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아타리 쇼크
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== 역사는 반복되는가? == 결국 이 문제의 핵심은, 아타리의 게임 퀄리티 관리 실패로인한 저질게임난립 => 소비자의 게임 불매라는 사이클이다. 더군다나 아타리같은 세계를 호령하는 거의 유일의 업체가 관리에 실패해버리면 그 충격은 더더욱 크다. 현재 저질게임들이 난무하는 상황은 이런 아타리 쇼크를 다시 불러올수 있을까? 현재는 저질 게임들을 쏟아내는 회사는 시장의 선택을 받아 도태되고, 그 소비자의 눈에 맞는 다른 선택지를 지닌 게임사들이 얼마든지 대기타고있다. 게임회사들도 소비자들에게 도태되지 않기위해 자신들 게임의 퀄리티를 경쟁적으로 신경쓰며 개선하고 이는 소비자들에게 더욱 고퀄 게임이 공급되는 결과가 나온다. 따라서 과거와 같은 저질겜양산 아타리 유일체제라는 결정적 원인은 남아있지 않으므로 그정도로 걱정하진 않아도 된다. 그나마 불발탄으로 남아있는게 각종 창렬한 BM정도로 퀄리티를 떠나서 소비자의 지갑을 열지 않게할 요소이긴 하지만 과거 아타리 쇼크 급으로 두들겨 팰 걱정은 없다. 닐 드럭만, 블리자드 엔터테인먼트 같은 페미PC충이 입털기만 안 하면 제2의 쇼크 올 가능성이 줄어들겠는데 저 새끼들은 왜 개발하라는 게임은 안 개발하고 정치인한테 후원금 받고 싶어서 지랄 난 티를 내기 시작한 건지.
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