조무위키
조무위키
둘러보기
대문
최근 바뀜
임의의 문서로
미디어위키 도움말
도구
여기를 가리키는 문서
가리키는 글의 최근 바뀜
특수 문서 목록
문서 정보
행위
문서
토론
편집
역사 보기
진 여신전생 3 녹턴
편집하기 (부분)
경고:
로그인하지 않았습니다. 편집을 하면 IP 주소가 공개되게 됩니다.
로그인
하거나
계정을 생성하면
편집자가 사용자 이름으로 기록되고, 다른 장점도 있습니다.
스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지
마세요
!
===문제점=== 가끔 진여신전생 빨면서 페르소나 까는 병신들이 있는데 그건 이 게임을 제대로 안해본 새끼들이나 하는 말이다. 그리고 갓겜이라고는 하지만,솔직히 사람 혈압 올리는 요소가 너무 많으며 공략 안보고 그냥 게임하면 졸라게 꼬라박고 시간만 낭비한다. 일단 문제점을 적어보자면 이렇다. - 물공만능주의 : 마공이 초중반까진 효율이 좋은데 결국 엔딩볼때쯤 되면 무조건 마공을 버려야하는 구조임,레벨이 오르면 오를수록 마공 딜이 떨어지는 이상한 시스템에 물공은 기합과 크리티컬때문에 뎀뻥이 미친듯이 가능함. 여기에 매니악스에서 추가된 관통으로 반사 이외의 상성도 씹어먹고. 그나마 마법중에 가장 쌔서 후반에도 딜이 잘나오는건 수르트의 라그나로크인데 전용기라 전승이 안된다. 마법은 컨센트레이트(마인드 차지)도 없어서 더욱 부각된다. 특히 관통이 없으면 깨기 더럽게 힘든 루시퍼 전을 보면 그냥 대놓고 제작진에서 물공 안쓰면 병신새끼라고 말하는거랑 똑같다. 마공캐를 나중가면 너무 병신으로 만들어서 한가지 스타일를 강요하는게 꽤 심각한 단점이라 봄. 잡몹 약점이나 찌르고 놀라고 만들어놨으니. 요건 진여신 시리즈가 위저드리의 영향을 받아서 그렇다. 위저드리에서도 위저드(마공 직업)은 적들 저항력이 세져서 후반이 없고 버프를 걸고 물공 직업들이 딜을 하는걸로 진행이 된다. 마공 직업은 잡몹처리반+버프 셔틀임. 진여신 1편은 지오 계통 마법이 경직 확률이 높아서 후반까지 쓰였는데 이건 예외다. - 너무나 어려운 악마합체 : 게임 처음 한 사람들은 악마합체표 보고 정신이 멍해질거임,씨발 그래서 뭐랑 뭐가 합체해야 이게 나오는거지? 이거 좋은 악마인가? 마인중에서 대승정이 좋다는데 대승정은 어떻게 만들지? 기합 정신무효를 제천대성한테 달아줘야한다던데 그것들 어디서 구해오지? 이런 생각 백퍼 든다. 그리고 이건 혼자 짱구 굴리면서 찾아내다가는 시간은 시간대로 낭비하고 결과물도 썩 좋지 않음,악마합체 하다보면 날밤 깔정도로 재밌긴 하지만 그건 좀 게임 익숙해졌을때 얘기고 게임 막 시작한 사람은 씨발 뭐 어쩌라는거야;; 이런 생각만 든다. 페르소나는 P4G부터 원하는 스킬을 달아줄 수 있어서 엄청 노가다가 쉬워졌다. 그래서 다른건 몰라도 악마합체랑 쓸만한 스킬 모으는법 같은건 인터넷에서 공략 보고 해야 정신건강에 정말 좋음. 혼자 계속 꼬라박아봐야 남는거 없다... - 운빨 좆망겜 : 페르소나보다 운빨좆망이 더 심각하다. 하마 무드 쳐맞고 바로 퇴갤하는건 씨발 추억보정 들어갔으니까 허허허 웃으면서 얘기 가능한거고 뒤지고 패드에 진동 올라오면 입에서 씨발소리 절로 나온다.페르소나의 경우 주인공이 죽을 데미지를 받으면 동료들이 대신맞아주는 시스템도 있어서 후반갈수록 주인공이 죽는일은 거의 없다시피하고 페르소나로 수시로 내성교체도 가능함. 그리고 이땐 빽어택 걸리는 것도 랜덤이었다. 갑자기 악마 3마리가 빽어택으로 기습한다음 광역 마법 날리는데 마침 거기에 우리 파티 악마중 하나가 약점 찔리면 계속 연타당하다 뒤지는게 일상다반사임. - 애미 뒤진 노가다 : 그래서 게임 좀 쉽게 하려고 노가다 하면 노가다가 씨발소리 나올정도로 존나게 돈이랑 경험치가 안벌린다. 리베라마라고 인카운터율 높이는 마법 쓰고 열심히 노가다 해도 안벌리니까... 게다가 돈은 나갈 구석이 미친듯이 많아서 욕이 안나올래야 안나올 수가 없다. 만렙이 255인데 렙 높아지면 경험치 30만을 넘게 찍어야 1렙 오른다. 연속전투를 풀로 채워도 1만경험치 받을까말까함. - 게임 정보 얻기 힘듬 : 하도 고전겜이라 정보 얻기 하도 힘들고,초반 진행 팁같은거 얻기도 힘들다;; 다키스트 던전이나 다크소울처럼 비제이들이 방송하면서 공략하는 영상도 별로 없고,궁금한거 있어서 중갤같은데 글 싸도 답 듣기 힘들고... 솔직히 페르소나가 가진 문제점은 이 게임도 전부 갖고있고 페르소나보다 안좋은 문제들도 더 많음. 이런 문제점들에도 불구하고 일단 프레스턴 시스템으로 기합 물리기술 크리띄우면서 연속공격 들어가는 손맛이 쏠쏠하고,약점 찌르면서 상대 원턴킬내는 재미는 있기 때문이 아직도 명작으로 회자된다. 일본 RPG답게 야리코미 요소도 엄청 많고,합체가 암걸리지만 그만큼 재미도 있고 원하는 기술을 띄우면 쾌감이 장난 아니라 중독성이 강하다. 또 페르소나는 5에 와서야 간단한 회화가 가능하지만 여기의 악마교섭은 정말 신화끼리도 잘 대화를 만들어놨고 여러 대화기술로 대화거는 재미도 있다. 녹턴 매니악스에서는 미카엘과 천사류가 대화하는 것 같은 특수 대화가 깨져서 아쉽긴 하지만
요약:
조무위키에서의 모든 기여는 CC BY-SA 4.0 라이선스로 배포된다는 점을 유의해 주세요(자세한 내용에 대해서는
조무위키:저작권
문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요.
또한, 직접 작성했거나 퍼블릭 도메인과 같은 자유 문서에서 가져왔다는 것을 보증해야 합니다.
저작권이 있는 내용을 허가 없이 저장하지 마세요!
취소
편집 도움말
(새 창에서 열림)