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진 여신전생 3 녹턴
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==스킬== 스킬은 물리,마법,만능,캬쟈+쿤다(보조)주살,파마,상태이상,회복,특수 로 나뉜다.(마법은 속성공격으로 분류한다) ===물리=== 이 게임을 플레이하면서 물리가 딜의 80%는 먹고들어간다.초반엔 마법이 더 사용비율이 높지만 아틀러스 턴제 게임상 물리스킬은 마법스킬이랑 비교가 안되게 대우가 좋기 때문에 물리 딜러는 파티에 꼭 있어야한다.주인공이든 뭐든. 일단 마법데미지보다 딜을 잘 뽑을 수 있고,기합이라는 뎀뻥스킬,크리티컬때문에 마법으로 낼 수 있는 딜이랑 차원이 다르게 뜬다. 모든 디버프,버프를 걸고 데스바운드 먹이면 1만~2만도 볼 수 있다.단,체력을 %로 소모하기 때문에 힐러도 한명 구비해놔야한다. 주인공의 추천 물리스킬은 데스바운드,지고의 마탄 정도다.이 두개면 다 씹고다닌다.그리고 기합은 필수.참고로 회심 스킬은 아마도 평타딜만 크리확률 높여주는거라 안끼는게 낫다.나머지 달아줄만한건 지모의 만찬,아이언클로,사망유희 정도다.지모의 만찬은 특유의 간지가 있고 사망유희는 크리율이 높다. ====물리 특징 정리==== * 의외로 사람들이 잘 모르는데,물리 기술은 '''무기 기술''','''물리 기술'''로 나누어진다. 무기 기술이 뭐냐? 하면 데스바운드,팔상발파 같은 '무기를 들고있는 악마만 쓸 수 있는 기술'이다. * 무기 기술들의 특징은 이렇다. 1.기술 설명에,'남은 체력에 비례하여 데미지가 증가'라는 설명이 붙어있다. 예외로 레드라이더의 테라소드와 헬즈엔젤의 헬 스핀은 이 설명이 붙어있으나,물리 기술이다. 2.무기 기술들은 레벨이 아니라 '''HP'''에 데미지가 비례한다. 즉 체력 40에 3할의 활천 찍어서 HP 999찍으면 맥뎀이 나온다. 물리 기술들보다 맥뎀 찍기 쉽다. 또한 물리 기술들보다 무기 기술들의 계수가 평균적으로 좀 더 높다. 3.다만 무기 기술들의 문제점은,맥뎀을 찍기는 쉽지만 맥뎀을 찍어도 데미지가 낮다는거임. 제물 합체 꼼수로 255렙 악마들 양산해보면 알겠지만,255렙 악마 평타 데미지가 600이고 명계파는 800~900인데 HP 999찍은 팔상발파 데미지는 꼴랑 570임. 결론적으로 무기 기술은 1회차 할땐 좋지만 다회차 하면 할수록 별로임,다만 별로 머리 안쓰고 라이트하게 플레이하는 사람들한텐 정말 좋다. * 수르트의 평타는 화염 속성이고,화염 고양이 적용된다. 그래서 물리반사고 뭐고 씹지만,화염반사에는 막힌다. 다만 테트라칸에도 막힌다. * 단테의 스팅거,주인공의 지고의 마탄은 만능 속성이다. 따라서 이쪽도 물리 반사를 씹는다. 그리고 지고의 마탄+관통이면 모든 내성 조까고 팰 수 있다. 히든 보스인 그분 전투나,노아 전투에서 지고의 마탄+관통이면 내성 씹고 팰 수 있다. * 특공,옥쇄파 같은 자폭기술도 일종의 물리 기술이라 기합/타루카쟈가 적용이 되며,이것도 지고의 마탄과 같은 만능속성이다. * 관통은 물리 무효/흡수를 씹게 만드는 기술이다. 주인공과 물공 딜러한테는 필수. ====주요 물리기술 정리==== * 팔상발파 (무기 기술) : 무기 기술중에서 데스바운드랑 같이 가장 인지도 높은 기술일듯,적 전체한테 갈기는 무기 기술,체감상 크리 뜰 확률이 높더라. 파괴신 제천대성,시바랑 타천사 플라우로스가 쓰는게 유명하다. 나쁜 애들이 많이 쓰는듯? 1회차 개꿀기술임. * 데스바운드 (무기 기술) : 연타형 전체 공격기술. 팔상발파보다 한방데미지는 떨어지지만 2연타 들어가면 팔상발파보다 데미지 더 잘들어감,크리 터질 확률은 팔상발파보다 좀 낮은거 같다. 미카엘이 들고 있고 귀신쪽이나 지모신 칼리가 들고있던거 같음. * 명계파 (물리 기술) : 전체 공격형 물리 기술중에서 가장 계수가 높은 기술,평타의 1.5배 정도의 데미지로 적 전체를 때린다. 255렙 찍은 악마들이 명계파 쓰면 그때 진가가 나옴. 1회차땐 팔상발파보다 딸리지만 2회차 들어가서 255렙 악마에 달아주면 개꿀이다. * 아이언 클로 & 헬 팡 (물리 기술) : 단일 공격형 물리기술. 둘다 이펙트만 다르고 성능은 똑같은 기술임,일단 명중률 존나 낮고,계수가 높고 (전용기나 특공 빼면 평범한 물리기술중에선 계수가 가장 높을거임) 크리율이 굉장히 높다. 이것도 255렙 찍어야 제 위력이 나오는 기술임. 명중률이 진짜 존나게 낮아서 보스전에서 랜더마이저 4연타해도 빗나가는 경우가 있다. 아클은 손톱,헬팡은 이빨이 있어야 쓸 수 있음. 헬 팡 이펙트가 좀 더 간지난다.왠만하면 입만 있어도 헬팡이 전승되는듯.슬라임 종류들도 헬팡을 사용할 수 있다. * 지옥찌르기 (물리 기술) : 단일 공격형 물리기술. 헬팡이나 아이언 클로보다 계수가 딸리는 대신 이건 손톱 이빨 없어도 넣어 줄 수 있는 기술이다. 이것도 255렙 찍어야 제 위력이 나옴. 명계파보다 계수가 좀 더 높던가 그렇다. * 무기 기술, 물리 기술 실험글 링크 : http://gall.dcinside.com/m/aoegame/2080348 * 물리 기술, 물리 기술 계수,성능 정리글 링크 : https://blog.naver.com/acadewolf/220747670734 * 팔상발파,명계파 비교 링크 (일본어) : https://www16.atwiki.jp/noctan/pages/85.html#id_85e00760 * 물리 기술 데미지 정리된 링크 (일본어) : https://www16.atwiki.jp/noctan/pages/85.html#id_dc4e53ed ===4속성 마법=== 4속성 마법은 말그대로 속성을 이용해 적에게 마법피해를 입힌다.화염,빙결,충격,전격으로 나뉜다. 화염마법을 쓰는 악마는 대체로 빙결에 약하며(반대로 얼음쓰면 불에 약함) 충격마법을 쓰는 악마는 대체로 전격에 약하다.(반대로도 적용) 충격마법은 바람이라고 보면 되며 페르소나 시리즈에선 질풍속성으로 나온다. 이거 쓴새끼가 알아둬야 할게 페르소나2에선 둘 다 나온다. 여기서 빙결과 전격이 눈여겨볼만 하다. 빙결과 전격은 스킬을 쳐맞으면 일정 확률로 얼어버리거나 감전되는데 이때 무조건 물리공격이 크리로 들어간다.빙결로 얼으면 물리반사까지 무시할 수 있다 전격은 무시 못함 그리고 마법스킬중 제일 중요한건 바로 '''약점'''. 물리스킬에 크리티컬이 있다면 마법스킬은 약점이다. 적이 이 속성에 약하면 데미지가 뻥튀기되서 들어가고 턴소모가 반으로 줄어 잡몹처리에 매우 좋다. 추가로 약점이면 감전이나 빙결도 더 잘된다.아쉽게도 화염이나 충격은 딱히 없다.화염스킬이 데미지는 가장 쌔다. 충격은 석화된 새끼들 즉사시키는 효과라고 보면 된다.다만 석화가 후반에 가서는 거의 안보인다.참고로 주인공은 이케부쿠로 시점 쯤 회오리라는 후반이나 가서 보는 스킬을 배우는데 이게 매우쌔니까 꼭 껴라.마하잔다인을 랜덤으로 꽃는거라고 보면 된다.그것도 17에렙 배움 후반가면 보스든 뭐든 다 물리로 조지고 다니지만,물리에 내성있는 악마들이 가끔 보이니 마법쓰는악마도 몇명 두고다니자. 매니악스라면 트럼페터 추천.사실 단테형님만 있어도 카구츠치탑은 노가다 잘돌릴 수 있다.후반엔 전격들고있는 애들이 유리하다.란다나 모트가 전격 약점이기 때문임. 추가하자면 이 게임이 마법 딜이 안나오는건 다름이 아니라 레벨이 오를수록 마법 딜이 깎이는 황당한 시스템 때문이다. 사람들이 미타마 발라서 마력 스탯 40 찍어놓고 실험해보니 마력 스탯이 똑같다면 레벨 40이었나 50쯤에서 가장 딜이 쎄게 박히고 레벨이 올라가면서 딜이 떨어지는걸로 밝혀짐.그래서 나중에 가면 마법으로 딜하는 딜러들은 그냥 잡몹처리반이 됨. 그니까 메타트론 같이 버프마법 많이 배우고 내성도 짱짱한 애들한텐 힐기술 하나 쥐여주자 ===만능 속성=== 만능 속성은 사실 마법에 포함된다.그런데 만능?이건 뭔뜻이냐면 모든 내성을 무시하고 적용된다.마카라칸 같은 방어스킬로 방어가 불가능하다. 다만 이 게임에선 만능은 좀 별로다.대신 만능물리인 주인공 전용기 지고의 마탄은 짱짱쌔다. 페르소나를 한 사람은 무속성 이랑 같다고 보면 된다. 이 속성은 사실상 게임 내에 내성이 있는 악마가 없다.(루시퍼, 노아같은놈 제외) 마법이기 때문에 마카카쟈로 뎀지를 올릴 수 있고 타룬다로 뎀지를 깎을 수 있다. 대신 마카라칸같은건 위에서 설명했듯이 안먹힌다.가끔 모트 같은 보스들이 들고나오는 스킬인데 깡뎀이 깡뎀이라 아프다. 스킬론 메기도,메기도라,메기도라온이 있다.셋다 전체 만능속성 데미지 스킬이며 오른쪽으로 갈수록 더 쌔다. 물리스킬에서 설명한 지고의 마탄과 스팅거는 만능속성에 포함된 스킬들이다.그래도 마카카쟈는 안먹히고 타루카쟈가 먹힘 근데 이 게임의 특성상 마법스킬 대우가 안좋아서 사실 많이는 안쓰인다.조금 간지날뿐.여기엔 페르소나처럼 마법용 기합인 컨센트레이트가 없기도 하고.. 심지어 만능 고양도 없는데 만능고양은 유일하게 단테만 갖고 있다.심지어 이 만능 고양 스킬은 최신작들에서나 등장하기도 하고 게임 리메이크나 되야 볼듯.. 더구나 보스들이 쓰면 억 소리 날정도로 아픈데 내가 쓰면 쓰레기다.이건 당연하지만 보스는 내성도 쌔고 체력이 아군이랑 천차만별이라.. ===카쟈(버프)=== 페르소나 시리즈를 했으면 잘 알거다.여기서도 당연히 나온다. 물리공격력을 올려주는 타루카쟈,마법공격력을 올려주는 마카카쟈,회피,명중률을 올려주는 스쿠카쟈,방어력을 올려주는 라쿠카쟈가 있으며 적이 쓴 카쟈 전체를 해제시키는 데카쟈가 있다. 효과는 아군 전체에게 적용되며 4번까지 중첩이 가능하다.MP소모도 12로 적은편이고,전투가 끝날때까지 지속된다.(페르소나랑 다른 장점이자 단점.페르소나는 한번에 적용시키지만 일정턴이 지나면 풀린다.그렇다고 4번중첩한 이쪽 타루카쟈보다 강한건 아니다.대신 히트라이저가 없다.) 페르소나를 먼저 했다면 이상하게 느낄 점은 마카카쟈다.마카카쟈는 페르소나시리즈에 없기 때문.(타루카쟈가 마뎀 물뎀 모두 증가시킨다.) 페르소나 시리즈를 먼저 한 사람을 위해 또 하나 적는건 왜 마하라쿠카쟈,마하타루카쟈같은게 없냐?.여긴 버프나 디버프가 죄다 전체스킬로 통합되어있다. 중요한건 마카카쟈,스쿠카쟈 뺀 방어올리는 라쿠카쟈와 공격력올리는 타루카쟈이다. 하드모드일 경우 라쿠카쟈가 없으면 보스는 생각도하면 안될 정도임. 라쿠카쟈 4중첩시 데미지가 거의 절반은 깎여들어온다. 아쉬운건 페르소나의 히트라이저(모든 카쟈를 중첩시켜서 거는 것)스킬이 없다는 것이 아깝다. 결론은 타루카쟈와 라쿠카쟈는 꼭 들고다녀라.스쿠캬자는 곁들이면 매우 좋다.대신 버프를 여러개 관리해야해서 버프 중첩도 생각할게 많아지고 캬자든 악마 두명은 있어야 좋음. 카쟈를 다중으로 거는 스킬은 도발,붉은 카포테가 유일하다. ===쿤다(디버프)=== 쿤다(디버프) 스킬은 카쟈의 반대로 적 전체의 능력치를 떨구는 마법이다.MP소모가 타룬다 빼고 카쟈와 똑같다.(타룬다 20) 적의 공격력과 마법공격력을 낮추는 타룬다,적의 명중,회피를 낮추는 스쿤다,적의 방어력을 낮추는 라쿤다가 있다.또한 모든 쿤다를 한번에 걸어버리는 랜더마이저가 있다. 마찬가지로 모든 쿤다를 해제하는 데쿤다가 있다. 쿤다스킬도 마찬가지로 4중첩이 가능하다.이래서 물리스킬로 카쟈스킬들과 조합을 하면 1만이 넘어가는 뎀지가 뜨는것이다. 그리고 데쿤다는 당연히 아군의 쿤다를 해제한다. 사실 초중반엔 라쿤다,타룬다 정도면 된다.어차피 후반엔 랜더마이저만 쓰니까.. 랜더마이저는 타룬다,라쿤다,스쿤다를 한번에 걸기 때문에 턴을 아끼기 좋다.페르소나를 했다면 반가운 스킬이다. 카쟈와 똑같이 전투가 끝날 때 까지 지속하기 때문에 조심해야한다. 상대 공격력 2랭크 올려주는 대신 방어 2랭크 깎는 도발은 개폐인들이 자주 애용하는 스킬인데,유튜브나 니코동쪽에 올라오는 영상들 보면 도발이랑 카쟈계 중첩한다음 자폭기술 3번 쓰는걸로 최종보스 잡는 영상 좀 있음 ㅋㅋㅋㅋ 쿤다를 여러번 중첩시키는 스킬들이 있다.카쟈에 비하면 많다.도발,우렁찬 외침,포그브레스.도발은 타루카쟈도 2중첩을 거는 패널티가 있다. 그리고 이 스킬들은 운다 2번쓴 급의 마나를 소모한다.도발 제외 ===주살=== 주살 스킬은 대부분?아니 전체라고 봐도 될 정도로 즉사스킬에 치중되어있다.페르소나를 했다면 어둠속성이라 보면 된다. 이것도 마법에 포함되지만 데미지를 주는 스킬은 거의 전무하다.헬즈아이는 피 1로 줄어들게 하긴 함. 스킬로는 무도(마하무도),무도온(마하무도온)이 있는데 마하~가 붙은건 전체스킬이다.오른쪽으로 갈수록 즉사확률이 높아진다.대신 전체 대상 즉사는 확률이 조금 낮다. 사실 이 스킬도 나중에가면 쓸모없는 속성이나 가끔 내성이 없는 애들이나 약점인 애들(천사류)이 있을땐 쓸만하다. 그 마저도 진짜 오지게 빗나가서 버리는게 낫다. 헬즈 아이같은 단일 스킬도 다 주살속성이다.적을 석화시키는 스킬도 있는데 이것도 주살. 참고로 벨제부브의 '죽은 파리의 장례'스킬은 뎀지는 만능인데 즉사는 주살속성이다.그니까 파리성님 잡으러 갈때는 주살방어 필수다. ===파마=== 파마 스킬은 주살스킬의 반대로라고 볼 수 있다.부적이 나오며 적을 즉사시키며 매니악스의 화이트라이더 스킬인 갓 애로우는 단일대상으로 최고확률로 즉사시킨다.(스킬 설명은 최고확률이지만 걍 100%다.) 하마,마함마,하마온,마함마온이 있다.이쪽은 주살과는 다르게 공격스킬이 있다. 티없는 위광,신광파,파마의 뇌광 정도.신광파 빼곤 다 주인공이 배울 수 있다.(아마테라스가 배우는 스킬이다) 파마는 또 적의 체력을 비율로 깎는 스킬도 존재하는데 심판의 뇌화,천벌이다. 적 현재체력의 50%를 깎는건데 그래서이걸로 죽이는건 불가능하다. 그렇다면 아 시발 그럼 이 즉사스킬들 운 안좋으면 쳐맞고 뒤짐? ㅇㅇ 당연 하지만 파마,주살에 내성이 있거나(특히 마인새끼들은 다 갖고있다) 테트라쟈 라는 스킬을 이용하거나 테트라쟈의 돌 아이템을 쓰면 된다.주인공은 마가타마를 적절히 교체해야한다. 1턴간 주살,파마 방어스킬이다.다만 거의 쓸일은 없다.어차피 후반가면 왠만해선 파마나 주살 내성은 하나씩은 있다. 파마와 주살을 둘다 같이 쓰는 악마는 미트라던가 보스로 나오는 애 한명인가 그랬다. ===상태이상=== 상태이상은 여러가지가 존재한다.턴제 게임에서 필수요소이다. 대표적으로 수면,독,석화,마비,주박,매혹,혼란,침묵이 있다.딱 한명이 쓰는 상태이상도 있는데 파리화 되는 상태이상이다. 초중반에서 많이 볼 수 있는 스킬들이며 후반가서도 가끔 보이며 물리스킬에 마비같은게 붙어있는 스킬들이 존재하기도 한다. 수면은 잠을 자는데 1턴마다 HP와 MP가 회복되지만 아무 행동도 못하며 공격받으면 깬다. 이상태에서 영면의 유혹이란 스킬 맞으면 즉사한다. 독은 말 그대로 턴마다 데미지를 주는데 1이하론 못떨어뜨린다. 석화는 돌로만든다.이때 충격속성 마법이나 물리스킬 먹이면 터져서 바로 즉사한다. 마비는 일정확률로 스킬을 못쓰거나 하는등 꽤 좆같다. 주박은 그냥 못움직이며 맞으면 물리 크리뜨는걸로 아는데 수정바란다. 매혹은 아군을 공격하거나 헤롱헤롱해서 그냥 서있는다. 혼란은 돈을 뿌리거나 하는등 좆같은짓만하는데,하드모드에선 돈 존나게뿌리는 데다가 아군 악마가 걸려도 내돈을 뿌린다.씹창새끼들.. 돈은 혼란 당한 새끼의 운 스텟에 따라서 뿌리는 돈의 액수가 달라진다. 침묵은 말그대로 스킬 못쓰게 한다. 근데 물리 스킬은 쓸 수 있음 예외로 위에서 설명한 파리 상태이상도 있다. 보스 바알 아바타가 쓰는 상태이상으로 능력치가 깎이고 평타밖에 못씀ㅋ 상태이상은 걸려도 해제하는 스킬이나 아이템이 당연히 존재하며 후반 가서는 웬만하면 내성이 있기 때문에 후반가서는 빛을보지 못한다. 애초에 상태이상 걸고 패는것보다 그냥 패는게 시간절약에 좋다. 그러나 우리 루시퍼 성님께서는 각종 상태이상은 다 부리신다. 그리고 결론적으론 '정신'계 상태이상만 대비하면 좋다.(후반가서) 많이 부려먹을 비슈느,시바 같은 악마들도 상태이상에 내성이 없는데,정신무효만 달아주면 날아다닌다. 정신계 상태이상이 가장 위험하기 때문에 꼭 달아라.사실 안달아도 노말은 깬다. ===회복=== 회복 마법은 말그대로 힐.파티에 힐러 한명은 무조건 있어야한다. 아군이 쳐맞거나 물리스킬을 사용하고나면 적당히 써주자. 회복 스킬은 디아,메디아,디아라마,메디아라마,디아라한,메디아라한,황천의 기도 이다. 회복은 디아,디아라마는 마력에 영향을 받아 회복량이 늘어난다.디아라마가 50%정도고 디아가 25%? 정도일거다.마력에 영향을 받아 디아도 초반엔 꽤 회복해준다. 메디아라한부턴 전부회복이라 영향받지 않음. 황천의 기도는 상태이상도 전부 해제해주는 갓 스킬이나 마나 소모가 좀 심하다.또 메뉴에서 사용불가. 그리고 부활시켜주는 스킬이 있다. 리컴은 50%부활,사마리컴이 100% 부활이다. 아 그리고 자기 자살하는대신 아군 살리는 스킬도 있는데 이게 리컴도라.신전에서 알비온이 쓰던게 임팩트에 남을 것이다. ===특수=== 특수 마법이 존재하는데 딱히 종류가 정해지진 않았다. 트라프리,쟈이브 토크 같이 특수한건 특수마법이다. 트라프리는 전투에서 100%튀게해주며 쟈이브 토크는 주인공이 배우는 회화스킬이다. 특수 스킬은 회화스킬하고 필드계열 스킬, 패시브 스킬로 나뉜다. ====회화스킬==== 회화스킬엔 동료마 영입 과 아이템 획득 두가지 공류가 있다. 동료마 영입엔 헤드헌팅, 스카우트, 유혹, 유괴, 세뇌, 꼬시기, 희롱하기(로키), 영웅사냥(발키리), 정천의계약, 황천의 계약, 쟈이브 토크(주인공), 죽음의 계약(미트라)가 있다. 아이템 획득엔 물물교환, 돈빌리기, 스톤헌팅, 구걸하기, 아양떨기가 있다. 회화스킬엔 특수 조건이 붙어있는 경우가 많은데 그 종류로는 레벨이 상대방보다 높아야 성공 확률이 높은 헤드헌팅, 세뇌, 유괴, 공갈, 스카우트가 있고,반대로 상대방 보다 레벨이 낮아야 잘되는 구걸이 있다. 남성에게 써야 효과적인 유혹, 희롱하기 여성에게 써야 효과적인 꼬시기 어린애가 써야 효과적인 아양떨기 카쿠츠치에 영향을 받는 정천의 계약, 황천의 계약 자주쓰면 오히려 돈을 뜯기는 돈빌리기 그냥 아무 이유없이 존나 잘먹히는 영웅사냥, 죽음의 계약이 있다. 그런데 죽음의 계약이란 스킬은 상대가 먹튀하거나 거부하면 상대를 석화시킨다.다만 무조건 석화는 아니고 일정 확률이 있음. 먹튀·거부해도 안 걸리는 경우가 드문 확률이다. 참고로 요수,유귀,외도는 정신이 원래 돌아버린 애들이라 그런가 대화스킬이 안들어간다. 얘네들 합체할때 이거 잘 이용하면 개꿀임. 참고로 마인들도 대화스킬 안들어가고 메타트론 벨제부브 사악프로스트 같이 매니악스에서 추가된 악마들도 대화스킬 안들어감,개꿀임 이거 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ====필드계열 스킬==== 필드계열 스킬엔 에스트마, 리베라마, 리프트마, 라이트마, 보물찾기가 있다. 이 스킬들은 배틀 자체엔 영향을 끼치지 않지만 월드맵이나 필드 돌때 템을 얻거나 적을 적게 만나게 해주는등의 역할을 해준다. 리베라마는 설명 보면 좆병신 스킬이지만 알고보면 필수 기술임,이걸 키고 노가다해야 노가다 효율이 그나마 나옴,에스트마는 나중가면 존나 적 튀어나와서 빡치는데 이거 키면 빠르게 빤쓰런 가능하다. 가끔 진행하다가 지하같은데 가면 시야가 어두워지는 경우가 있는데 이때는 라이트마가 필수다. 매니악스면 1칼파에서 살 수 있는 피샤차로 저 위에 스킬을 다 배운다. 이건 꼭 사서 써먹자 ㅇㅇ ====패시브 스킬==== 패시브 스킬에는 (정천의 or 황천의 or 그냥)회심, 카리스마, 1~3의 활천, 1~3의 마맥, 흡수공격, 전체공격, 속성관통, 속성내성, 속성흡수, 속성반사, 도주가속, 심안 등등이 있다. 패시브 스킬들은 타 스킬들의 성능을 올려주거나 캐릭터의 내성을 올려주고 회화시 도움을 주는 스킬들로 이루어져 있다. 패시브 스킬중에서 가장 유명한건 아마 승리의 포효일듯,정천의 회심&황천의 회심도 잘 쓰면 좋고. 3할의 활천&2할의 활천은 무기기술 뎀뻥하는데 좋다. ===기타=== 그외의 특수 스킬로는 마카토라, 불러내기 같이 안쓰는 쓰레기 스킬들이 있다. 혹시 궁금해하는 새끼가 있을것 같아서 두 스킬 효과를 말해주면 마카토라: MP10을 선택 대상에게 전달해줌, 불러내기: 동료악마 소환이다. 병신이 아닌이상 쓰지 말자 ㄴ 이거 개소리인게 대승정이 마카토라 달면 개꿀이다 마카토라+차크라 갑주 대승정은 1회차 씹본좌 악마임;; 또 속성중에 자폭이라고 따로 속성이 존재한다.이게 안먹히는 스펙터나 페일라이더를 보면 알 수 있다. ===전용기=== 주인공과 악마들 고유의 전용기가 존재한다. 페르소나와 다르게 전승은 불가능하다. 전용기처럼 보이는 영웅사냥(발키리가 배움)이나 처녀의 중재(키쿠리히메가 배움) 같은 것도 있는데 이것들은 전용기 조무사라 그런가 어째 다른 악마에 달아 줄 수 있다. ====인수라==== 파사의 광탄:적 하나에 물리데미지.지고의 마탄의 하위버전.하지만 마탄에 만능뺀 버전이라 해도 될 정도로 후반 고렙엔 마탄이랑 데미지 차이가 많이 안난다.그래도 마탄이 더 상위호환인건 사실. 나선의 뱀:마찬가지로 적 하나에 물리피해.다만 계수는 지고의 마탄 다음으로 높은 의외로 쌘 스킬이다.모션도 생각보다 괜찮고.근데 만능물리라는 사기적인 성능의 마탄에게 밀리는건 어쩔 수 없다. 마그마 액시스:단일 대상에게 화염피해로 HP를 소모.그래서인지 마법치고 데미지가 높음. 귀신춤:적 전체에 물리피해.HP 소모가 사망유희보다도 적은 999기준으로 299인데 데미지는 자베린 레인이랑 비슷.하지만 사망유희가 hp 20주고 크리율까지 얻으니 버려지게 된다.모션은 지고의 마탄이랑 동일. 원색적인 춤:적 전체에 혼란.쓸모없다. 제로스 비트:적 전체에 주박과 함께 물리피해.크리율이 생각보다 높다.다만 데미지가 매우 낮은 편이라 연출보고 쓰는거밖에 안됨.만렙기준 데미지가 500대다. 자베린 레인:적 전체에 침묵+물리피해.체력소모가 무려 대지진 45%다음인 40%라 매우 비효율적이다.데미지와 크리확률은 봐줄만하지만 체력소모가 너무 크다. 쟈이브 토크:외도,요수같이 정박아들과 대화가 가능하게 해주는 패시브 도주가속:도주확률 증가.개쓰레기 사망유희:적 전체에 물리피해.체력소모도 크지 않고, 크리가 매우 잘뜬다.무기기술로 보이겠지만 이펙트가 칼만들고 팍 던지는거라 그렇지,알고보면 명계파/자베린 레인이랑 255렙 데미지가 똑같다. 즉 물리기술. 지고의 마탄:이 게임에서 사실상 가장 강력한 스킬이라 볼 수 있다.계수도 대지진과 특공 다음으로 최강이고 속성이 만능물리라 어떠한 적에게도 피해를 고스란히 먹일 수 있다.대지진이랑 그래봤자 계수 차이 얼마 안되고,HP소모가 낮은 단일대상이라 이쪽의 효율이 당연히 더 좋다.관통과 조합시 노아와 루시퍼에게도 딜이 그대로 박힘. 지모의 만찬:스카디 대지진과 이펙트가 동일하지만 효과는 이쪽이 더 좋다.체력 소모도 더 낮고,스카디 대지진은 크리가 안뜨는데 이건 뜸. 다만 계수가 낮고 높은 HP소모는 여전함.그래도 연출도 있고 광역 물리기중엔 쓸만함. ====악마 전용기==== 축축한 바람:파즈스 전용.마하잔다인에 마비를 합쳤다. 명성광:카라스텐구 전용.티없는 위광보다 1티어 낮은 스킬이라 보면됨 신광파:천벌의 상위호환으로 아마테라스 전용.HP 80%를 깎는다. 라그나로크:수르트 전용으로 적 하나에 화염속성으로 특대피해.마법 데미지가 씹창나는 렙이 높은 구간에서도 화염고양만 있으면 데미지가 짱쌤. 255렙 기준 노 버프,노 디버프 상태에서 갈기면 한 500쯤 나오던가 750쯤으로 나오던가 기억. 술파티:디오니소스 전용.대화스킬인걸로 기억하는데..자세한거 알면 추가바람 술주정:마다 전용으로 높은 확률로 혼란. 죽음의 계약:미트라 전용의 대화스킬 대지진:스카디 전용으로 이 게임중에 특공 다음으로 계수가 높은 물리스킬.대신 크리가 안뜸. 붉은 카포테:마타도르 전용으로 자신에게 스쿠카쟈 4중첩을 건다. 피의 안달루시아:데미지가 평타랑 동급.마구날뛰기에서 조금 더 좋은 버전이다.즉 쓰레기.진 여신전생 4 파이널에선 개 씹사기로 나옴 명상:대승정 전용.흡혈처럼 피와 마나를 동시에 뺏는다.당연히 이쪽이 더 좋다.대승정은 전투에서 마나를 빨수있어 챠크라드롭이 필요없다.이걸로 보스 마나를 전부 빼서 호구로 만드는 플레이도 가능.근데 시간 낭비에 걍 예능용이긴 하다. 번뇌즉보리:대승정 전용.정신계 상태이상과 함께 데미지를 줌.데미지도 정신 속성이다. 헬 스핀:헬즈엔젤 전용으로 적 전체에 물리속성으로 큰 피해라고 적혀있는데 열풍파랑 동급.열풍파 자체가 쓰레기므로 이걸 빼고 걍 명계파 집어넣던가 해라 헬 버너:화염속성 큰 피해라 적혀있지만 마하라기보다도 구린게 화염고양 미적용ㅇㅇ 뭔 생각으로 만든거냐 헬 이그조스트:충격속성 큰 피해+데카쟈인데 큰피해는 전혀 아니고 마하잔급 데미지.또 공격을 회피하면 카쟈도 동시에 안먹힌다. 갓 애로우:화이트라이더 전용.단일대상으로 파마내성 없을시 100%즉사.잡몹처리에 유용하다. 테라소드:레드라이더 전용으로 적 전체에 평타급 물리공격 1~2번에 혼란. 무기스킬처럼 보이나 아니라서 255렙이면 강력. 소울밸런스:마력속성으로 침묵과 함께 HP절반을 깎는다.블랙라이더 전용 베스트 크랍:페스트 크랍이 맞는 표기다.만능피해와 함께 독 걸린 적 즉사.데미지는 메기도급. 여제의 리비도:마더하롯 전용.정신속성 피해와 매혹 사신의 괴성:자신의 HP 10%회복과 함께 만능피해. 신은의 나팔:적과 아군 한명중 HP 비율이 낮은 한명을 HP와 MP 전부 회복한다.보스에겐 안통하니 걱정 안해도됨. ㄴ 문제는 보스가 피 좀 많이 까였을때 이걸 쓰면 Miss가 뜨면서 턴을 날려먹는다. 보스전에서 힐해주겠다고 나팔 불어제끼다가 턴 날려 먹지 말고 트럼페터엔 황천의 기도 꼭 넣어주자 마연의 나팔:적중에 HP가 가장 낮은 적을 만능속성으로 즉사.당연히 보스에겐 안먹힘. 죽은 파리의 장례:메기도라온에 주살내성 없을시 100%즉사 효과를 추가한 버전이라 보면 됨.카구츠치 탑에도 란다 같이 처리하기 곤란한 애들은 이걸로 처리해주면 된다.벨제부브 파리 전용 스킬 시나이의 신화:메타트론 전용,메기도라온을 랜덤으로 꽃는 스킬이다.그래서 1명 때릴 때 효율이 가장 좋다.마법이 데미지가 낮지만 2연타라도 뜨면 나쁘지 않은딜링이니 무조건 남겨줘야할 스킬. ====전용기 조무사들==== 가끔 보다보면 전용기처럼 보이는게 몇개 있는데,이거 알고보면 전용기가 아니다. 다른 악마에 달아주는게 가능함. 처녀의 중재 (키쿠리히메) 영웅사냥 (발키리) 희롱하기 (로키) 이 3개 스킬은 전부 회화 관련 스킬이고,이것들은 전용기처럼 보이겠지만 다른 악마들에 넣어주는게 가능하다. 대신 전용대사도 안나오고 원래 주인들이 가지고 있는 효과만큼은 못내는 거 같다. ====적 전용 스킬==== 사문의 유빙:포르네우스 전용.절대영도를 마하부흐 정도의 데미지로 낮춘거 같음. 신기루:미즈치 전용.전체에 혼란거는 상태이상. 짐승의 안광:턴 1개 소모해서 프레스턴 절반짜리 두개를 얻는다. 용의 안광:턴 1개 소모해서 프레스턴 절반짜리 4개를 얻는다.마인들이 쓰는 갈파,헬 스로틀 전부 이름만 다른 안광임. 솔니겔:적 전체를 HP 1로 만든다.알시엘 전용.만능속성같음. 영혼유출:알비온 전용.따까리 4명 소환 신의 악의:사마엘 스킬로 상태이상 거는 스킬. 지옥의 인도:적 하나를 무조건 즉사시킴.참고로 루시퍼도 한방에 죽이는 기술.아리만 전용 말세파:명계파 정도의 데미지로 추정되는 스킬.아리만 전용 사마의 촉수:적 전체에 만능으로 큰 피해.아리만 전용 밤의 오로라:내성을 바꾼다.화-빙-전-충격 순이고 그 외 속성은 만능을 제외하고 전부 반사. 휘파람:HP와 MP를 동시에 대량으로 뺏음.1체버전,전체버전이 존재. 바엘의 저주:적 하나를 파리로 만든다.마력속성.능력치가 대폭 저하하고 평타밖에 못씀.상태이상 해제 기술로 못푼다. 마왕의 호령:천사버전 플라우로스,오세 소환.바알 전용. 무진광:카구츠치 전용으로 만능피해이며 회피불가. 무진무변광:카구츠치 2페이즈 전용으로 위와 동일하나 위력이 더 강력. 사악한 빛:루시퍼 전용,고확률로 전체 매혹 왕중의 왕:전체 만능피해에 주박,루시퍼 전용 태초에 어둠이 있었노라:적 전체에 랜덤으로 HP %데미지에 랜덤상태이상.운이 좋으면 데미지가 MISS가 뜬다.크로니클 에디션 한정으로 하드에서 데카쟈 효과까지 추가. ===개꿀스킬들 정리=== * 카쟈 시리즈 : 타루카쟈 스쿠카쟈 라쿠카쟈 세개 전부 존나 중요하다 ㄹㅇ루. 마카카쟈는 별 필요 읎던거 같은데 마공으로 딜할거면 뭐 써도 될듯. 초반에는 마법이 더 쌔서 마카카쟈가 더 효울이 좋다.타루카쟈는 종이쪼가리 시키가미가 배우고,라쿠카쟈는 빨간색 지령인 후아포가 배우고,스쿠카쟈는 긴자 RAG샵에서 파는 아쿠안즈가 들고 있음. * 기합 : 이거 쓰고 물리공격 하면 데미지 2.5배로 늘어남. 물공으로 딜할거면 거의 필수. 초반에 진행하다보면 나오는 이케부쿠로산 야생악마 모무노후가 들고있다. * 흡마 : 마나를 쪽쪽 빨아서 마나 부족도 해결해주고,이걸로 보스 마나를 오링내서 평타밖에 못치는 븅신으로 만들 수 있다. 블랍이라는 머리에 파슬리 뿌린 핑크 슬라임이 레벨 19에 배우는게 가장 빠름.마카카쟈와 라쿤다가 적용된다. * 차크라의 갑주 : 파티에 끼워주고 걷다보면 마나를 알아서 채움. 요정+엔젤 합체하면 나오는 아메노우즈메가 레벨 23에 배움,근데 매니악스면 이 스킬 중요도가 좀 떨어짐. 대승정이 마카토라 달고 명상으로 마나 쪽쪽 빨아서 다른 애들한테 퍼다주면 마나 부족할일은 없어서...뭐 딱히 필요는 없음. * 정신무효 : 짜증나는 상태이상들 이거만 달아주면 거의 다 막힘. 긴자 RAG샵 계속 들락날락하다보면 17렙 아쿠안즈를 가끔 팔때 있는데 그 아쿠안즈에 신경무효/빙결무효가 붙어있다. * 물리흡수 : 말 안해도 개꿀인거 알지? 좆같이 구린 고그마고그새끼 키우면 진화하는 알비온이 레벨 66씩이나 올려야 배우는 스킬이다...시발 키우기 암걸린다 ㅠㅠ * 황천의 기도 : 피 다 채워주고 상태이상 싹 풀어주는 기술. 가장 빠르게 구할 수 있는 방법은 마인 대승정 키우면 됨,렙 41때 배움. 대승정이 게임 이지모드로 만드는 악마인 이유임. 마나도 잘채우는데 힐기술까지 좋아... * 랜더마이저 : 3쿤다 한번에 걸어버리는 기술. 이건 그나마 빨리 먹는 방법이 야마 르와 키우던가 마신 아마테라스를 만들어서 키우던가 해야할거임. 르와는 자연산으로 구하려면 좀 후반부 가야하고,결국 르와나 아마테라스나 만들어서 키워야하는데 만들거면 좀 고생하더라도 아마테라스가 나을거 같다. 아마테라스는 황천의 기도도 배우고. * 승리의 포효 : 이것도 말 안해도 알지? 제일 빨리 배우는건 아바돈 진화하면 나오는 알시엘이 레벨 80대 중후반쯤에서 배울거임,시바는 렙 95지만 기본으로 승포 들고있음. * 관통 : 물리 내성,흡수 씹고 물공이 들어가게 만드는 기술. 반사랑 테트라칸은 못뚫는다. 시발 이건 메타트론 만들어서 25만원에 파는 관통이 붙은 기리메칼라를 사와야한다. 빨리 먹는 방법 그딴거 없음 ㅠㅠ * 개꿀 스킬들 정리된 목록 : http://bbs.ruliweb.com/xbox/board/103197/read/3967483 ====2군급 개꿀스킬들 정리==== 이것들은 어디에나 갖다 박아도 쓸만한 기술은 아닌데,용도에 맞게 쓰면 빛을 보는 스킬들임 ㅇㅇ * 황천의 회심 & 정천의 회심 : 카구츠치가 Full(황천)이나 Silent(정천)일때 평타가 무조건 크리 뜨는 패시브 스킬임. 수르트 같은 애들이 이거 달고 카구츠치가 Full일때 보스전 시작하면 계속 크리 띄울 수 있다. 의외로 이게 보스전에서도 꽤 도움 되는 기술이고 아마라 심계 묘비방 클리어할때 이게 있으면 꽤 도움됨. * 도발 : 상대 공격력 (물공 마공 전부?) 2랭크 증가,상대 방어력 2랭크 다운. 아마라 심계 묘비방 클리어할때 턴수 아끼려고 이렇게 도발쓰고 빠요엔 시켜주는게 좋음,그리고 255렙 특공팟 짜가서 도발 좀 써주고 255렙 악마 3마리 자폭시키면 그냥 게임 순식간에 끝난다 ㅋㅋㅋ * 데스카운터 : 물리공격 (루시퍼,카구츠치,수르트 평타같은거 포함함.)을 얻어맞으면 반격하는 기술. 발동확률 50%임.(공격당한 악마가 물리반사,흡수,무효시 반격 안함) 이게 은근히 물건인데,계수가 굉장히 높다. 그리고 기합도 적용되서 기합-데스카운터면 데미지 굉장히 높게 나온다. 물리내성 배운 악마나,튼튼한 사악프로스트 같은 악마가 이거 들고 쳐맞아준다음 반격 기술 써주면 꿀잼이다.참고로 물리반사나 흡수인 적에게 반격해도 블락만뜨고 막히기만 하니 걱정 안해도 된다 * 특공 : 자폭기술,단일대상 만능속성 (관통 달면 노아,루시퍼 내성도 뚫음) 공격 기술. 이 게임에서 계수가 가장 높은 기술인걸로 앎,2회차부터 255렙 악마들 양산해서 다 특공 달아준다음. 도발 타루카쟈로 보스 방어 깎고 우리 공격력 올린다음 전부 기합 넣어주고 악마 3마리 전부 자폭시키면 진짜 안뒤지는 보스가 없음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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