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타이커스 핀들레이
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==== 난이도 ==== 전유닛 보병이라는 특성상 모든 미션이 죄다 평지에서만 한다면 몰라도 그렇진 않기 때문에 강함의 급이 낮게 평가된다. 전부 걸어다니는 유닛뿐이라서 궁극강캐까지는 아니다. 일단 레이너나 멩스크 같은 걸로 입문해서 손빨능력을 배양한 뒤 잡을 것을 권한다. ㄴ 그럼 전부 걸어다니는 유닛을 갖고 있는 제라툴은 탑티어 아닌거죠? 공허전송기 타고 다닌다고 공중유닛인것도 아니고 그런 논리면 타이커스도 의료선 타고 다니는데 시발 어떻게 단점을 맞는말하는애가 없어 ㄴ 진짜 탑티어는 시간을 멈추는 보라준이지 뭔 소리야? 궁극강캐도 아어 한정 A급일 뿐이지 돌연변이용 사령관은 아님. 일반 아어 같은 약한 난이도 상대로나 힘자랑 하는 도라에몽 비실이 같은 비겁한 사령관이라 할 수 있음. 막상 처치로봇 돌변 뜨니깐 공방에서도 배척당하는 사령관 되버림. 숙련자는 커녕 전형적으로 부대나누기도 못하는 아재용 사령관 되시겠음. 레이너 처럼 플레이어 따라 결과가 극명하게 다른게 실력캐지 어택땅 qwer 캐릭은 누가 봐도 초보자용 캐릭임 :카운터 돌변 있다고 강캐가 똥캐되냐? 막말로 노바 보라준은 흑사병에 병신이고 스툽은 변성이랑 번식자에 병신이고 제라툴은 암흑에 병신인데 그 넷이 병신캐임? 거의 0~1티어에 있는 애들이잖아. 또, 막말로 카운터 돌변 없어서 똥캐가 강캐되나? 윗놈 논리면 카락스는 거의 0티어겠네? :초보자용 캐릭이라는 건 공감하지만, 궁극강캐라는 애가 병신같진 않음. 우연히 이번 돌변상성이 거지같은거 뿐이지 걍 운용 난이도는 '그 사령관'보다는 낮으면서 약점이나 강하기는 비슷한 애인듯 일단 애가 초보자용 캐릭, 난이도가 낮다라는 건 뇌가 노브레인이라는 걸 증명하는 거다. 아니면 타이커스 하지도 않으면서 남들 타이커스가 qwert로 공세 하나 피해없이 날려버리는 것 보고 "저거 씹날먹 아니야??" 했을지는 모름, 근데 그런 논리면 씨발 제라툴은 뭐냐? 제라툴은 그럼 날먹을 초월한 무언가냐? 시발 제라툴은 그냥 게임 시작하면 가스도 지을 필요도 없어 하는 건 관문빌드 올리고 유닛 뽑고 패널 쓰면 됨. 공허아케이드도 선택이야ㅋ 안써도됨 시발 이게 진짜 아재용사령관이지 뭐냐 왜 죄없는 타이커스 공격하는데 그렇다고 제라툴이 전투에 신경 좀 써야하나? 그런 것도 아니야 그냥 어택땅 쳐박고 죽는거 구경하면 된다. 어차피 점멸도 자동으로 써주고 집행자, 공허 기사 애들은 무한성 부활기도 가졌어. 패널로 소환하면 그것마저 컨트롤도 안한다ㅋ 방어진이 좀 세다? 화신 소환하고 밀면 끝나 이런 게 진짜 날먹이다 병신아 내가 5명 데리고 전우애 발동해서 저그 쓸고 있을 때 제라툴은 옆에서 유튜브 보고있어 근데 그 제라툴이 나보다 화력이 더 세 시발련아. 타이커스는 장기전 힘싸움에 강한 애지 순간화력은 그닥 안세. 근데 지금 협동전 아어메타는 화력메타지. 안 그래도 타이커스하는 거 좆같은데 위키에 "아재형에 비겁하고 아어날먹사령관임" 좆문질하고 있으면 화가 안나냐? 차라리 꼬님툴이라고 해라. 차라리 이딴 병신같은 사령관하지 말고 제라툴이나 하라고 써 ㅉㅉ 타이커스는 자원 소비가 다른 사령관과 아예 틀리다. 타이커스가 5명만 모여서 다른 데스볼 가진 사령관 이상의 힘을 내려면 다음과 같은 조건을 충족해야 한다 1. 무법자의 조합이 상대 공세는 물론이며 맵, 상황에 따라 완벽한 조합을 갖고 있어야 한다(참고로 한번 무법자 누르면 바꿀 수 없다) 2. 무법자들의 5명 포지션이 각각 최적의 포지션을 구사하면서 적재적소 스킬을 사용해야 한다. 특히 타이커스의 도시락폭탄도 범위를 정말 정확히 던져줘야 되고 생체장의 배치 장소, 니카라의 순간치유 타이밍, 넉스의 최대효과위치, 덩치들의 딜흡수, 샘이나 베가의 유닛컨트롤 등등 참고로 이것도 더 말하면 너무 길어지니 예만 몇 개 든 거다. 타이커스의 모든 무법자는 일회성 성질을 가진 스킬들이다. 그래서 전체 쿨타임 감소의 효율도 엄청나게 좋은 것이다. 이 말은 무엇이냐. 스킬 한번씩 쓸때마다 중요하다는 얘기다. 3. 무법자의 조합 실력은 물론 장비가 지금 어느 장비가 좋은지 스스로 판단하는 능력이 필요하다. 협동전은 맵, 공세, 돌변 등 변수로 상황이 조금씩 달라질 수 있기 때문에 타이커스의 빌드는 정답조차 존재하지 않는다. 뇌 비우고 집행자만 뽑고 있는 노양심 사령관과 달리 그냥 모든 판단을 스스로한테 맡겨야 한다. 타이커스하면서 나오는 전장의 변수는 진짜 정답이란 게 존재하지 않는다. 제라툴은 객관식으로 매복자, 집행자, 방패수호기, 중재기 써져 있는 번호만 쓰면 되는데 타이커스는 모든 문제가 주관식으로 나온다. 이게 게임이냐 빈동아? 4. 고급빌드가 없는 사령관이지만 자원이 몇백단위로 순식간에 빠져나가며 심지어 그 자원으로 노바처럼 정예유닛이 새로 나오거나 하지도 않는다. 기존 5명의 한정된 인원에 강화 효과를 부여할 뿐이며 심지어 타이커스는 시작부터 5명의 무법자를 갖고 시작할 수도 없다. 자원은 순식간에 빠져나가지만 그 투자대비가 나오지 않아서 정확한 분배실력을 요구한다. 타이커스 컨트롤 난이도를 떠나 이 운영 능력도 타 사령관과 비해 엄청 어려운 수준이다. 5. 타이커스는 10분까지 어떤 패널도 있지 않다. 그냥 타이커스라는 놈이 3분에 나온다는 장점밖에 없다. 어차피 다른 사령관의 영웅처럼 무료로 생성되고 1분 더 빨리 나올 뿐이다. 이 1분이 단점을 씹어먹을 정도로 크지도 않다. 10분에도 200/200 넣어야 오딘핵을 쓸 수 있으며 의료선 3개의 가스가 600을 처먹는다. 업글 가스비용까지 합해 단순히 광물만 모아야 되는 게 아니라 가스조절을 못하면 무법자 고용, 장비 구매, 업그레이드에 차질이 생긴다. 타이커스의 '''모든 자원 활동은 가스를 처먹는다.''' 가스조절 못하면 아무것도 못한다. 다른 사령관은 비장의 수로 패널을 끼얹으면 상황을 넘길 수 있으나 타이커스는 다 뒤져버리면 쿨타임 긴 오딘외엔 아무것도 할 수 없으며 차례대로 250원 줘가면서 25초 동안 기다려야 한다. 처치로봇 돌변 뜨니까 병신돼서 안 좋다고 평가하는 애한테 진지하게 하나씩 받아치기도 귀찮고 힘드니 여기까지만 쓰겠다
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