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진 여신전생 3 녹턴
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==난이도== 사실 줜나 어렵다 어렵다 하는데 이 게임에 대해서 이해만 잘 하고 있으면 그렇게 어려울 일은 없다. jprg라서 워너비더가이같은 피지컬 게임은 아니므로 정보 숙지만 잘하면 된다. 라고 생각했던 적이 제게도 있었습니다..크흑 마타도르 센세... 매니악스는 노멀 난이도가 녹턴보다 데미지를 덜 입고 백어택시 크리발생이 안해서 더 쉽다.녹턴은 난이도 설정 불가. 일단 페르소나 시리즈와는 달리,카쟈 쿤다가 4중첩까지 걸리고 버프 한번 걸리면 디버프로 벗기지 않는 이상 풀리지 않는다. 이걸 잘 이용해야한다. 이 게임의 거의 유일한 전략은 카쟈 쿤다계 열심히 걸고 그 타이밍에 줜나 패는건데 그거만 잘 지켜도 크게 어려울 일은 없다. 못 지켜서 문제지. 그리고 무조건 동료들이 상성을 갖고있고,템 맞춰준 동료들 계속 써야해서 키울 놈들 정하고 그놈들 위주로 키워야하는 페르소나와는 달리 충격계 마법 쓰는 보스가 나오면 파티원들 죄다 충격무효 도배가 가능한 시스템이라 준비만 잘 해가면 된다. 어때요, 참 쉽죠? 그래도 어렵다는 얘기가 있는데 왜 어렵게 느껴지냐면 1.초반에 잡몹들한테 기습당해서 내가 뭘 하기도 전에 게임이 알아서 끝남. 2.운빨좆망 즉사기. 이건 진짜 내성 달아놓건 레벨 존나 올리건 쳐맞을땐 쳐맞아서 죽는다. 3.마타도르를 비롯한 초반 제초기 보스들. 4.하도 고전게임이다보니 게임에 대한 정보 얻기가 좀 힘들어서 초반 노가다만 좀 하고 깡패같은 악마들 뽑으면 편한데 뭔 악마들을 뽑아야하는지,또 어떻게 만들어야하는지 정보 얻기가 힘듬. 게다가 공략글들 찾아보면 녹턴시절이랑 매니악스 시절 정보가 섞여있어서,준깡패 제천대성 아마테라스 티타니아 이 팟 쓰라고 하는데 정작 겜 터트리는 악마인 대승정이나 라이더 시리즈 얘기가 잘 없더라 ㅇㅇ... 그래도 인수라 교육시키는 참스승 마타도르만 넘기면 점점 배틀을 날로먹어가다가 후반부는 마치 페르소나3에서 하르마게돈으로 날먹하던 천재카리스마사나이만큼쉬워지는데, 매니악스에서 거부할 수 없는 너의 마력 엔딩을 보기 위해 관통이라는 씹사기 기술 먹는걸 제외하고도 후반부가면 깡패 동료들이 영입되기 때문이다. 아!하면 카쟈 어!하면 쿤다 날리시는 파티원들 데려가면 데카쟈 데쿤다 잘 안쓰는 보스들은 제국의 스톰트루퍼 A일 뿐임. 관통 먹고나서는 상성 거의 따질 필요 없이 그냥 물공으로 다 조져버리는게 가능해서 게임이 줠라 쉬워진다. 그리고 그때쯤 되면 물공 딜이 미쳐 날뜀. 진정한 영웅은 눈으로 죽인다. 난이도는 노멀/하드로 나뉘어져 있다.매니악스 기준 노멀은 녹턴의 75%데미지만 입고 백어택시 크리티컬을 당하지 않는다. 하드는 모든 시설 비용이 3배 증가하고(악마전서 제외) 노멀의 두 배 데미지(150%)를 입는다.또한 즉사,상태이상 스킬의 확률이 상승하고 독 상태로 이동시 받는 데미지 3배,트랩/데미지 존의 피해가 3배 증가한다.또 적이 한명이라도 행동 가능 상태이면 도주가 불가능.스킬이나 아이템으론 도주가 가능하다. ===문제점=== 가끔 진여신전생 빨면서 페르소나 까는 병신들이 있는데 그건 이 게임을 제대로 안해본 새끼들이나 하는 말이다. 그리고 갓겜이라고는 하지만,솔직히 사람 혈압 올리는 요소가 너무 많으며 공략 안보고 그냥 게임하면 졸라게 꼬라박고 시간만 낭비한다. 일단 문제점을 적어보자면 이렇다. - 물공만능주의 : 마공이 초중반까진 효율이 좋은데 결국 엔딩볼때쯤 되면 무조건 마공을 버려야하는 구조임,레벨이 오르면 오를수록 마공 딜이 떨어지는 이상한 시스템에 물공은 기합과 크리티컬때문에 뎀뻥이 미친듯이 가능함. 여기에 매니악스에서 추가된 관통으로 반사 이외의 상성도 씹어먹고. 그나마 마법중에 가장 쌔서 후반에도 딜이 잘나오는건 수르트의 라그나로크인데 전용기라 전승이 안된다. 마법은 컨센트레이트(마인드 차지)도 없어서 더욱 부각된다. 특히 관통이 없으면 깨기 더럽게 힘든 루시퍼 전을 보면 그냥 대놓고 제작진에서 물공 안쓰면 병신새끼라고 말하는거랑 똑같다. 마공캐를 나중가면 너무 병신으로 만들어서 한가지 스타일를 강요하는게 꽤 심각한 단점이라 봄. 잡몹 약점이나 찌르고 놀라고 만들어놨으니. 요건 진여신 시리즈가 위저드리의 영향을 받아서 그렇다. 위저드리에서도 위저드(마공 직업)은 적들 저항력이 세져서 후반이 없고 버프를 걸고 물공 직업들이 딜을 하는걸로 진행이 된다. 마공 직업은 잡몹처리반+버프 셔틀임. 진여신 1편은 지오 계통 마법이 경직 확률이 높아서 후반까지 쓰였는데 이건 예외다. - 너무나 어려운 악마합체 : 게임 처음 한 사람들은 악마합체표 보고 정신이 멍해질거임,씨발 그래서 뭐랑 뭐가 합체해야 이게 나오는거지? 이거 좋은 악마인가? 마인중에서 대승정이 좋다는데 대승정은 어떻게 만들지? 기합 정신무효를 제천대성한테 달아줘야한다던데 그것들 어디서 구해오지? 이런 생각 백퍼 든다. 그리고 이건 혼자 짱구 굴리면서 찾아내다가는 시간은 시간대로 낭비하고 결과물도 썩 좋지 않음,악마합체 하다보면 날밤 깔정도로 재밌긴 하지만 그건 좀 게임 익숙해졌을때 얘기고 게임 막 시작한 사람은 씨발 뭐 어쩌라는거야;; 이런 생각만 든다. 페르소나는 P4G부터 원하는 스킬을 달아줄 수 있어서 엄청 노가다가 쉬워졌다. 그래서 다른건 몰라도 악마합체랑 쓸만한 스킬 모으는법 같은건 인터넷에서 공략 보고 해야 정신건강에 정말 좋음. 혼자 계속 꼬라박아봐야 남는거 없다... - 운빨 좆망겜 : 페르소나보다 운빨좆망이 더 심각하다. 하마 무드 쳐맞고 바로 퇴갤하는건 씨발 추억보정 들어갔으니까 허허허 웃으면서 얘기 가능한거고 뒤지고 패드에 진동 올라오면 입에서 씨발소리 절로 나온다.페르소나의 경우 주인공이 죽을 데미지를 받으면 동료들이 대신맞아주는 시스템도 있어서 후반갈수록 주인공이 죽는일은 거의 없다시피하고 페르소나로 수시로 내성교체도 가능함. 그리고 이땐 빽어택 걸리는 것도 랜덤이었다. 갑자기 악마 3마리가 빽어택으로 기습한다음 광역 마법 날리는데 마침 거기에 우리 파티 악마중 하나가 약점 찔리면 계속 연타당하다 뒤지는게 일상다반사임. - 애미 뒤진 노가다 : 그래서 게임 좀 쉽게 하려고 노가다 하면 노가다가 씨발소리 나올정도로 존나게 돈이랑 경험치가 안벌린다. 리베라마라고 인카운터율 높이는 마법 쓰고 열심히 노가다 해도 안벌리니까... 게다가 돈은 나갈 구석이 미친듯이 많아서 욕이 안나올래야 안나올 수가 없다. 만렙이 255인데 렙 높아지면 경험치 30만을 넘게 찍어야 1렙 오른다. 연속전투를 풀로 채워도 1만경험치 받을까말까함. - 게임 정보 얻기 힘듬 : 하도 고전겜이라 정보 얻기 하도 힘들고,초반 진행 팁같은거 얻기도 힘들다;; 다키스트 던전이나 다크소울처럼 비제이들이 방송하면서 공략하는 영상도 별로 없고,궁금한거 있어서 중갤같은데 글 싸도 답 듣기 힘들고... 솔직히 페르소나가 가진 문제점은 이 게임도 전부 갖고있고 페르소나보다 안좋은 문제들도 더 많음. 이런 문제점들에도 불구하고 일단 프레스턴 시스템으로 기합 물리기술 크리띄우면서 연속공격 들어가는 손맛이 쏠쏠하고,약점 찌르면서 상대 원턴킬내는 재미는 있기 때문이 아직도 명작으로 회자된다. 일본 RPG답게 야리코미 요소도 엄청 많고,합체가 암걸리지만 그만큼 재미도 있고 원하는 기술을 띄우면 쾌감이 장난 아니라 중독성이 강하다. 또 페르소나는 5에 와서야 간단한 회화가 가능하지만 여기의 악마교섭은 정말 신화끼리도 잘 대화를 만들어놨고 여러 대화기술로 대화거는 재미도 있다. 녹턴 매니악스에서는 미카엘과 천사류가 대화하는 것 같은 특수 대화가 깨져서 아쉽긴 하지만
요약:
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