은데 유입 참 많겠다 그죠.
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