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{{평작}}{{창렬}}{{시끄러움}} 캐릭터 공격 효과음이 너무 시끄럽다. 2020년 5월 10일에 나온 모바일게임. 양이 늑대 참교육하는 게임. 겜 자체는 할만한데 전반적인 보상이 ㅈㄴ 적다. 난이도라도 낮으면 괜찮을텐데 20랩까지 찍어도 3스테이지 클리어하기 어렵다.(40랩이 만랩) 거기에 캐릭터와 장비 강화도 5티어에서 4티어까지 가는데 4번이나 같은걸 먹어야 된다. 5티어까진 그래도 찍을만한데 4티어가기가 너무 어렵다. 웬만큼 구린 캐릭터 아니면 존버해서 쭉 키우는게 좋다. 여러개 키워봐야 스테이지 쭉 못 민다. 게임방식은 캐릭터 4마리 고르고 차량엔 장비 3개를 고를 수 있다. 캐릭터는 근딜 3마리, 원딜 1마리가 가장 적절하다. 빨리 깰려면 근2 원2가 좋다. 원딜이 아무리 많아봐야 근딜 다 뒤지면 그냥 원딜은 녹는다... 늑대새끼들이 달라 붙으면 원딜은 그냥 뒤짐. 양 소환양은 특정 레벨 구간마다 올라간다. 속성은 차량포함 5가지. 무속성은 모두에게 동일뎀(100%), 불속성은 건물/차량 180%이고 유닛/마법 80%뎀. 근데 여기에 적힌 마법이 뭔지 모르겠다. 물속성은 속성 대상(무속성빼고 전부) 150%이고 건물/차량에 80%뎀. 카오스 속성은 유닛/마법 130%이고 건물/차량에 50%뎀. 차량은 건물/차량 2배뎀. 불속이랑 카오스는 있으면 좋고 물속성은 속성몹이 나오는 스테이지만 좋다. 겜은 늑대와 건물을 다 잡아야 된다. 건물 부시면 안에 있는 늑대가 나온다. 보스전과 따로 있는 미션을 제외하면 다 이렇게 구성된다. 한탄 당 20스테이지로 구성 되었다. 궁수의 전설에서 레벨업할때마다 주는 보상이 여기에도 있는데 여기선 3 7 13 17 스테이지마다 준다. 보스전은 10 20스테이지로 구성되어 있다. == 평가 == 한줄요약:겜내적인 요소는 인디겜치곤 평타 이상인데 현질정책이 ㅎㅌㅊ. 돈도 많이들고 별도 ㅈㄴ 많이 든다. 사실상 클리어할려면 강제 플레이를 요구한다. 컨텐츠도 적어서 금방 질린다. 다른건 그래도 노오력으로 커버가 되는데 캐릭터 강화는 5티어까진 가능한데 4티어올라가면 똑같은게 4개나 떠야 된다. 이건 좀 심하다; 순수 겜내적인 요소는 모바일게임치곤 할만하다. 주말마다 별로 사는 패키지가 있는데 그거 살려면 노오오력하고 아껴써야 된다. 아니면 9900원 질러라. 광고도 거의 30초만 나오는데 나오는 광고만 나와서 지루하다. 여러가지로 아쉬운 점이 많다. 어느정도 수정된 상황이나 여전히 노가다를 해야 된다. 그래도 좋은 캐릭터를 보따리 상점에서 노려서 그것만 사서 키우면 꽤 할만 할듯. 그나마 캐릭터 생산 오토가 있어서 손이 덜 힘들다. 깡오토는 없어서 아쉽. == 캐릭터 == 모든 확률이나 대미지는 명시가 따로 없으면 7티어 기준으로 적습니다. *천사양 {{힐링}} 사거리 3.5로 원거리. 등장시 모든 유닛 생명력 120, 차량 내구도 200 회복. ㄷㄷㄷㅈ 유닛이랑 차량을 즉시 치료하는 유일한 캐릭터. 해파리양은 지가 뒤지고 난 뒤에 나온걸 먹어야 힐이 되고 차량도 안된다. 유닛 힐은 큰 의미가 없고 차량힐이 꽤 의미가 있다. 차량 힐이 없었으면 아무도 안쓸 캐릭터다. 근데 후반가면 더 좋은게 많고 차량 업도 많이해서 굳이 이걸 갈 이유가 없다. 원딜자리 하나 뺀게 크다. *유령양 {{사기캐}}{{유리몸}} 근거리. 죽은 자리에 자신의 30% 공격력을 가진 혼령 생성. 카오스 댐주고 5초 지속. 뒤지면 혼령 소환한다. 혼령도 카오스 취급이라 유닛 제거에 도움이 된다. 뒤지고 나서 뭔가 해준다는거 자체가 큰 도움이다. 가끔 건물 뿌실대도 도움이 된다. 근데 혼령까지 생겨서 시끄러워진다는 단점이 있다. 탱 역할보단 뒤져서 딜 넣는다고 보면 된다. *보송해양 {{좋은캐}} {{탱커}} 근거리. 유닛/마법에 받는 댐 15% 감소, 건물/차량에 받는 대미지 30% 증가. 건물한테 받는 딜은 좀 많지만 유닛이나 마법한테는 탱킹역할이 된다. 제대로 된 근딜탱이 없을댄 꽤 쓸만하나 나중에 중요한 보스전과 건물철거때 별로라 갈아타면 된다. *체리양 근거리. 매 4회 공격시 휘둘러 공격, 공격력 80% 무속성 근딜. 매 4회 공격 시 체리를 [[휘둘러치기]]한다. 스테이지 빨리 클리어할때는 유용하다. 메인탱보단 딜탱에 가까운 포지션. 양학할땐 좋다. *불의요정양 {{좆망캐}} 사거리 3.8로 원거리. 적중시 10% 확률로 불똥이 튀어 반경 내 지점에 공격력 100%의 화염 근딜 댐. 3.6초 지속. 확률은 높은데 막상 적 유닛한테 안 간다. 가만히 있는걸 누가 맞냐? 건물쪽에 가면 좀 낫다. *용사양 {{탱커}}{{사기캐}} 근딜. 피격시 20% 확률로 공격을 막고 공격한 근거리 일반 유닛에게 공격력 80% 무속성 딜+밀치기. 밀치기가 무슨 의미가 있나 싶다. 방어를 해서 탱킹력이 상승한건 좋은데 일반 유닛한테만 반사한다고 적혀 있어서 보스전에선 별 소용이 없다. 근데 보스전보다 스테이지까지 깨는 게 중요해서 상당히 좋은 탱커다. *앨리스양 {{애정캐}} 사거리 1.8 짧은 원거리. 트페처럼 카드를 쳐 날린다. 효과가 안습하다. 피격시 30% 확률로 공격을 방어하고 공격력 80%만큼 무속성 원거리 댐. 위에서 용사양처럼 근딜이면 자주 맞으니까 좋은데 얜 원딜이라 별 의미가 없다. 공격할때면 쓸만한 캐릭터. *먹구름양 {{좋은캐}} 사거리 3.4로 원거리. 적중 시 10% 확률로 4.0범위 내 무작위 적 유닛에게 공격력 150%만큼 화속성 원거리 대미지 주고 1초간 기절. 확률이 낫긴한데 원거리 카오스란거 자체가 쓸만해서 되면 능력이 써지면 좋고 아니면 말고 식으로 써도 괜찮다. 보스전도 스턴이라 쓸만한 캐릭터. *포세이돈양 {{물}} {{좋은캐}} 사거리 3.8로 원거리. 매 5회 공격마다 전방에 공격력 110%의 물속성 원거리 대미지를 주는 웨이브 발사. 검증에 쓰나미가 뭔지 보여준다. 확정으로 뿌려주고 범위도 나쁘지 않다. 근데 매 5회라 좀 텀이 길다. 확정+넓은 범위이나 속성을 제외하면 데미지가 그리 강한 편은 아니다. 몹 썰때는 많이 유용. *전구양 사거리 2.1로 짧은 원거리. 적중 시 8% 확률로 최대 3기의 적 유닛에게 공격력 100%의 화속성 원거리 대미지. 2.1이란 짧은 사거리+낮은 확률이 거슬린다. 그래도 효과자체가 좋아서 어떻게든 쓰지 않을까 싶다. *스위트양 {{사기캐}}{{단맛}} 사거리 3.1로 원거리. 적중 시 대상 유닛 공격력 8%, 공속 5% 감소. 최대 3중첩. 3.5초 지속. 이거 은근히 꿀이다. 써보면 이게 체감이 되나? 싶은데 근딜들이 탱킹이 되는 기적을 볼 수 있다. 이게 포탑까지 적용이라 포탑 고자 만들기 좋다. *눈꽃양 사거리 3.3 원거리. 적중시 4%확률로 공격 지점 주변 적 유닛을 얼려 공격력 150%만큼 물속성 근접 딜주고 공속 이속 50% 감소를 4초간 지속.(보스는 1초) 확률이 ㅈㄴ 구린데 들어가면 보스한테도 적용 된다는 점이 유용하다. 공속 올려주는 애들이랑 같이 써야 될듯. 보스전 폭딜용. *사신양 {{애정캐}} {{키라}} 근거리. 5초마다 생명력이 많은 무작위 적 일반 유닛을 죽인다. 근데 이거 소환기준이 아니라 애들 본 기준으로 죽인다. 근데 얘가 5초를 못 버틴다. 엌ㅋㅋ 키라수쥰... *치어리더양 {{좋은캐}} 근거리. 3.0 범위내에 아군 유닛의 공격력 10%, 사정거리 10% 증가. 사거리 없는 캐는 0이니 공격력만 받는다. 근딜 버퍼로 사거리가 애매하게 짧은 애들을 구제 할 수 있는 캐릭터다. 범위가 애매해서 근딜+애매한 사거리 있는 애들만 버프 받을 수 있다. 그래도 버프자체가 쓸만해서 괜찮다. *큐트양 {{애정캐}} 사거리 3.5로 원거리. 치명타 10%, 치명타 공격력 100% 증가. 이건 버프가 아니라 본인만 그런거라 좋은 건지 잘 모르겠다. 3탱이나 2탱 2원딜인데 큐트한테 버프 줄 수 있는 애한테 쓰면 좋을듯. *고양이양 {{고양이}}{{좆망캐}} 근거리. 적중 시 20& 확률로 더블어택. 확률은 높은데 ㅈㄴ 쓸모 없다. 원딜이면 또 몰라. 근딜이라 뒤질 가능성이 높다. *해파리양 {{좆망캐}} 근거리. 피격시 15% 확률로 주변에 젤리가 떨어지고 아군 유닛이 습득 시 생명력 90 회복. 차량힐 없어서 쓰레기다. 어차피 캐릭터들 무빙은 거의 없는 수준에 먹어도 쓸모 없다. 능력이 없는 수준이니 쓰지말자. *딸기양 {{애정캐}} 사거리 2.9로 원거리. 공격시 8%확률로 거대 딸기 투척하여 적에게 공격력 100% 원거리 대미지 줌. 원거리 공격시라 확률이 그렇게 후달리진 않는데 그닥 와닿지는 않다. 체리 원거리 버전인데 원거리는 좋은게 많다. *소프콘양 {{아이스크림}}{{좆망캐}} 사거리 2.8로 원거리. 유닛/마법에게 25% 증가. 업 될 수록 쓸만한데 그전까진 잉여다. 카오스 속성 쓰는게 낫다. *엘프양 {{좋은캐}} 공격시 발사체 2개를 동시에 발사함. 각 발사체는 60%에 대미지를 준다.(7티어기준) 4티어때는 발사체가 3개가 된다. 강화할때마다 강해지는게 느껴진다. 보스전에선 잉여이나 스테이지에선 물량으로 나오는 늑대를 죽이기 좋다. *벛꽃양 {{좋은캐}} 사거리 1.8로 2.5 범위 내에 아군 유닛의 공속 15%, 이속 12% 증가. 사실상 근딜 버퍼용. 범위가 왠만한 근딜한테 다 줄 수 있는 거리다. 치어리더보다 범위는좁지만 사거리가 짧지만 존재해서 버프주기 유용하다. *체이서양 {{좆망캐}} 사거리 1.8 6초마다 대상 유닛에게 고통의 단지 효과를 부여. 대상이 받는 대미지가 단지에 누적되고 1.5초 후 누적된 대미지 115%를 카오스 근딜로 준다. 음... 굳이 6초란 시간을 줄 필요가 있나? 너무 길어. 6초면 왠만한 애들 뚜까패고도 남는 시간이다. 보스전에서 유용하다고 판단 할 수 있으나... 어차피 그렇게까지 폭딜이 필요한 게임이 아니다. 말도 안될 거 같지만 레이드 나오면 개사기챔이 될 예정이다. *탐험가양 근거리로 공격시 9% 확률로 랜턴을 투척 반경 내 적에게 공격력 50%의 무속성 원거리 대미지 주고, 초당 80% 데미지 주는 화염을 생성. 화염은 3초 지속. 뭔가 투척해서 데미지 준다는게 꽤 쓸만하나 탱이 거의 안된다. 유령양과 비교하기엔 유령양은 뒤지고 나서 후속딜을 계속 주는편이라 더 좋다고 본다. *간호사양 적중시 10% 확률로 유닛에게 추가 딜100%+4초간 공속 이속 15%감소. 스위트양 확률 버전이다. 운에 자신이 있다면 얘 써도 나쁘진 않을 거 같다. 근데 확정과 비확정 차이가 커서 개인적으론 스위트양이 나은듯 *불주먹양 {{애정캐}} 매 3회 공격마다 주변 적에게 화속성 데미지 50%. 활용만 되면 좋으나 막상 쓰면 3회 때리기전에 녹는다. 3티어 매 2회로 바뀌니까 그때부터 좀 괜찮을 거 같다. 하지만 잘해야 5티어를 찍는 게임에서 3티어까지 가긴 어렵다. *피닉스양 {{좆망캐}} 사거리 1.9로 뒤질때 범위내에 적에게 화속성 50%댐지+아군에게 유닛에게 9초간 공격력 35%버프. 화속성은 왜 다 이 모양인지... 뒤질때 주는 버프자체는 좋은편이라 뒤지기 어렵다. 차라리 아예 근접인게 낫지 않았을까 싶다. *예언자양 {{예언}} {{애정캐}} 사거리 3.0으로 4.0 범위내에 속성을 가진 적 유닛 공속8% 이속6% 감소. 무속성 아군유닛 방어력 10증가. 속성캐가 그리 많지 않아서... 후반가면 늘어나긴 한데 원거리 속성이면 얘가 원딜이라 들어가지도 않는다. 그래도 무속성 방어력 10 증가는 꽤 쓸만해 보인다. 하지만 그거 하나 가질려고 픽하긴 좀... *수달양 {{좋은캐}} 공격시 40% 확률로 1-3거리의 무작위 적에게 돌맹이를 날려 무속성 40% 데미지를 줌. 확률이 높아서 꽤 쓸만할듯? 40%면 거의 때릴때마다 발동 된다고 봐도 될 정도. 유령양 대타로도 괜찮을듯? *천둥양 {{좆망캐}} 사거리 3.6으로 공격시 20% 확률로 천둥을 떨어뜨리고 4개의 번개 조각이 흝어져 발사. 각 번개 조각은 공격력 40%의 화염 속성 원거리 댐. 화속이라 쓸모가 있을려나... 건물에 떨어지면 건물 잡기엔 좋은 거 같다. 근데 한마리 생성에 이정도론 딱히 쓸만한 거 같진 않다. *점성술사양 매 2회 공격시 마다 주변 내 무작위 적에게 공격력 80%의 속성 원거리 대미지. 화염, 물, 카오스 순으로 반복. 한마리인게 걸리나 매 2회 공격 확정이라 꽤 유용하다. 천둥양보단 괜찮은듯 *구름양 사거리 3.4로 적중 시 대상의 공격력 4%(건물/차량 6%) 감소. 최대 3중첩. 5.0초 지속. 스위트양인데 공격력만 감소한 버전. 차량이 적 보스라 보스전때 꽤 유용하다. *혼돈의정령양 {{좆망캐}} 사거리 3.8로 적중 시 7%로 확률로 공격 지점 주변 내에 혼돈이 씨앗 생성. 혼돈의 씨앗은 파괴되면 주변 적 유닛을 2.0초간 혼란. 혼란이란 특성이 있는데 아무도 안밟고 안 부셔서 안 찍는 특성인데... 그걸 유닛으로 넣었으니 좋을리가 만무하다. *요리사양 {{애정캐}} 근거리. 공격 시마다 공속이 빨라져 최대 60%까지 빨라짐. 일정시간 공격하지 않으면 초기화. 다 좋은데 초기화가 되서 약간 뭐시기하다. 탱보단 딜이란 점도 걸린다. *범생양 {{좆망캐}} 같은 대상을 공격할 때마다 공격력 상승 최대 40% 보스전때 쓰라고 준 거 같은데 별로다. *버니양 {{좆망캐}} 사거리 2.5로 짧은 원거리. 적중 시 4% 확률로 대상을 2초간 매혹. 풀업해도 8%에 3초 매혹이라 아무도 안 쓸 거 같다. *파티양 {{좆망캐}} {{빠름}} 4.0 범위에 이속 버프 20%. 파티가 아니라 장례식입니다. 빨리 가서 뒤져주기 좋다. 공속이었으면 괜찮을 법한 캐릭터. *마술사양 {{사기캐}} 사거리 3.3. 적중 시 10% 확률로 공격력 100%의 원거리 대미지를 주고 유닛은 0.4만큼 밀침. 내가 볼때 원딜 사기캐 중 하나로 본다. 확률도 비교적 높고 2마리 나온다. 3마리 나오는 스위트양이랑 같이 쓰면 딜로스도 적다. *슈양 근거리. 적중 시 대상의 공속 6% 감소. 최대 3중첩. 4.0초 지속. 스위트양 공속만 있는 버전. 스위트양 재평가받게 해주는 용도. 근거리라 본인이 버티는데 유용할 거 같다. *물의요정양 {{좋은캐}} 사거리 3.8. 3초마다 4.0범위 내 아군 유닛 하나에 워터 쉴드를 부여 5.0초간 방어력 10 상승. 내가 막판에 뽑아서 잘 안써봤는데 그냥 스킬만 봤는데 개사기다. 2마리씩 생성되니 2개만 생성해도 충분히 탱 역할은 된다. 다만 원거리라 1근거리 1 근거리 버프캐나 짧은 사거리 버프캐. 2원거리(본인+딜 나오는 원딜) 정도로 쓰면 꽤 유용할 거 같다. *불꽃양 {{자연발화}}{{애정캐}} 근거리. 현재 생명력에 비례해서 최대 60% 공격력 상승. 초당 최대 생명력의 3%만큼 생명력 감소. 자연발화하는 놈. 대미지가 강하긴한데... 초당 대미지가 걸린다. 최대 공증 자체는 좋긴한데 탱커라 불타면서 저게 버텨 질려나? 힐주는 애들이랑 물의 요정써서 써서 불꽃양 존버 메타하면 괜찮을 듯 하다. 문제는 최대 공격력이 언제 뜨냐가 문제겠지. == 국산모바일게임 목록 == {{국산모바일게임}}
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