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아크메이지(불,독)
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== 5차 액티브 == 신스킬 포함해서 4개 다 쓴다. 오버로드 마나, 언스테이블, 쓸윈같은 공용기 코어칸은 또 별도다. 쓸샾은 스위칭으로 쓴다 쳐도 오버,쓸윈,쓸컴뱃,25렙코어 4개,액티브 4개 다 넣으려면 230은 넘겨야 한다. 액티브 강화까지 고려할 정도면 이미 지갑 두께에 액션빔을 고했을 테니 남은 건 불독에 뼈를 묻는 것 뿐이다. 1.도트 퍼니셔 최우선 주력기. 어떤 보스건 딜점유 1위를 심심찮게 가져오는 핵심 액티브다. 도트 중첩에 따라 화염구가 20개까지 발생하고 자동으로 몹을 추적하는데, 중간중간 몹이 사라져도 스킬이 증발하지 않고 화염구는 그대로 유지된다. 딜 효율,딜량,쿨다운(25초) 모두 ss급에 들어가는 스킬. 불 구슬이 중첩 적중하면 25%의 최종 데미지 패널티를 받지만 60000%에 달하는 퍼뎀과 더불어 이그나이트를 대량으로 발생시키므로 딜 사이클에서 이걸 빼는 건 생각할 수도 없다. 쿨다운에 비해 퍼뎀이 조금 애매해 보일 수도 있으나, 불독의 뎀퍼,최종 데미지 보정을 고려하면 어마어마한 피해가 들어간다. 2.포이즌 노바 독구름 여러 개를 사방으로 퍼뜨리고, 이 구름들이 2초가 지나 색깔이 바뀔 때 이럽션을 입력하면 폭발시킬 수 있다. 사냥에선 맨 아랫층에서 사용해서(하단으로 퍼지는 구름보다 상단으로 퍼지는 구름이 더 오래 남아있기 때문이다.) 젠을 따고 마릿수를 보충하는 기능을 하며, 보스전에서는 노바 - 헤이즈 - 페럴 - 이럽 순서로 쓰면 대부분 폭발 가능 시간에 맞춰 터뜨릴 수 있다. 다만 독구름의 크기와 폭발 영역이 생각 외로 좁은데, 발동 후 2초가 지나야 터뜨릴 수 있으므로 히트를 제대로 넣으려면 카블퀸,카벨처럼 몹의 덩치가 거대해야 한다. 인간형 크기 보스 상대로는 도퍼의 절반정도 효율이다. 강화 순서도 도퍼 다음으로 밀린다. 3.퓨리 오브 이프리트 쿨다운 75초의 유사 극딜기. 솔직히 말하면 쿨은 3배가 길면서 도퍼 풀히트랑 데미지는 비슷해서 강화 우선순위는 밀리지만, 이 스킬 역시 화염 계열이므로 이그나이트를 대량으로 발생시킨다. 사냥이면 모를까 보스전에선 빼기엔 아쉽다. 참고로 도트 중첩에 따라 지속시간이 증가하는데(최대 6초), 첫 모션에 이프리트가 변신하는 순간까지 지속시간에 포함되어 실질 지속시간은 5초다. 이로 인해 딜이 샌다는 의견이 나오자 타격 간격을 감소시켜줬다. 4.포이즌 체인(20년 7월 신스킬) 적에게 맹독을 중첩시켜 지속적인 폭발을 일으킨다. 단, 도트 데미지로 판정되지 않는 일반 데미지만 입힌다. 보스전 딜점유 8%정도 나온다. 퓨오이보단 우선순위가 높고 노바보단 낮은 그 정도 스킬. 보스가 사라졌을 때도 데미지 자체는 계속해서 들어가는데다, 모션도 짧고 즉발이라 어지간하면 쓴다고 손해는 안 본다. 사냥에선 독에 중독된 몹이 죽으면 다른 몹에게로 옮겨가는데, 전이 범위는 생각보다 넓지만 폭발 간격이 길어서 효율은 그냥저냥이다. 도퍼 - 노바 - 포체 순으로 쿨 비는대로 돌리면 텔마 원킬이 안 나더라도 어찌저찌 사냥은 할 만하다. 소소한 단점으론 도퍼,노바와 다르게 얘 혼자서만 쿨이 30초라 보스전에서 주기 맞추기가 존나 귀찮다. 쿨 5초만 까주면 더 바랄 게 없을듯.
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