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== 능력 == 시간 위주의 능력이며 짧은 단총과 기다란 보병총을 사용한다. 어떻게 보면 사기지만 상대가 총 맞아서 안 뒤지면 소용없다. 그나저나 아무래도 내용은 나무위키 펌인 거 같다. ㄴ 어차피 디시위키 파오후도 남간 사생아인데 뭐. *1의 탄환(알레프, א): 탄환이 관통한 대상의 시간을 가속하여 고속 이동을 할 수 있는 능력. 본인은 물론, 분신에게 쏴도 가속 효과가 있기에 쿠루미가 가장 즐겨 사용하는 탄환이다. 사용하면 시야에 잡히지 않을 정도로 빠르게 움직이는데, 얼마나 빠른지 속도전은 자신 있다고 말하던 야마이 자매들도 놀랄 정도. *2의 탄환(베트, ב): 탄환이 관통한 대상의 시간이 느리게 흐르도록 만든다. 즉 슬로우 디버프 부여. 원래 7권에서 야마이 자매들과 싸울 때 둘에게 썼지만 애니판에선 이 부분이 잘렸다. 이로 인해 애니 한정으로 불명이 되어버렸다. *3의 탄환(기멜, ג): 탄환이 관통한 대상의 시간을 빨리 흐르게 하여 노화를 촉진한다. 건물은 낡아서 붕괴. *4의 탄환(달렛, ד): 탄환이 관통한 대상의 시간을 되돌려서 몸의 상처는 물론 손상된 의류까지 복원한다. *5의 탄환(헤, ה): 가까운 미래를 볼 수 있는 탄환. *6의 탄환(바브, ו): 맞은 대상의 의식을 과거로 보낸다. 이게 씹사기인 게, 과거로 가는 건 의식뿐이라서 과거에서는 영력이 나 보유 시간이 과거로 간 시점 당시 그대로다. 대신 그때가 지금보다 약하면 쓸데없다. 이걸로 한 번 무한루트를 돌린 적도 있다. *7의 탄환(자인, ז) : 쿠루미의 최강의 능력으로, 탄환이 관통한 대상의 시간을 멈춘다. 당연히 대상은 모든 공격에 반응할 수 없게 되고 속수무책으로 당하게 된다. 베트의 상위호환이지만 쿠루미의 언급에 의하면 연비가 매우 나쁜 모양. 그래서 웬만하면 사용하는 걸 꺼린다. *8의 탄환(헤트, ח): 자신의 과거를 재현한 분신을 출현시킨다. 분신은 본체 만큼의 힘은 지니고 있지 않으며(당연한 말이지만 분신은 자프키엘의 능력을 사용할 수 없다) 마다라갓 하위호환 ㅉㅉ 정해진 시간 동안 존재하며 각자 자아를 지니고 행동할 수 있다. 분신의 수명은 사용시 소모한 시간에 비례한다. 본편에서 이 탄환으로 분신을 만드는 모습은 나오지 않는데, 평소에 잔뜩 만들어서 그림자에 넣어뒀다가 싸울 때에 꺼내서 쓰기 때문이다. 쿠루미가 죽고 죽어도 계속해서 멀쩡히 부활한 것과 여태 타카미야 마나에게 너무 쉽게 죽었던 원인도 전부 이 능력에 의한 것이다. 때문에 특성상 1 대 다수의 불리한 조건에서 싸워야 하는 다른 정령들과 반대로, 쿠루미는 이례적으로 혼자서 물량전을 벌이는 변칙적인 전투가 가능하다. 근데 말이 불리한 조건이지 웬만한 수준으로는 물량이 많아봤자 정령에게 상대가 안 된다. 밴더스내치나 보통의 위저드들은 무리를 지어도 완전 현현은커녕 한정 현현 정령도 못 이기는 게 팩트. 분신의 숫자는 어마어마해서 이프리트와의 싸움에서 500명 정도 잃었지만 아직도 꽤 남아있다는 묘사가 있었으며 미쿠 에피소드에선 혼자서 DEM사의 병력을 상대로 1000명의 분신을 소모시켰다고 한다. 정령과의 전투에서는 분신이 약하게 묘사됬지만 DEM병력과의 전투에서 각 분신들이 홀로 벤더스나치와 일반 위저드들을 처치하는 것을 보면 결코 약하지 않다는 것을 알 수 있다. 반대로 정령이 위저드나 밴더스내치와 비교해서 얼마나 압도적인지도 알 수 있다. *9의 탄환(테트, ט): 다른 시간축에 존재하는 대상과 의식을 이어 텔레파시를 통해 소통하고 대상의 시야를 볼 수 있게 하는 탄환. 또한 대상이 다른 시간축의 쿠루미와 접촉시 쿠루미들끼리 소통도 가능하다. 같은 시간축에 존재하는 자에게는 효과가 없다. *10의 탄환(유드, י): 관통한 대상이 가지고 있는 과거를 쿠루미에게 전달한다. 움직이는 생물은 물론 사진 같은 물체에 쏴도 효과가 발휘된다. 7권에서 미쿠의 과거를 파해치는데 아주 요긴하게 써먹었다. *11의 탄환(유드 알레프, אי): 유드 베트와 마찬가지로 시간을 뛰어넘는 능력을 지닌 탄환이다. 유드 베트가 과거로 가는 시간역행인 만큼, 유드 알레프는 미래로 가는 탄환일 가능성이 높다. *12의 탄환(유드 베트, בי): 원하는 과거로 갈 수 있다. 사기적인 능력으로 보이지만, 1~10까지의 탄환과는 다르게 무식하게 많은 양의 영력이 소모된다는 게 큰 단점. 얼마나 오랜 과거로 가는지, 과거에 얼마나 머물 수 있는지 따라서 소모되는 영력의 양이 달라진다는데, 쿠루미의 목적인 30년 전 과거로 돌아가기 위해선 정령 하나의 모든 영력과 생명력까지 전부 쥐어짜서 흡수해야 한다고. 10권 후반과 11권 초중반에 이 탄환을 사용할 땐 시도의 몸에 봉인된 다른 정령들의 영력을 끌어다가 사용했는데, 시도가 어지러움과 피로를 느낄 만큼 많은 양의 힘을 빌려썼다.
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