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클라우디오 세라피노
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==문제의 컷킥== {{노양심}} {{죽창}} [[파일:클라우디오 컷킥.gif]] 이새끼가 말이 많은 이유가 바로 이 컷킥 때문인데, ↗오른발을 누르면 '''쨔!!!'''하면서 퍼올린다. 존나 빠르고 성능도 기가막혀서 이걸로 하늘 보는 경우가 한두번이 아니다. 특히 철권 뉴비들이 클라우디오를 만날 경우 10명중 9명은 입에서 욕이 튀어나온다. 여기서 드는 의문 하나. 어째서 발동, 가드 후딜이 여타 컷킥류와 동일한 이 기술이 사기인가? 답은 미친 리치와 애미뒤진 회피성능에 있다. 화면 반을 훑어 버리는 저 미친 리치는 뭐 말해봐야 시간 낭비고 그리고 문제의 회피성능... 어지간한 컷킥류는 거의 잽과 같은 빠른 상단에 건져거나 재수좋아도 더블 카운터인데 이건 샤힌의 그것과 함께 "양심? 그게 뭐에요?"거리며 상대가 뭘 내밀건 가뿐하게 허공으로 방방 태워주는 철권 대표 개씹사기 요술 판정의 콤보시동기이다. 샤힌건 그나마 리치나 피격판정이라도 보통수준이지 이건 뭐... 시발 할 말을 이러따 딱잘라 요약하자면 막혀도 고작 -12프레임 일반 컷킥 리스크 버전의 뎁둘기 윤회(8rk)나 라스 왼컷킥(9lk)이라고 보면 됨 한 마디로 개사기 진짜 이거 맞을 때마다 이새끼 찢어죽이고 싶음... 이 컷킥만봐도 이 캐릭이 어느정도로 잘못 만들어진 캐릭터인지 알 수 있다. 한마디로 말해서 지금까지 철권역사상 컷킥에 이정도로 의존하면서 겜하는 캐릭은 단 하나도 없다. 대부분 철권을 하면 근접전에서 원이나 원투, 왼어퍼를 통한 잽싸움을 하고 거리싸움도 상대방 공참각 커트를 위한 견제용 잽, 대쉬잽 혹은 빠른중단, 횡이동 회피기술을 이용한 개싸움이나 그런걸로 운영을 할거고 이득있고 좋은 기본기가 있으면 그런걸로 압박을 한다. 그 와중에 하단이 있으면 금상첨화. 근데 이새끼는 컷킥으로 그 모든걸 한다고 볼 수 있다. 멀리서 컷킥한번 질러서 일부러 헛친다음 달려오는거 커트할려고 또 컷킥. 이것만으로도 컷킥두번 뭐 하다 안되면 컷킥. 개싸움하다 컷킥. 일단 컷킥. 심지어 개씹좆같은 번너클 앉아서 피할라고하면 쌩으로 달려와서 그냥 닥치고 컷킥. 무슨 게임을 하면서 컷킥이 존나 아무데서나 미친새끼처럼 튀어나온다. 그냥 뭐만하면 컷킥이다. 게임 십노잼으로 쳐만든다. 이새끼가 컷킥이 가드되면 당하는 딜캐는 10~12프레임정도라고 볼 수 있는데, 그렇게 쳐맞아도 아랑곳않고 컷킥쓴다. 왜? 한번 맞추면 이득이고 손에 불 켤 수 있으니까. 이 컷킥의 사기적인 성능으로 인해서 컷킥을 존나게 양심도없이 남발하는 개짓거리 때문에 이새끼랑 붙으면 걍 컷킥생각밖에 안난다. 컷킥의 성능이 워낙 좋아서 자기가 불리한 상황에서 탈출할때도 컷킥을 쓴다. 클라하는 새끼들 뇌속에는 컷킥, 번너클, 쿄강발, 1LK밖에 없는게 틀림없다. 불켜지면 딴기술도 좀 쓰더라. 이 컷킥 하나만 좋으면 그러려니 하겠는데 다른 개좆같은 기술들이랑 조합되어서 무시무시한 시너지를 일으키니까 더 문제다. 사실 컷킥보다도 굳이 따지면 쿄강발이 더 십새끼다. 호밍기라 횡으로 못피하고, 중단, 공중에서 맞으면 스크류로 콤보, 리치길고, 발동 느린것도 아니야, 근데 막히면 딜캐가 없다. 이게 말이되는 기술이냐? 대부분 딜캐가 없고 호밍기면 적어도 상단이기라도 한데 이건 중단이다. 사실상 단점이라고는 없는 정도가 아니라 개씨발기술이다. 컷킥없이 이것만 있어도 리얼 게임 좆같아진다. "쿄강발 막히고 -9잖아요? 확정은 없어도 이득 십창이라서 가드만 올려야하거든요 빼애애애액"하는 클라유저들 있으면 양심에 손을얹고 스스로의 발언에 참회한다음 나가뒤지길 권한다. 애초에 호밍+중단으로 횡과 앉아피하기를 모두 커버하고 발동도 빠르며 리치도 긴데 공중에서 맞으면 스크류가 걸리고 그냥 맞춰도 이득이 지리는 저딴 기술이 딜캐가 없는거 자체가 문제라는거부터 알아두길 바라고, 이 기술이 -9라고 해도 지랄같은 컷킥때문에 심리에서 이기기가 힘들다. 아까 앞서 언급했듯이 컷킥과 다른기술들의 시너지 때문에 더 좆같아지는데, 쿄강발이 가장 대표적이다. -9라는 애매한 프레임으로 인해서 일반적인 캐릭은 가드를 올려야하고, 클라도 쿄강발 근접가드시에는 뭐 해봤자 지기만 한다. 근데 살짝만 멀리서 가드되면? 왼어퍼든 잽이든 컷킥이 이기고 들어가는 경우 상당히 많다. 심지어 -9라서 선자세에서 확정없으니 하단으로 긁을라고 하면 컷킥 날아온다. 씨발놈의 컷킥때문에 -9의 클라를 상대로도 컷킥 무서워서 불리한 심리전을 강요받는다. 이게 말이 된다고 생각하냐? 번너클은 더 말할 필요도 없고. 앉아서 커버칠 수 있다고?, 앉으면 씨발놈의 컷킥 대놓고 쌩으로 지르는거 진짜 어이가 털린다. 미친새끼 딜캐무섭지도 않나? 싶은데 응 안무서워~ 컷킥 한대 때리면 몇배로 갚아주는데 ㅋㅋ 지르고 말지. 씨발 철권7이냐 질러7이냐? 더 악랄한 새끼들은 번너클이랑 컷킥으로 이지도 안건다. 번너클+쿄강발로 이지를 걸면 걸지. 번너클 횡으로 피할라고 하거나 앉아서 발악하면 쿄강발이 완벽하게 잡고, 애매한 거리에서 가드되면 컷킥때문에 -9인 상태에서도 클라가 심리에서 우위에 서는 개좆같은 일이 벌어진다. 이런데도 양심에 안찔리나? 하단이 부실하다고 하는새끼들은 진짜로 샤힌한테 가서 무릎꿇고 빌어라. 샤힌은 말도안되는 상,중단 기술으로 슬라말고 믿을거없는 하단을 커버하고 있다. 그래서 샤힌 상대로 거리 조난 벌리면서 정강이각 안주면 샤힌은 존나 답답해지는 단점이 있다. 근접해야 앉은자세에서 마신이랑 슬라로 이지를 걸텐데, 멀리서 샤힌 앉아있으면 하단가드하면 끝이고, 가까이 붙어서 정강이 때리러 들어가자니 무섭거든. 하단이 부족하다고 답답하단 말 할려면 차라리 샤힌이 하면 이해라도 한다. 클라시발년은 1LK라는 좆같은 기술이 상단회피하면서 카운터시 콤보까지 가능하다. 막히면 뜬다고? 그럼 시발 이게 막히면 떠야지 뭘 더 바래? 사실 1LK 기술자체는 그다지 사기적이지도 않고 특출나지도 않고, 데미지 무시하기 어려우면서 막히면 뜨지만 대신 카운터있고 상단회피 있는 하단기. 무난한 기술이다. 막히면 뒤지니까. 근데 컷킥이랑 조합되니까 문제인거다. 씨발 씨발놈의 컷킥이 문제라고. 쿄강발이랑. 중단이 이정도로 위력적인데다 번너클이 있기 때문에 상대에게 서있을것을 반쯤 강요하는데, 하단이 계속 나와서 툭툭 건드린다. 1LK가 막히면 뒤질까봐 무서우면 붙어서 횡RK로 긁어댄다. 진짜 그놈의 컷킥 하나때문에 다른 모든 기술들의 단점이 묻히고 장점이 극대화된다. 심리에서 컷킥으로 대부분을 먹고 들어간다. 몇대쯤 맞아도 상관없어 한번 띄우면 되니까 ㅋㅋ 라는 심리로 컷킥 존나게도 지른다. 앞서 말했지만, 이정도로 컷킥에 의존하면서 게임 풀어가는 캐릭 역사상 없다고 봐야할거다. 라스나 데빌진은 인간적으로 비교하지마라. 윤회나 트리가드스크류는 막히면 뜨니까 하이리스크 하이리턴이지, 여기서 말하는 컷킥은 일반적인 캐릭터들의 15프레임 컷킥을 말하는거다. 게임 시작하면 컷킥, 멀리서 컷킥 헛치기, 그냥 중거리에서 컷킥, 견제하다가 컷킥, 개싸움하다가 컷킥, 횡치다가 컷킥, 달려오다가 컷킥, 벽앞에서도 컷킥, 벽등지고도 컷킥, 쳐맞다가 일어나면 일단 컷킥, 다른애들은 왼어퍼 쓰거나 견제를 해야할때 이새끼는 컷킥으로 해결한다. 진짜 씨발놈의 컷킥 좀 그만보고 싶다. 아니, 컷킥을 많이 쓰는걸 떠나서 애초에 씨발 이게 밸런스가 맞냐? '''상단회피 기본적으로 달려있고 리치가 화면의 반이고 끝가드 되면 딜캐가 없는데다 발동도 보통 컷킥과 동일한데, 막히면 원투~12프레임 딜캐까지밖에 안드간다는게?''' 근데 FR와서 왠지 모르는데 악명이 사라져서 많이 보이지는 않고 횡각도 전체적으로 상향 먹어서 클라는 대부분 좁밥이다.커킥이나쿄강발 번너클 횡rk 빼면은 시체다 1lk도 보고 막히고 커킥의 리치도 줄어들었다. 지금까지는 7이야기고 FR와서도 저 지랄을 하면 폴같은 새끼들은 어쩌라는거냐. 폴 유저 새끼들은 붕권 대가리에 때리고 이메일 하라다 이지랄을 떨고, 다른 캐릭들도(라스,리 제외) 사기인 기술 하나씩은 가지고 있는데도 이 지랄을 떨면 양심이 폭파된거다.
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