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=== 방어 === * 물체 정지(Object Pause) - 자신에게 날아오거나 다가오는 물체를 정지시키는 형태. 보통은 보이지 않는 손으로 잡는다는 느낌으로 발현되는게 대부분이나 베리어형태의 프로토타입 기술로도 발현될 수 있고 시간이 정지한듯한 느낌을 줄 수 있다. * 물체 장벽/보호막(Object Wall/Shield) - 프리즈의 파생형태로 잡다한 물체들을 이용해 장벽이나 보호막을 형성시킨다. 하지만 같은계열의 다른 방어기술에 비해선 꽤나 약한편이다. * 신체 방어력 강화(Body Defensive Power Consolidation) - 프리즈의 발전형태로 자신 주위로 염력장을 둘러쳐서 신체 방어력을 강화시킨다...고는 하는데 몸 자체의 방어력은 그대로지만 자신의 몸에 베리어가 겹겹이 쌓여 코팅된다는 개념이다.<br>애초에 이쪽 세계에서 피지컬이 강해지면 방어막따위는 취급하지 않으니까... * [[보호막]] 생성(Barrier Creation) - 위쪽기술(이름존나길어서 생략)의 발전형으로 염력장으로 자신이나 상대방을 보호하는 형태. 코팅범위를 신체에서 공간으로 넓힌 버전이다. 굳이 보호용도 말고도 상대 움직임을 봉쇄시킬 때 쓴다.<br>예를들어 넌 이 밖으로 못나온다!! 이렇게... 이게 단련되면 투사체뿐만 아니라 에너지계열 능력도 어느정도 커버칠 수 있다. * 염력 장벽(Psychokinesis Wall) - 물체장벽의 최상위버전으로 염력을 이용해 장벽을 생성시키는 형태. 상대는 가다가 보이지 않는 뭔가에 부딪히게 된다.만약 사용자의 에너지가 넘쳐나서 이 벽이 두꺼워진다면 과속하는 자동차나 항공기일 경우 박으면<br>개박살 난다. 사람은 말 안해도 알지? 공간 장벽과 비슷하지만 염력 장벽은 의외로 쉽게 깨지는 경우가 있고 공간 장벽은 염력 장벽과 비슷하나 내구도부터 큰 차이가 난다. 염력 장벽이 단순히 막는거라면 공간 장벽은 공간 자체를 나눠서 격리시키는 거다. * 염력 면역(Psychokinesis Immunity) - 다른 사람의 염력에 영향을 받지 않는 능력으로 꽤나 유용하다.
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