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===신비한 연금술사 시리즈=== 캐릭터 디자인 : 유겐, NOCO) 한 게임에 두명의 일러스트레이터가 붙는 바람에 캐릭터 디자인이 들쭉날쭉하다. 남자 캐릭터는 유겐이 디자인 했고, 여자 캐릭터는 NOCO가 디자인 했다. 후속작에서는 어찌될지 지켜봐야 되는 상황. 3D 모델링도 갈라졌는데 남자캐릭터는 코에이에서 직접 만들었고 여자 캐릭터는 기존에 하청을 주던 플라이트 유닛에서 만들었다. 기존 작품들은 3D 모델링을 플라이트 유닛에서 100% 담당했는데 외주비용을 아끼고 싶었다고 한다. 소피의 아틀리에 - 할머니가 남긴 연금술 서적에 빙의한 정체불명의 영혼 플라흐타의 기억을 되찾는 스토리. 책이 펄럭이며 하늘을 날아다니고 말까지 하지만 공포물은 전혀 아니다. 발매일이 기존의 발표보다 2달이나 밀려 나왔으며 시리즈 첫 타이틀 치고는 유래를 찾기 힘들정도로 홍보행사를 많이 벌였으며 (물론 일본에서) 게임 자체도 시리즈 첫 작품치고는 큰 문제 없이 무난하게 잘 뽑혔다. 한국어판도 발매되었는데 플3판은 빠지고 플4랑 비타판만 나왔다. 코에이의 무쌍게임중 하나인 무쌍스타즈에도 소피가 출전한다. 피리스의 아틀리에 - 역대 시리즈 중 최고 스케일을 지향한다더니 벌써 공개된 마을만 해도 6군데다. 전작이 너무 편하게 나온 나머지 편하다가 말이 많았는데 그럼 좆되보라는건지 거의 모든 이동을 직접 걸어서 해야된다. 그것 때문에 안 좋다는 평이 많다. 캐릭터 구도를 보면 아란드 시리즈랑 비슷하게 간다. 머 이건 초반에만 그렇고 겜 진행하다 보면 빠르게 이동하는 수단이 나온다. 초반에도 맵 펼치고 랜드마크로 순간이동하는 기능있다. 물론 그전에 거기까지 진행할 수만 있다면야... 소피가 로로나 포지션, 피리스가 토토리 같은 느낌. 오스카는 살빠져서 나오는데 괜찮게 생겼다. 우리 에스카쨔응이 또 나온다. 로지만 나올때는 몰랐는데 이젠 황혼시리즈랑 스까묵기로 결심한 모양이다. 근데 왜 하필이면 주인공 모델링이 제일 빻았냐 돌았냐 코에이 최적화를 정말 개떡같이 해놓았다. 메모리 누수가 졸라 심해 비타의 경우 한시간마다, 플스의 경우 20시간마다 반드시 튕긴다. 이 현상은 패치가 나와도 그대로인걸로 봐선 아예 제작사 차원에서 해결할 의지나 능력이 없는듯. 리디 & 수르의 아틀리에 - 신비한 아틀리에 시리즈 3번째작. 일본은 2017년 12월 21에 발매. 한국은 2018년 3월 29일에 발매. 최초로 [[닌텐도 스위치]]로도 나운 작품이며 한글판은 2018년에 플포, 스위치로 한꺼번에 나왔다. 근데 스위치로 하면 프레임드랍 꽤 있으니 플스를 추천. 버그도 좀 있다. [[로리콘]]들을 노렸는지 주인공 쌍둥이 자매가 로리로리하다 연금술은 대충 색칠놀이라고 생각하면 된다 어떻게 색 채우느냐에 따라 결과물에 붙는 효과가 달라지니 머리 잘 굴려서 ㄱㄱ 소피의 아틀리에2 - 아틀리에 시리즈 25주년작. 소피 1편이랑 피리스편 사이 시간대다. 이전 작들에 나왔던 코르네리아처럼 상인 역할을 하는 피리카쨔응이 ㅈㄴ이쁘니 상점 갈때마다 얼굴도장 찍어라 헤으응
요약:
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