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===생체 소총=== 저격총이다 탄창은 14발 너프되서 현재 12발이다 그냥 쏘면 궤적 없는 빠른 투사체 줌 당겨쏘면 궤적 남는 히트스캔 아군 히트스캔은 노란색, 적군 히트스캔은 연보라색이다. 겐지가 튕겨내면 색이 정반대로 된다. 적 1초간 4번에 나누어 70대미지 아군 75 회복 헤드샷 판정이 없다. 덕분에 머리 맞히려고 목숨 걸 필요없고 반대로 헤드샷 없으니 극딜도 못 한다. 줌 기능이 있는 이유는 적군에 대한 원딜과 아군 정밀 조준이다. 멀리서 쉴 새 없이 움직이는 겐지와 트레이서에게 한조 화살이나 다름없는 눈먼 요행 투사체를 날리지 말고 정확하게 조준해서 적군인 경우 딜을 넣고, 아군인 경우 빠르게 힐을 넣어야 한다. 저격할 때 히트스캔으로 만든 것은 카운터를 명확하게 하기 위해서이다. 트레이서, 파라, 각종 수비영웅, 근접 공격영웅들은 원거리 저격수, 특히 히트스캔에 취약하다는 점을 이용해 카운터를 치는데, 아나가 그 역할을 해주라고 히트스캔을 준 것이다. 멋대로 히트스캔 버리고 투사체로 힐만 찍찍 날리라고 특이한 저격총을 쥐어준 게 아니다. 그래서 2층 ~ 3층에서 히트스캔으로 딜과 힐이 잘 들어가고 루시우에게 궁을 잘못 넣는 불상사가 생기지 않는 자리를 잡으면 된다. 초근접 거리에서 힐만 넣으면 아나의 가치는 뽕 주는 메르시 수준으로 떨어진다. 아나는 메르시보다 힐량이 더 높다. 생체 수류탄이 없다 해도 메르시는 초당 50이지만, 아나는 초당 약 103이다. 공격속도와 장탄수 20%씩 버프를 받은 지금은 소총과 저격을 번갈아 하는 게 아닌, 어느 한 모드에서만 난사를 하는 것이 더 빠르다. 참고로 적군 맞히는 탄환판정은 다른 영웅들이랑 똑같은데 아군 치유판정은 로드호그 갈고리보다 크다. 너가 힐량은 높은데 적군을 잘 못맞히면 이상한게 아니다. 적 상대의 경우 위도우 탄환보다 히트판정이 큰 것 같다.
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