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진 여신전생 3 녹턴
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==게임성== PS2 명작 JRPG중 하나이다. 파판,드퀘 등의 RPG보다 난이도가 높고 암울한 세계관 덕에 사람들이 접하기 쉽지 않다. 근데 왜 파판 드퀘를 들먹이냐면 옛 틀딱시절 일본 3대 RPG니 뭐니하는 떡밥이 있었는데 이상하게 한국에선 여신전생이 자주 들어갔었음 크 갓겜 오지구요. 루리웹에 공략이 너무 잘 되어 있어서 재밌게 할 수 있다. 아니 사실은 잭랜턴 퍼즐 때문에 안볼 수가 없다. 퍼즐 양심 도코? 루리웹에서 못찾겠으면 꺼라위키나 구글 검색으로 공략을 찾아보자. 시스템에서는 프레스 턴을 도입했다. 이 게임을 본격 전투 노가다가 재밌는 RPG로 만들어 주는 시스템으로, 큰 성공을 거뒀다. 오죽하면 아틀러스에서 이 프레스 턴을 한도 끝도 없이 우려먹고 있는 중. 페르소나에도 변형되어 나오고 심지어 SRPG인 여신이문록 데빌 서바이버에 까지도 변형해서 우려먹고 있다.<ref>이 시스템은 적의 약점을 찌르면 턴이 늘어나고,적의 공격을 내성으로 반사,흡수,무효시키면 턴을 아예 없애거나 턴을 줄어들게 할 수 있다.또한 크리티컬이 터져도 턴이 늘어난다.이는 반대로 아군에게도 적용되서 정말 똥줄타는 전투를 느낄 수 있다.</ref> 또한 시리즈 전통의 악마합체와 악마설득도 이런 저런 세부 시스템을 추가해서 더욱 발전시켜 놓았다. 특히 악마 합체가 매우 악랄한 중독성을 자랑하는 관계로 악마 합체하는 재미에 빠져서 해뜨는 줄도 모르던 플레이어가 매우 많았다. 악마 설득은 영입관련으로 신경을쓰고 주로 어떻게든 적을 빨리 처리한다에 집중해서 처음은 잘모르나 파고들면 재미있는 요소가 많다.<ref>신화적으로 관련 있는 악마들끼리 대화시 아이템을 주고 떠나기도 하고,같은 악마끼리 대화시 친구 잘 돌봐달라며 그냥 가주는 경우도 있다.참고로,몇몇 악마 종류는 대화가 불가능하다.주인공의 스킬인 '자이브 토크'가 있어야 하고 자존심이 쌘 마왕 사신 같은 놈들은 대화를 거부한다.</ref> 그 외에 주인공이 악마라는 설정을 이용해 기존 시리즈의 총, 칼 등의 장비품이 아닌 마가타마를 장비하며 장비한 마가타마에 따라 속성과 능력치가 바뀌도록 하였고, 또 그 마가타마에 따라 레벨업 시 얻는 스킬이 다르도록 해서 보스,던전의 악마들에 따라 전략적으로 선택하게 만들었다.
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