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스타크래프트 II
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=== 견제로 시작해서 견제로 끝나는 게임 === 탱료선,분광사도가 대표적인 케이스다. 밸런스를 얼마나 말아먹은거냐? 물론 갓타1에서도 견제는 어느 정도 필요하긴 했었는데, 지금처럼 이렇게 견제좆망겜은 아니였다. 견제유닛 성능이 정말 장난아니게 좋다. 차원분광기 하향이 시급하다.차원분광기 하향하고 견제 유닛을 제외한 유닛을 상향시켜야한다. 왜냐고? 스2에서APM 빌드 오더하고 더붙어서 가장 중요한 3가지중 하나는 바로 이 견제를 얼마나 잘하느냐이다. 전략 그런게 스타2에 존재했었냐? 스타2는 AOS 아닌가? 그래서 스2 디자이너가 이걸 어느 정도는 인지 했는지 탱료선은 삭제 되고 분광사도 역시 하향 예정이라고 한다. 요즘에 저프전 한정으로 3관문에서 예언자만 주구장창 뽑아서 저그 일벌래 털고 해처리까지 다 뿌술수 있다.히드라로 방어하러오면 오히려 히드라를 예언자가 펄스광선으로 녹인다.스타1 벌처의 제자이다.이속도 더빠르고 공중유닛에 펄스광선으로 일벌래16기 녹이는건 1분도 안걸린다.그리고 예시로 맵핵 플레이는 덤 주종이 저그라면 토스가 3관문 예언자 안쓰길 빌어라. 근데 예언자 너프 하니 플토유저들이 난리도 아니었고 결국 생산 시간을 낮춰준다. 그리고 최근 패치보니 견제도 좀 스1마냥 줄이는거 같다. 견제 위주로 게임이 흘러가니까 보는건 재밌는데 직접 하면 이만큼 역겨운 게임이 또 있나 싶을 정도다 이 게임 하는 유저들이 정공 소리들을 정도로 애들 심보가 삐뚤어져 있는데 정신없는 견제에 스트레스가 쌓여서 정공이 된게 분명하다
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