조무위키
조무위키
둘러보기
대문
최근 바뀜
임의의 문서로
미디어위키 도움말
도구
여기를 가리키는 문서
가리키는 글의 최근 바뀜
특수 문서 목록
문서 정보
행위
문서
토론
편집
역사 보기
스타필드(게임)
편집하기 (부분)
경고:
로그인하지 않았습니다. 편집을 하면 IP 주소가 공개되게 됩니다.
로그인
하거나
계정을 생성하면
편집자가 사용자 이름으로 기록되고, 다른 장점도 있습니다.
스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지
마세요
!
== 엔진 관련 == 사양대비 똥그래픽+개적화인 크리에이션 엔진을 그대로 사용한다고 하여 논란이 되었으나 2021년 트레일러에서 기존 엔진에서 업그레이드된 크리에이션 엔진 2를 사용한다고 발표하여 논란은 일단락됐다. 근데 엔진은 토드 말로는 아무 의미가 없다고 한다. 왜냐면 즉슨 타 게임 제작환경과 달라서 엔진 개념으로 보면 완벽한 오해다. 그냥 개발킷이라고 보면 된다. 게임이 새로 나올때마다 이 개발킷은 당연히 새롭게 만들어지고, 개선되어 간다. 베데스다 게임에 들어가는 엔진을 언리얼, 유니티 처럼 여기는건 완전히 잘못된 일이다. 비슷한 예로 엔진이란 개념이 없다고 봐도 무방한 닌텐도나 일단 소스 엔진이긴 한데 게임에 맞게 마개조 해서 아예 다른 엔진이 되어버린 타이탄폴2에 사용된 소스기반엔진이 그것이다. 언리얼과 크라이 엔진은 말만 똑같지 완벽하게 다른 개념인 것이다. 문제는 그 성능 쩌는 괴물인 XSX에서도 60프레임 모드는 지원하지 않고 4K 30프레임만 지원한다고 한다. 이는 플심도 마찬가지다. 시리즈 X는 성능이 개쩌는데 시리즈 S가 발목을 잡아서 요렇게 됐다는 얘기도 있다. 물론 이는 개소리에 지나지 않는다. 그냥 XS 시리즈의 프로세서가 인텔+엔비디아 것보다 구리기 때문인 것에 가깝다. 때문에 해외 커뮤니티에서 이에 대한 논란이 일고 있는 상황이다. 사실 게임의 규모와 샌드박스 요소들을 생각한다면 아주 잘 못된 선택은 아닌 듯하다. 게임은 최적화고 뭐고간에 그저 재미있기만 하면 그만이다.
요약:
조무위키에서의 모든 기여는 CC BY-SA 4.0 라이선스로 배포된다는 점을 유의해 주세요(자세한 내용에 대해서는
조무위키:저작권
문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요.
또한, 직접 작성했거나 퍼블릭 도메인과 같은 자유 문서에서 가져왔다는 것을 보증해야 합니다.
저작권이 있는 내용을 허가 없이 저장하지 마세요!
취소
편집 도움말
(새 창에서 열림)