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젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드
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== 다른 시리즈와의 차별점 == -등반이 가능하게 되었다. 사실 이상한 모자때도 특수 아이템끼고 암벽 등반은 있었는데 3d로 제대로 구현된건 이번작이 최초. -NPC 집 들어갈 때 로딩이 없다. 처음으로 문열고 들어간 순간 ???? 왜 로딩없음??? 하고 어리둥절하게 된다. 던전 진입에는 로딩있음. -보통 젤다 시리즈는 큰 마을이 한두개 이정도 수준이었는데 진짜 제대로 된 마을이 3d로 여러개 구현되었고 유목민 캠프도 간간히 보여서 여행 도중의 피로를 식혀준다. -몹들이 NPC를 팬다. 쳐맞은 NPC는 기절해서 별이 빙빙 돌아감. 구해주면 가끔 주먹밥이나 음식을 준다. -야생동물들이 대폭 증가했다. 늑대, 여우, 멧돼지, 사슴, 야생마, 다람쥐 등등. 이들은 좋은 식량이 되어준다. -사슴이나 말에 올라탈 수 있고, 모래 표범으로 서프도 가능하다. 사슴타는 게임은 처음 봄. -방향키 아래쪽을 누르면 휘파람을 부는데 이러면 동료나 말을 호출가능하다. 근데 이건 몹도 들을 수 있음 -방패로 보드를 탈수있다. 싸구려 방패 주웠을 때 신나게 써먹지 비싼거 써먹지 말자. 내구도 광속으로 날아가니까. -뗏목 추가. 올라탄 후 나뭇잎부채로 운행가능. -필드간 로딩 삭제. 패러글라이더 타고 게임내 맵 어디로든 갈 수 있음. -해골 보코블린 팔을 뜯어서 무기로 쓴다. -적들을 일정이상 패거나 전기공격을 가하면(전기내성 없을 시) 무기를 떨구는데 이거 줍고 그냥 튈 수도 있다. -플레이어가 전기 공격을 받으면 무기를 떨어뜨린다. -캐릭터는 링크 고정이지만 어느정도 커스터마이징이 가능해짐. -무기 내구도 생김. 시간의 오카리나나 무쥬라때도 몇회 한정 무기가 있긴 했지만 전체 다 그런건 아니었음. -인벤토리 제한이 생김. -구르기 삭제. 때문에 회피가 좀 더 어려워졌다. 위쳐3와 소울본 시리즈를 의식한걸지도. -이제 보스잡는다고 무조건 하트그릇 안준다. 사당 4개를 클리어하고 구슬 4개를 여신상에 바쳐야 겨우 하트 1개/스테미나 쪼만한 칸을 준다. 또는 커스 가논 시리즈 애들을 잡아야 큰 그릇 하나를 준다. -NPC 스케쥴 강화. 무쥬라때부터 있었던거 아니냐 싶지만 이젠 타워 꼭대기나 보통 필드에서도 NPC들을 목격할 수 있다. -언제나 점프 가능. 오토점프 삭제. 양덕들이 점프하고는 젤다에서 점프도 할 수 있어여! 부르짖었다. 점프 거리는 그리 높거나 길지 않으니 조심해서 써야한다. -노란색 피뻥 추가. 노란색 임시용 하트가 생긴다. 여관 특수한 침대를 사용하거나 잘 만든 요리를 먹으면 상승한다. 하트 하나얻기도 힘든 이 게임에서 혜자로운 성능을 보여준다. -잠입 기능 추가. 굳이 가까이서 안싸우더라도 몰래 적을 처치하는게 가능해졌다. 은신하고 뒤로 가면 왼쪽키에 암습하기가 나오는데 때리면 데미지 엄청 들어간다. 한 방에 안 죽는 경우도 있음. 이 시스템이 추가된 덕분에 특유의 음악이 꿍짝꿍짝 울리던 전작들과는 다르게 게임이 상당히 조용하다. -젤다 시리즈 최초로 하우징 도입. 집을 구매하고 거주하는게 가능하다. 무기 진열대에 무기를 보관해둘 수 있다. -피아노를 위주로 한 곡들 증가. 전작들에서는 피아노곡은 찾아볼 수가 없었다. -자동저장 기능 추가. 저장되는 시점도 꽤 적절해서 유저 스스로 세이브 아예 안하고도 게임 진행하는게 가능하다.
요약:
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