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신궁(메이플스토리)
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==스킬 및 코어== 1.애로우 일루젼 바닥에 화살을 박아 어그로를 끈다. 사실 사거리로 딜하는 신궁 특성상 있으면 좋은 스킬이기는 하나, 너프를 쳐먹어서(ㅋㅋㅋㅋㅋ)그런지 윈브의 그것과는 다르게 어그로가 진짜, 존나 안 끌린다. 이게 씨발 끌릴 때가 있고 안 끌릴 때가 있는데 (인벤 유저들의 추측상)신궁 본체보다 소환된 일루전이 한 타를 먼저 때려야 어그로가 끌리는 것 같다고 한다. 체감상 복불복 수준도 아니고 보스가 그걸 신경이나 쓰면 다행인 수준이다. 재설치 쿨도 존1나 길어서 대다수는 안 쓴다. 2.피어싱 상술한 사냥 주력기다. 판정이 딱 화살 몸체에만 있다. 가뜩이나 점샷으로 쓰면 몹들 머리 위를 휭하고 뚫고 지나가는 좇같은 스킬인데, 심지어 신궁은 자력 공속이 4등급이라 두 단계가 더 필요하다. 어차피 본캐, 본부캐로 굴리는 경우는 쓸윈코어정돈 챙겨주겠지만 풀공속 아니면 개답답하니까 사냥할땐 공속 꼭 챙겨라. 이 병신같은 y축 덕분에 신궁은 윗점이 있음에도 로프 커넥트를 쓰게 된다. 윗점 거리랑 층간격이 딱 맞아떨어지는게 아니고서야 윗점 이후 바로 쏘면 몹들 정수리 스치고 끝나거든. 3.볼트럽쳐 3차 사냥 주력기다. 화살을 한 발 발사하면 맞은 적에게서부터 여러 발이 갈라져나와 주변의 적 다수를 공격하고, 최초 피격된 몹은 추가 데미지를 입는다. 3차 주력기를 왜 이 항목에다 서술하냐면, 흔히 인방충들이 말하는 신전 한계치 어쩌구저쩌구가 이 '''볼트럽쳐 원킬 기준'''이기 때문이다. 씨발 피어싱 개 좇병신스킬 진짜 원킬컷은 대략 은월 폭류 1타컷, 윈브 페턴원킬, 오비탈 반바퀴쯤 된다. 아니 그냥 솔직히 말하면 사냥할때 일일이 최대사거리 신경쓴다는건 말도 안 되는거고, 사냥터에서 라스트맨 스탠딩 효과를 받을 수 있을리도 만무하므로 실질적 원킬컷은 메익 투킬, 나워 배트 이딴거랑 맞먹는다고 봐야한다. 참고로 '''단타기'''라서 4차 패시브인 어디셔널 볼트가 적용되지 않는다. 할 수 있으면 해보던가 씨발 원킬이 나나ㅋㅋㅋ 이걸로 원킬을 띄울 수 있는 유저라면 이미 신궁에 뼈를 묻었다고 봐도 무방하니, 혹여 피어싱이 아닌 단타 스킬로 몹을 조지며 사냥하는 신궁이 보인다면 깝치지 말도록 하자. 4.스나이핑 신궁의 보스전 주력기다. 타수 버프로 어디셔널 볼트 적용시 10타를 때린다. 타수 버프야 9.99할 이상의 유저들한테는 관계 없는 이야기고(어차피 올 크리 스킬이고 패치 전이나 후나 총합 퍼뎀은 거의 동일하다.) 한 발 쏘는데 풀공속 기준 690ms정도의 딜레이를 자랑한다. 그 악명높은 데몬 임팩트(660ms)와 비교해도 시간당 공격 횟수가 5%정도 더 적다 ㅋㅋ 씨발 하다못해 데슬은 좀 느려도 공속 자체는 자력 풀공속이기라도 하지 얘는 좇험가 아니랄까봐 풀공속을 만들려면 두 단계를 더 채워야한다. 신궁한테 익그 쓸윈은 선택이 아니라 필수다. 익그 쓸윈 둘 다 빼먹으면 한 800ms정도 나온다. 이정도면 카반반 땅찍기를 눈 시퍼렇게 뜨고 맞는 딜레이다. 참고로 '''투사체'''를 발사하는 스킬인데다 타겟수를 늘릴 방법도 전무하므로 보스와 캐릭터 사이에 뭔가가 낑겨들어오면 거진 다 막힌다고 보면 된다. 5.스플릿 애로우 60초간 지속되는 버프 스킬로 피어싱과 스나이핑에 넓은 범위의 후방 타격이 발동된다. 신궁의 최우선 강화 코어다. 트스나고 지랄이고 무조건 이거부터 강화해라. 120초중 60초동안은 사람 흉내를 낼 수 있게 해 주는 스킬. 이걸 켜면 격류에 한정해서 일진이 된다고 주장하는 사례가 있으나 원래 격류특성상 텔포직업(모법,에반)처럼 상성 어지간히 드럽게 안맞는거 아니면 다 쓸고다닌다. 체감상 이걸 켠 동안은 격류에 한정해서 어웨 1타로 쓸고다니는 데슬급 사냥속도는 나온다. 6.이볼브 소환수를 진화시켜 범위와 데미지를 늘린다. 공용기 코어 데미지가 진짜 좇같이 안 나오는 신궁이지만 스플릿 꺼지면 답이 없으므로 착용은 해야된다. 딜은 기대하지 마라. 7.트스나 아랫문단에도 있지만 너프 쳐먹은 뒤엔 무적기 비슷하게 운용되는 스킬. 사실 자체 퍼센트포인트나 타수를 낮춘게 아니라 '''조준경 최종뎀이 오류니까 총뎀으로 바꾼다!''' 라고 공지해놔서 아직도 하향폭이 어느정도인지 감을 못 잡는 이들이 많은데, 딱 레헬 간신히 들어가고 카루타 잡을때쯤 스펙을 보총뎀 합 300%정도라고 잡고 계산하면 보스전 총뎀으로만 '''4배''' 단리 보정을 받고 있는 셈이고, 여기서 최종뎀과 총뎀의 복리 효율은 4배가 차이난다. (최종뎀이던 시절에는 조준경에 맞추면 두배, 총뎀으로 바뀐 뒤엔 보공 + 100%효과니까 300% + 100% = 4배 -> 5배 = 복리 약 25%) 요약하면 보총뎀 합 300%스펙 기준으로 조준경 맞출시 2억 뜨던게 1.25억으로 너프된거다. 니 스펙이 저거보다 더 높다면 씨발 그냥 거진 절반은 너프인거고. 참고로 이 스킬에도 거리 제한(디스턴싱), 보스 근처 몹 여부(라스트맨) 제약이 죄다 적용된다 ^오^ 줫밥보스가 공반썼을때, 장시간(10여초) 무적이 필요할 때 쓰긴 쓰는데 굳이 강화하진 마라. 코젬 아깝다. 8.차지드 애로우 키다운으로 기를 모아 강한 화살을 날리는 스킬. 데벤 블피 생각하면 된다. 키다운의 메리트는 없다시피하다(5초쯤 모아야 타당 데미지 1100% - > 1650% 올라가고 끝.) '''아주 잠깐'''이라도 기를 모았다면 타 스킬 사용 도중 별도의 딜레이 없이 같이 쏠 수 있기야 한데.. 별도의 패시브 코강 효과를 받는 것도 아니고 5차 액티브가 풀강 1만퍼대에서 놀고 있으니 보스전 딜 비중은 여전히 좇도 없다. 차징하다 컨 꼬이느니 멀쩡하게 스나라도 한대 더 박고 말지. 비슷한 스킬인 블피처럼 적중시 피 회복이나 공격 모션 도중 체비뎀 감소같은 유틸성도 전무해서 딱히 쓸 필요는 없다. 사냥 한정으로 스플릿 꺼진 타이밍에 뭐라도 해야하니까 일단 넣고 보는 정도. 9.리피팅 크로스보우 카트리지('''7월패치 신스킬''') 전체적으로 신 5차가 쿨 대비 딜 비중이 병신이거나, 그냥 병신이거나, 혹은 유틸에 치중된 데 비해 나름 괜찮은 딜링기를 받았다. 스킬을 한 번 사용하면 60초간 지속되는 카트리지 스택이 7개 생기고, 60초 안에 다시 사용하면 카트리지 스택을 소모해 강력한 단일 공격을 날린다. 퍼섭에 등장한 이후 귀신같이 카트리지 갯수가 너프되었으나, 상단의 스플릿 애로우와 함께 사용하면 카트리지 한 발당 스플릿이 네 번이 터져 어느정도 재평가되었다. 둘 다 쿨 2분이니 주기 맞춰서 써라. 일단 스플릿은 최우선 강화코어인 만큼 당장 리피팅 강화를 안하더라도 상호간 시너지만 봐도 채용할 가치는 있다. 좇루스나이핑이 워낙 개병신스킬이라 이걸로 바꾸고 추가해준 칸에다가 다른 코어 넣어도 상관없을듯하다.
요약:
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