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진 여신전생 3 녹턴
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== 개조 버전 == 서양에서 이 게임을 개조한 버전이 존재한다. 녹턴의 북미판에 패치파일을 적용하는 식. 패치 파일이 두개가 있는데 하나는 메인,하나는 사교의 관이다.둘다 적용시키면 된다. 참고로 미국은 녹턴이라는 이름으로 매니악스 버전만 발매했다. 각종 스킬의 추가와(이펙트는 기존 스킬들의 복붙) 밸런스 수정, 악마 내성 수정 등 다양한게 바뀌었다. 아래는 사이트에 기재된 수정 내용이다. -하위 티어 스킬이 더 이상 전승되지 않음 이건 만약에 아기다인과 아기가 깉이 있으면 아기가 전승되지 않는다는 것으로 보는게 맞을 거 같다. -악마와 마가타마를 통해 배우는 기술을 전부 표시 -악마 교체의 경우 한턴이 아닌 반턴을 소모 -주인공 말고도 악마가 자신을 교체할 수 있음 -잭랜턴 퍼즐을 깨지 않고 겟슈를 상점에서 구입 가능 -스톡의 악마는 전투에 참여하지 않아도 75%의 경험치를 얻음(견학성장을 가지고 있으면 100%) -상점 가격은 하드모드에서 세배가 아닌 두배 -아버지의 이름에 멩세코에 관통 효과 부여(라이도우와 동일) -하드 모드에서 후퇴 가능(확률 낮음) -MP가 3분의 1 가량 증가(최대 999) -전체 회복 기술이 스톡 악마에게도 영향을 줌 난이도 향상점 -카구츠치가 만월일 때 강력한 적이 출현 -만나는 적의 종류 증가 -만나는 적의 스크립트 상향 -보스의 스크립트 상향 -적 HP 증가 -트라프리 삭제 -카쟈와 운다는 2중첩까지만 가능 -테트라칸과 마카라칸이 시전자에게만 영향을 줌 -에스트마의 효과 감소(마사카두스를 얻기 전 까지) -미타마로 얻는 능력치가 100%에서 25%로 감소 밸런스 수정 -초중반 물리 기술 상향 -게임 후반 마법 피해 상승(더 이상 마법피해가 점점 감소하지 않음) -관통이 마법 내성도 관통함(확인 결과 반사 흡수는 관통하지 못한다.최종보스전에 쓰라고 넣어둔 기능같다.) -HP기반 기술은 위력에 힘을 사용하고,현재 체력의 60~100%에 따라 위력이 상승(기본적으로 위력이 증가했음) -속력과 행운의 효과가 증가 -행운이 이제 즉사와 상태이상,치명타 확률에 영향을 줌 -행운은 이제 마법 명중에 크게 관여함 -황천의 회심,정천의 회심의 효과가 절반으로 감소(기존 100%,변경 후 50%) -회심의 크리티컬 확률이 30%로 증가 -회심류 스킬들과 흡수공격,전체공격이 서로 중첩이 가능 -흡수공격의 흡수량이 100%로 증가 -감전 및 동결은 보스에게만 적용되고 한번 공격받으면 풀림(확인결과 일반 적도 적용됨) -타루카쟈는 마법 공격력에도 영향을 줌(마카카쟈 삭제) -회오리의 데미지가 대에서 중으로 감소 -주인공의 전용 물리기술을 조정 -마가타마에 신규 기술 추가 -마가타마 장착시 추가의 스탯이 전반적으로 증가 -마그마 액시스가 반사나 흡수를 무효로 취급하며 관통화 함께 작동(MP소모 기술이 되었고 반사당하지 않음) -고양 기술의 증가폭이 1.5배에서 1.3배로 감소 마법 데미지 증가로 인해 고양 효과를 하향시킨 듯 하다. 대체로 중요한건 마법데미지 상향과 겟슈 구입 가능,버프 디버프 2중첩 제한이라고 볼 수 있다. 아래는 추가 스킬 목록이다.(의역 다수) 화상(Scald):적 전체에 소~중 화염 피해+물리 공격 감소 레바테인(Laevateinn):화염 고양의 효과가 있으며 수르트의 일반 공격을 강화 냉기(Chill):단일 대상에게 약한 빙결 피해와 스쿤다 효과 코큐토스(Cocytus): 3~7회의 빙결 중데미지.동결 확률 높음 니블헤임(Niflheim): 적 전체에 특대 빙결피해와 회피를 낮춤 자프(Zap): 단일대상에 약한 전격피해.높은 감전확률 묠니르(Mjolnir): 단일 대상에게 특대 전격피해.높은 감전확률 진리의 번개(Thunder Reign): 적 전체에 특대 전격피해.높은 감전확률 오딘손(Odinson): 전격고양의 역할을 하며 감전 확률을 높임(오딘 전용.확인 결과 오딘이 갖고 있지 않음.토르가 갖고 있음) 광신자(Dervish): 적 전체에 소~중데미지의 충격피해.회피율을 낮춤 만물유전(Panta Rhei): 적 전체에 특대 충격피해 바야뱌(Vayavya): 3~7회 큰 충격피해.낮은 확률로 마비 안티크톤(Antichthon): 적 하나에 큰 만능피해와 랜더마이저 효과 라스트 워드(Last Word): 적 하나에 엄청난 만능 피해.남은 프레스턴 전부 소모 신의 저주(God’s Curse): 적 전체에 중~대 만능피해.랜덤으로 신경/마력 상태이상 솔니겔(Sol Niger): 적 전체에 큰 만능피해와 데카쟈 효과(기존 알시엘 스킬의 변경.아군 알시엘도 습득가능) 바빌론의 잔(Babylon Goblet): 스쿤다와 함께 낮은 확률로 혼란(기존 마더하롯 스킬의 변경이다.) 소울 드레인(Soul Drain): 적에게서 HP와 MP를 흡수(흡혈이나 명상보다 강력함) 어금니 꺾기(Fang Breaker): 적 하나에 약한 물리피해와 타룬다 효과 아카샤 아츠(Akasha Arts): 적 하나에 큰 물리피해.HP가 낮을수록 높은 효과 이노센트 턱(Primal Force): 적 하나에 엄청난 물리피해.감전이나 동결 없이는 크리티컬이 발생하지 않음 정수리 찍기(Skull Cleave): 적 하나에 큰 물리피해.라쿤다 효과 피의 축제(Chi blast): 적 전체에 약한 물리피해.명중률이 낮고 크리티컬 확률이 높음 지진(Earthquake): 적 전체에 특대 물리피해.감전이나 동결 없이는 크리티컬이 발생하지 않음 명계의 문(Gate of Hell): 적 전체에 큰 물리피해.낮은 확률로 석화 독화살(Poison Arrow): 3~5회의 낮은 물리피해.낮은 확률로 중독 아카식 바리츠(Bloodbath): 3~5회의 물리 중데미지.낮은 명중률과 높은 크리티컬 확률 앵화섬란(Sakura Rage): 3~5회의 물리 중데미지.낮은 확률로 매혹 암리타(Amrita): 아군 전체의 모든 상태이상 치료 카덴차(Cadenza): 아군 전체의 명중률과 마법 공격력 상승 히트라이저(Heat Riser): 아군 하나에 모든 카쟈 효과를 2회 중첩시킴 라스타캔디(Luster Candy): 아군 전체에 모든 카쟈 효과(소모 아이템으로만 존재) 마법 내성(Anti-Magic): 화염/전격/충격/빙결 내성효과 부여 상태이상 내성(Anti-Ailments): 정신/신경/마력 내성 부여 상태이상 무효(Void Ailments):신경/마력/정신무효 부여 부동심(Unshaken Will):신경/마력/정신/주살/파마 내성을 두배로 올린다. 마법 고양(Magic Boost):화염/빙결/전격/충격의 데미지를 올린다. 무도의 마음가짐(Arms Master):물리 기술의 체력 소모를 절반으로 줄인다. 카구츠치탑까지 진행한 결과 노말 난이도도 상당히 어려우며 하드로 하면 정신만 피폐해질것으로 예상된다. 하나씩 바뀐점을 평가해보자면 악마 기술 표시의 경우 해당 악마의 스타일을 파악해 스킬 계승이 용이해졌고 키워도 될지 버려도 될지 구별하는게 매우 쉬워져 좋은 기능으로 생각된다. 악마 교체도 반턴에 스스로 교체가 가능한 점도 좋은 개선점이다. 겟슈 구입은 가장 좋은 추가 기능이라고 볼 수 있다. 기본 견학성장 기능이나,회복이 스톡에도 영향을 주고,MP증가는 다 좋은 기능이다. 그런데 좀 불합리 한 점이 더 많다. 카구츠치 풀일때 강한 적을 만나는데,다 영입 불가능한 종족(사신 마왕 여신 등)들이며 혼자 나오거나 동료를 데리고 나오고 용의 안광으로 여러번 공격한다. 이건 이해가 가능하다.그런데 긴자 대지하도에서 만나는 아메노우즈메는 동료로 레벨 35짜리 사루타히코를 부른다.그 이후로는 레벨이 높은 악마를 소환하는 건 보지 못했지만 초반부터 너무 어렵게 잡아놓았다. 적이 대체적으로 강해졌는데,HP증가는 기본이고 쓰는 스킬도 강화된 적들이 있다.마네카타가 특히 악랄한데 무조건 선턴시작에 안광질로 랜더마이저를 풀중첩으로 걸고 전체공격을 쓴다.체력이 늘어서 이게 안죽네 하는 상황이 많이 나오며 디아라한을 쓰는 적을 확인한 결과 도쿄의사당의 퀸메이브 체력이 1900이 넘는다. 참고로 적이 쓰는 버프와 디버프는 여전히 4중첩이며 보스가 쓰는 테트라칸,마카라칸은 전체 적용이다. 또 보스가 쓰는 힐은 원래 일정한 수치만 회복해줬으나 진짜 %회복이 되어 오벨리스크에서 디아라마를 쓰는 클로토가 1천이 넘는 회복을 매턴 질러댄다. 이건 난이도 문제가 아니고 그 레벨대에 사실상 못 깨는 수준이다.여기에 체력 증가가 겹치니 답도 없다. 적의 AI 상향 덕에 적이 안광질을 하고 마지막 남은 턴에 또 안광을 쓰는 경우도 볼 수 있다.그리고 약점을 더욱 자주 찌른다. 또한 트라프리 삭제로 25만마카를 얻으러 가는건 택도 없으며 하드모드는 말 안해도.. 빠른 진행을 위해 에스트마를 쓰려 해도 레벨이 몇이든 마사카두스가 없으면 레벨 1짜리를 만나는 경우도 생긴다. 좋은 점은 마법 데미지 상향인데,아무 버프 없이 2천이 넘는 데미지를 뽑아낼 수 있을 정도다.다만 적의 체력 증가로 인해 오히려 평균적인 데미지라는 느낌이다. 다만 이건 적도 적용이라 노말에서 풀디버프 풀버프를 걸어도 마법에 체력이 200이 넘게 깎여나간다.하드 모드면 400이 깎인다는 뜻이다. 그리고 악마들의 내성이 변경되었다.대부분 매니악스 추가 악마로 보이며 일반 악마도 내성이 변경된 것이 확인되었다. 수르트는 신경/정신 무효던게 모든 상태이상 무효로 상향되었다.거기에 화염고양+평타강화를 합친 레바테인이라는 스킬을 처음부터 가지고 있어 스킬칸 확보가 용이해져 원본보다 더 강한 악마가 되었다. 사악 프로스트는 파마 반사가 삭제되었다.다만 마구 날뛰기가 아닌 추가 물리기술을 배워 데미지 면에서는 상향이 되었다. 마인의 경우 단테,트럼페터를 제외하고 전부 하향먹었다. 기본적으로 파마 주살 상태이상 무효던게 없어지고 일부만 남거나 약점이 생기기도 한다. 특히 대승정은 주살내성 삭제에 신경무효가 사라지고,정신 흡수라는 독특한 내성이 그냥 무효로 하향. 거기에 황천의 기도를 안 배운다. 마더 하롯은 심지어 마인중에 유일하게 상태이상 약점이 있는 쓰레기가 되버렸고 4 라이더의 내성도 거의 형편없다. 트럼페터의 경우 마연의 나팔 대신 안티크톤을 배우는데 이게 고유기도 아니고 다른 악마도 배워서 얘도 사실상 하향.마연의 나팔은 그냥 삭제다. 단테는 유일하게 내성이 그대로이며 관통이 추가되었고 각종 기술에 운다 효과가 붙어있고,마법 데미지 상향에 힘입어 쇼타임 데미지가 1000이 넘어가는 통쾌함을 맛볼 수 있다. 그 외 벨제부브나 메타트론은 동일하다.얘네도 마법 데미지 상향 때문에 메타트론은 시나이의 신화 연타가 뜨면 강력한 딜을 낼 수 있다. 일반 악마들은 수르트는 확인했으나 다른 악마의 내성이 바뀌었는지는 미확인이며 추가된 기술을 배우는데 특히 상태이상 무효를 배우는 흐레스벨그가 재평가가 이뤄지고 모트가 마법고양을 배우기 때문에 강력한 마법딜러로 재탄생했다. 후반에 가면 바알 아바타의 파리 만드는 기술인 바알의 저주가 상태이상 내성을 뚫고 적용되어 난이도가 씨발스러워졌고 루시퍼는 쓰는 마법들이 죄다 강화되서 노버프로 쳐맞으면 노멀 난이도에서 1천이 넘게 피가 단다. 기본 공격이 만능물리 평타에서 MP만 데미지 주는 형식으로 바뀌었고 반턴을 소모하며, 사악한 빛에 만능피해 추가에 태초에 어둠이 있었노라는 모든 능력치 4단계 저하라는걸로 바뀌었다.이걸 깨라고 만든건지 의문이 든다. 다만 카구츠치와 루시퍼는 양심이 있는지 체력 강화가 안되어 있는걸로 보인다.
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