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키라라 판타지아
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====== 4장 ====== [[파일:키라판 4장.png]] 장 이름: {{Lang|ja|'''Aのはざまにて'''}} 주로 등장하는 적 속성: {{색|green|바람}} 총 32절. 앞의 장들보다 난이도가 조금 더 상승했다. 네 번째 장이며, 산의 계곡 및 작은 마을을 테마로 한다. 주로 바람 속성의 적이 등장하니 불꽃 속성 캐릭터들을 편성해서 도전하는 게 좋다. 중간중간 물 속성 적이 섞여 나오는 10절, 16절, 17절, 21절, 24절은 주의가 필요하다. 전에 나왔던 기본 잡몹들과 함께 빛 정령 등의 새로운 적이 등장하며 와라바카시, 울프팽 등의 강한 잡몹들과 중간보스전을 치르기도 한다. 4장의 보스는 칠현자 솔트로, 18절, 25절 총 2번 싸운다. 키라라 일행이 원래 세계로 되돌려보내는 클리에메이트들은 [[A채널]] 소속이며, 그 중 [[룬]]은 솔트에게 납치당한 상황이다. {{스포일러}} 이후 키라라 일행 앞에 아르시브가 갑자기 모습을 나타내며 30절에서 한 번 전투를 치른다. 하지만 이 전투는 이벤트성 전투로, 일반적인 방법으로는 절대 승리할 수 없게 되어 있다. 아르시브의 고정 대미지 공격과 높은 체력, 방어력 때문이다. 그러나 공복, 수면, 속박 상태이상 꼼수나 5성 유노(필수), 미야코(필수), 아야(밸런타인, 코우메와 택1), 카오루코(선택), 보탄(선택), 이사미(정월, 필수), 코우메(밸런타인, 아야와 택1), 램프(필수), 에이코(운동회, 4성 윤과 택1), 4성 윤(에이코와 택1), ... 등을 편성해서 머리를 잘 짜면 승리할 수는 있다. 이 때 반드시 키라라 장비를 알케미스트로 해야 한다.<ref>어떻게 하는지는 {{youtube|0g79tqfREMo}}<br>이 영상을 직접 봐라. 하지만 일반인들은 저렇게 하기도 힘들다.</ref> 승리해도 스토리에 변화는 없다. 아르시브에게 당한 키라라 일행은 한 번 더 여신을 구하겠다는 의지를 굳히게 된다.
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