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인간 혹은 뱀파이어
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{{노력좆망겜}} {{예토전생}} {{인용문|[[지옥에 있는 노무현 나와라|지옥에 있는 닝겐은 나와라!]]}} SRPG와 로그라이크류를 쓰깐 게임 [[인벤|메갈벤]]픽셜론 6월 20일이다 생각보다 빨리 나왔다 로그라이프를 만든 hidea에서 만든 출시 예정 신작이다 한 2-3년만에 신작이다 일단 비주얼은 합격점이고 전작도 꽤나 괜찮은 게임이라 기대가 된다 전작에 밝은 분위기에 비해서 어두워졌다 약간은 기대해도 좋을 거 같다 인간으로 즐기는 컨텐츠와 뱀파이어로 즐기는 컨텐츠를 다르게 설정한다는 이야기도 있다 본래 기획보다 쉽게 만든다고 한다 그러다 보니 사실상 로그라이크가 아니라 로그라이트가 정도에 난이도가 예상된다 근데 모바일게임하는 연령층이 급식or틀딱인걸 안 계획안이라고 본다 겜 자체가 재미있는게 중요하지 그 재미를 해치지 않는 선에서 연령층 확보하는건 괜찮다 {{마이너 갤러리}} http://gall.dcinside.com/mgallery/board/lists/?id=horvampire 마갤로 와라 == 부활 시스템? == 카페에 여러가지 기능들을 소개하는데 가장 문제가 되는 지점이 부활이라는 시스템이다 이게 뱀파이어로 부활인지 아니면 인간으로 부활인지 모르겠다 만약에 인간으로 부활이라면 둘 중 하나다 고랩이나 고성 캐릭터를 부활시킬려면 존나 오래걸리게 해서 강제로 그 전에 인간으로 플레이를 요구 그게 아니라면 걍 생각없이 로그라이크라고 지른 셈이 되버린다 근데 부활시간 자체도 오래 걸리는거 같아서 약간 불안한 감이 없지 않아 있다 관짝에서 부활하는게 뱀파이어라는 썰도 있다 하여간 부활이라고만 적으면 어떻게 하냐 뱀파이어라는 단어만 써도 논란이 없을텐데 출시 되니까 인간이 부활이 가능하긴 하다 다만 오래걸리고 최고성인 경우에는 15일 정도 걸린다고 한다 {{개드립}} 그러므로 15일이 지난 [[MC무현|노무현]]도 살아있다고 카더라 == 네덕 반응 == 왜! 하드코어 로그라이크에 이런 시스템을 넣는거냐!라는 반응이 많다 근데 애당초 로그라이크라고 했지 하드코어라는 말은 단 한 마디도 안했다 근데 로그라이크에 애당초 부활시스템 자체가 논란거리는 맞다 이러면 사실상 로그라이트라고 해야 맞다 나름 게임성과 흥행을 합의 본 상황이지만 항상 그 합의가 결국 흥행만 앞선 애매한 겜들이 되버린 사례가 많아서 그럴만도 하다 == 출시 후 == 꽤 할만하다 근데 노가다가 심하다 인디게임 특성인가? [[던전메이커]]도 그렇고 말이다 그래도 던메보단 낫다 일단 횃불 시스템이 있다 다키스트처럼 극악적이진 않지만 가끔 길목을 지키는 수문장들이 귀찮게 군다 횃불 0이 되면 3가지 제약이 생긴다 적이랑 만나면 싸우는 위치가 보이지 않는다 적이 무조건 선빵침 들켰을때 적 몬스터들을 한번 만날때 범위가 더 넓어진다 포켓몬스터처럼 길가에 있는 캐릭터를 만나면 싸우고 피하면 안싸우는 시스템이다 싸울때부터 SRPG로 간다 전체적으로 할만한듯? 분위기도 나름 잘 살렸고 초반이라 전략이 필요없어 보이지만 후반가면 꽤 필요하다 주인공은 우리팀을 뱀파이어로 만들어야 레벨업이 가능하다 주인공이 유일한 태생5성이다 별 올리는건 어케 하는지 아직 모르겠다 단점은 플탐이 많이 길다(단 한번 플레이하고 나선 그렇게 길지 않다) 장비빼는데 무려 50보석이나 드는 거지같은 시스템으로 되어 있다 확실한건 양산형은 아니다 문제는 노가다가 심해서 사실상 srpg를 좋아하는거 아니면 차라리 붕괴3가 나을 정도 물론 이 겜은 그나마 오토가 있어서 하다가 힘들면 박쥐 스크롤이란걸 써서 오토 플레이가 가능하긴 하다 근데 아무리 돌려도 캐릭터 렙업이 드럽게 안된다 이 부분은 좋아져야 된다 자체 컨텐츠도 매우 적다 사실상 노가다말곤 컨텐츠가 없다 결장 시스템도 있지만 뱀파이어만 돌릴 수 있는 제약이 있어서 그런지 활성화가 안되어 있다 간단하게 서술하자면 처음 진행할때는 꽤 흥미로운 게임임 근데 컨텐츠가 매우 적다보니<ref>스토리도 2회가 끝 사실상 캐릭 키우기가 컨텐츠에 전부</ref> 그걸 노가다로 억지로 커버친 겜 그나마 다행인 점은 꾸준히 피드백을 받는다는건데 이것도 솔직히 언제까지인지 알 수 없는 노릇 [[던전메이커]]때 약간 뒷통수 맞은 경험이... 아주 가끔 유료로 냈으면 어떠냐라는 이야기도 있는데 스토리나 다른 체계적인게 있을때야 그런게 가능하지... 설정 디자인빼고 뭐 하나 제대로 된게 없다 인디라고 해도 좀 심한 수준 결국 유료로 팔 수준으로 나온 겜도 아니라서 무료로 만든 거 같다... 스토리도 제대로 없는데 뭔놈에 유료냐 무료로 냈으니까 이 정도로 퉁친 겜 하면서 추가할테니 이거 하는 사람들도 추가바람 == 문제점 == 1 어디서 갑툭튀하는 버그들 인디겜답게 버그가 덕지덕지... 심지어 초빌에는 한번씩 껐다 켜야 게임이 들어가지는 지경... 지금은 없어짐 버그를 수정하고 있지만 아직까지 산더미딘 2 겜 자체적인 성장이 너무 더디다 노력좆망겜답게 일일이 플레이했다간 손부터 나갈 수준에 노가다가 있다 근데 플탐도 길어서 감당이 안된다 그럼 성장에 필요한 아이템이 잘 나오냐? 좆도 안나온다 1성을 5성 만들려면 섭종까지 해도 못 만들 정도다 항아리를 모아야 된다는데 이게 한판에 하나는 고사하고 어케 먹는지도 모르겠다 가끔 시간별로 플레이하면 주는데 그거가지곤 택도 없다 경험치도 고작 1성주면서 그조차도 성장이 안된다 존재가치가 없는 경험치 물약 스토리와 골드 던전도 막혀있어서 걍 무한노가다가 이 겜에 다다 솔까 재미있으면 뭐하냐 무한반복인데... 더 많지만 일단 이 정도만 언급함 == 그나마 좋은 점 == 피드백을 열라게 받는다 뭐 버그가 산더미이니 그럴만도 하다 겜 자체에 재미는 충분히 있다 약간 이걸 못 살리는게 문제지... 아주 하드한 로그라이크를 원하는 사람에겐 실망이지만 적당한 로그라이트를 원했다면 오히려 꽤 괜찮은 선택이다 이거 나온지 일주일이 안되었으니 단점을 언급하는거는 괜찮지만 똥겜이니 뭐니 하기엔 이른거 같다 결론적으로 보자면 컨셉에 비해 양산형스럽게 나온 아쉬운점이 있지만 흥행은 성공 {{국산모바일게임}}
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