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== 문제점 및 비판 == 클래식 rpg를 표방한 주제에 와우마냥 동선을 강제로 정해버리고 닥퀘로 만들어버림. 아이템도 퀘스트로 얻어야함. 저렙도 사냥으로 희귀템 얻을 수 있는 부분이 전무함. 그래서 한번 지나간 맵은 다시 올 일이 없음. 애써 만든 맵이 낭비되는것. 사실 이를 다 적으면 여백이 부족할 것 같지만 최대한 요약해서 정리해본다. ====GM개념 상실==== [[파일:갓한문의내용.png]] GM이 진짜 개념을 상실했는지 답변을 아주 창의적으로 제출했다 ㄴ사진에 저 뻘건거 뭐냐? 화면에 떡볶이 묻은줄 알았네 ㅅㅂ ㄴGM새끼 피해의식 찌든 고졸새끼 고용한듯. 말투도 씹병신이고, 이해도도 개병신이고, 난독증 씹상타취인거보니 맞는듯. ㄴ 뻘건게 어딨냐 색맹아니냐? ㄴ오른쪽에 있음 ㄴ나만 안 보이냐? ===버그 발생 확률=== 버그하나 수정하면 20~25% 확률로 새로운 버그가 튀어나온다. 물론 이건 알려진 버그 기준이다. ㄴ 그래서 시발 2016.08.18 패치때 보면 윈10못들어가고 유저들템은 잠겨있는것같더라 === 히든클래스 === 있는데 지금까지 딱 3개 풀렸다 그냥 신규 직업출시다. 성능은 차이가 심하다. 룬캐스터는 병신, 시노비는 애매, 채플린은 강-력. 감정사는 노쓸모 ===레벨링=== 만랩은 500이다 요상하게도 퀘스트 완료시 경험치 카드를 준다. (엥, 그냥 NPC가 카드에 해당하는 경험치를 주면 되는거 아니냐?) 그리고 이 카드는 또한 일정확률로 크리가 떠서 경험치는 더 준다. (그러다가 이 추가 경험치를 12/28일 패치로 막았다) 이런 카드 시스템 덕에 카드 레벨이 올라가는 구간에 경험치 테이블이 리셋되면서... 86,87구간에 경험치 카드 1~2장으로 레벨업을 한다... 정말 기괴한 시스템이 아닐 수 없다. 몸을 잡아서 오르는 경험치는 레벨당 페널티가 부과되기 때문에 유저가 경험치 카드를 언제 쓸지도 미리 예측을 하면서 레벨링을 해야한다. 추가 경험치가 사라지면서 더더욱 경험치 카드의 존재 이유가 사라졌다. 웃긴건 OBT 전에 고렙 지역 퀘스트가 완성이 덜 되었는지 퀘스트가 없는 구간이 존재한다. 마의 126 구간이라면서 고통받다가 12월 28일 패치로 110대 구간 맵 시카리오스 던전 구간이 추가되었다. 160구간에도 고통받는다는데, 겜생이 아니라면 패치될때까지 기다려보자 (접는게 좋겠지만) 120레벨 이전에는 두개의 마을을 동시에 퀘스트를 진행하는 편법으로 어느정도 커버가 되지만 120레벨 이후부터 닭치고 사냥이다. 쉬지않고 5시간 동안 사냥터를 혼자 독점한체 사냥해야 1업이 가능하다 나중에는 20시간 사냥만 해야 1업 가능 이런식이 될 것이다. 이런게 컨텐츠라 생각하고 좋아한다면 계속 하던가 ㄴ 이는 설명하나 없이 서브퀘스트를 표시하지 않아서 퀘스트가 없는줄 알고 진행하다가 발생한 문제이다. 일일퀘스트로 레벨에 맞춰서 경험치 카드를 준다. 닥사 이제 안해도 됨 ㄴ일부 스카우트 유저들의 탐색결과 (클로킹이용) 아직 200대 컨텐츠가 없다고 한다. 그 구간부터는 맵과 여신상(워프용)만 있지 npc는 1명도 존재하지 않는다고.... ===32비트 XP 구시대 기술=== [[파일:트리오브세이비어_윈도우10_메모리.jpg]] 사람몰리는 곳에 있으면 xp시대 기술이 적용된 게임답게 메모리 부족하다며 튕겨주신다 이딴게 2016년 정식 오픈게임이라니 ===시스템 및 기술=== [[파일:트오세_윈도우10.jpg]] [[파일:트오세_윈도우10_cpu.jpg]] 윈도우10에서 CPU 자원을 엄청나게 잡아 먹는다. 몬스터,린간 아무것도 없는 곳 뿐만아니라 서버 접속 화면에서도 저지랄이다. 최적화를 최신OS 가 아니라 구시대 유물인 XP만 했다는 증거일 뿐이다. 씨발 서버상태 및 최적화가 메이플스토리2 와 다를바가 없다. 유저들이 밀집된 곳에 들어서면 750TI이나 970이나 프레임이 20프레임도 제대로 뽑지 못한다. 5인팟 인던 들어가면 30프레임 유지도 못한다. 20프레임 유지만 해도 잘나오는거다. 별것도 없는 쿼터뷰 게임을 144Hz로 할 수 없다는게 신기할 정도 설치할때 익스플로러용 플래시 플레이어를 깔아야만 한다. 아도비도 버린 자식을.. 여러개의 장판이 깔리는 스킬을 기울어진 지형에서 사용하면 장판의 일부가 공중에 떠버린다. 이걸 사용하려면 일일이 점프해서 먹어야한다. 카메라 시선이 고정된 쿼터뷰 방식에서는 어디서 점프를 해야 장판과 겹쳐지는지 바로 알아 차릴 수 없다. 이것 때문에 힐을 걸어주는 장판을 놓혀 죽는 경우가 종종 있다. 장판을 각각 하나하나 지형에 맞춰서 설치되어야 하는데 전체가 기준점 하나로 잡고 같은 높이에 설치되면서 발생하는 문제. 이건 버그기는 하지만 기본적인 것이 OBT 까지 수정이 안된걸 보면 그냥 기술이 없다는 것. 차라리 풀3D로 했으면 최적화 및 이것저것 작업하는데 훨신 편했을 것이다 === 높이 판정 === 없었다. 프로그레밍 자체를 안해놨었다. 공격 거리를 따질때 가로세로(X,Y축) 만 따지고 높이(Z축) 는 따지지 않는다. 이딴 식의 계산은 게임같은 무언가로 악명높은 [[big rigs]]에서나 나오는 것이다. 과거 실험을 위해 엘리베이터가 설치된 곳에 서서 평타를 쳐본결과 타게팅 설정부터 공격까지 Z축은 그냥 완전 무시한다는걸 알 수 있었다. 이딴게 2016년 정식 출시 게임이라니. 그러다가 장판이 허공에 뜨거나 땅속으로 꺼지고 하는 문제들을 해결한다고 패치를 했는데 문제가 더 심각해졌다. 겉보기에만 문제가 있던게 이젠 판정도 안들어간다. 이젠 높이를 따지기 때문에 계단이나 울퉁불퉁한 지형에서 평타로 치면 데미지가 안들어간다거나 스킬을 쓰면 버그나고 제대로 작동하지 않는 것을 알 수 있다. 힐장판만 깔아도 절반은 못쓰고 대부분 엉뚱한데 깔리는데 땅속으로 꺼지거나 공중으로 날아간다. ===UI=== 30인치 내외로 나가는 PC모니터가 아니라 16인치 이하 기기들을 대상으로 맞춰뒀는지 딱히 적혀진게 없는 창 하나 켜도 화면의 30%를 가려버린다. 사이즈 조절, 위치이동 같은 편집 기능도 없고 심지어 글자수가 창 크기보다 많아 잘리는 문제도 발생한다. 이게 2016년 정식출시 게임이라니 당연히 있어야 할 위의 기능을 나중에 업데이트 하고 거창하게 꾸미기는건 아니겠지 ===밸런스=== 광역 공격 비율 이라는 것이 있다. 수치가 높을 수록 한번에 공격 가능한 적의 숫자가 늘어난다. 소형1 중형2 대형3 소모된다. 소드맨은 기본 4(장비로 7이상 상승가능), 위저드와 클리릭은 3의 광역공격비율을 가지며, 아쳐는 존재하지 않음. 1이 아니다 없는거다. 장비로 비율 높여도 증가하지 않는 다는 의미이다. 전사 신의 오른팔 평타부터 거의 모든 스킬이 단일기가 아니라 광역공격이다. 방패전문으로 가면 거의 모든 공격을 막아내며 불멸자가 되고 양손대검 들고 DPS위주로 가면 보스도 그냥 쪼개버린다. 후반에 가면 방어력과 상관없이 데미지가 1000이상 들어오기 때문에 최대한 빨리 몹을 잡아야하는데 DPS가 가장 높은 전사야말로 최고의 직업이다. 마법사 신의 왼팔 각종 광역기,장판깔기 스킬이 초반부터 잔득 있다. 장판 깔고 몇바퀴 돌아주다가 광역기 쓰면 화면상 몹과 보스가 사라져있다. 원거리 공격몹만 조심하면 후반가서도 별 문제없이 사냥이 가능하다 궁수 궁수 왜 키움? 단일기 또는 2마리 동시공격 스킬만 잔득있다. 4차전직(새퍼2차)을 해야 겨우 쿨타임 60초짜리에 소모품이 소비되는 광역기 한개가 생기며 이것도 특정 클래스를 찍어야 가능하다. 적을 밀쳐내거나 2마리를 동시 공격 가능한 스킬을 좋다고 찍어야하는 개병신 직업. 아쳐는 취향으로 키워야 하는 직업이다. 그러면서 무기는 활,석궁,장총,권총,단검,캐논,조련1(땅개),조련2(매),공병 으로 나눠지면서 스킬 연계가 개병신이다. 무기와 상관없는 버프기도 가장 적다. 그렇다고 1:1 딜링 즉 DPS가 좋은것도 아니다. 후반으로 가면 갈 수록 개쓰래기 직업임이 확실이 들어나며 이는 테스트하던 시절에서도 증명되었다. 후반가면 사람이 없어서 어쩔 수 없이 껴주는 직업일 뿐이다. ㄴ하도 똥을 많이 싸지르는걸 하Q가 봤는지 없었던 팔과 다리에 의족을 붙여줬다. 현 딜량은 최상위권 성직자 신 그자체 힐과 각종 버프 스킬 및 소환스킬로 못해도 궁수보단 나은 직업이다. 전사하나 붙잡고 힐이나 해주면서 다녀도 궁수보다 빠른 진행이 가능하다. 그러면서 딜링쪽으로 가면 보조형마법사보다 더 뛰어난 딜링이 가능해진다. 즉 힐 버프 딜 다되는 만능형 직업. 후반가면 잡몹도 엄청나게 강하기 때문에 성직자는 신의 자리에 있으며 모두가 모셔가려고 한다. (성직자 평가는 성직자를 키워보지 않은 겜알못이 내린게 분명하다. 성직자는 4랭찍기 전까지 블레스걸고 z 500번 눌러서 보스를 잡는 기행을 보여줘야 한다.(-파티해) 4랭을 찍는다 해도 전투형 직업으로 전직하지 않는 이상 사냥방식은 똑같다. 그냥 아쳐나 소드맨 키워라) [[메이플스토리2|옆집 똥겜]]의 [[프리스트|성직자]]랑 비슷하다. 레벨 200대 이상 후반으로 가면 파티원의 사냥 효율에 따라 인던 한바퀴 소요시간이 3배까지 차이가 나게 된다. 그런고로 본캐는 닭치고 사냥 효율을 높이는 캐릭으로 가야 한다. 어서 빨리 황벨의 신이신 [[데이비드 킴]]이 잠깐 와야 한다. ===머가리수준=== [[파일:트오세_컴페니언슬롯.jpg]] 슬롯 확장은 캐쉬탬이자 구매가 불가능한 TP 33개를 요구한다. 그래서 기병,조련클래스들은 분양권을 사용 못하는 중이다. 기병,조련클래스 찍은 사람들은 좆망! -그냥 캐릭터 하나 지우고 만들어 병신앙! ===오픈월드=== 트리오브세이비어는 자유도를 중시한 오픈월드 MMORPG입니다. 남부와 북부로 나뉘어진 맵에서 여러 장소를 자유로이 돌아다니며 TOS의 세계를 만나볼 수 있습니다. 여러개의 마을과 넓은 필드, 인스턴트 던전과 숨겨진 장소를 만날 수 있습니다. 이말을 믿고 이런 알피지에 오픈월드 라니? 다크소울처럼 그런건가 하고 게임에 들어갔으나 존마다 로딩 구간이 존재한다. 왜 오픈월드라고 홍보했느지 모르겠다 자유도를 중시했다면 서브퀘스트는 취향대로 할 수 있는 것이 기본이 아닌가? 그런데 이 게임은 모든 서브 퀘스트를 무조건 해야한다. 안하면 레벨이 안올라 메인 퀘스트가 막히거든. 한개라도 빼먹지 않기위해 정보게시판 켜두고 맵마다 검색해야 할 정도다. 그런데 서브퀘스트를 주는 NPC와 퀘스트마크 표시는 숨겨놨다. 무조건 해야하는데 말이다. 거기다가 오브젝트 숨겨둔걸 모험요소라고 표현하고 있다. 컨텐츠 좆도 없는걸 감추는 것일뿐 ===거래소=== 한번에 한개씩만 올릴 수 있다. 취소하거나 판매될때까지 기다려야한다 구매하면 돈만 날리고 아이템 수령은 못하는 경우가 종종 생긴다 씨발 ===특성=== 특성 학습은 30분의 쿨타임이 있어서 어쩔수없이 30분마다 NPC가 있는 도시로 되돌아 가야 한다. 참고로 이게임은 자유도와 모험요소를 중시했다고 홍보하고 있다 ===정보=== [[파일:트오세_공유.jpg]] 내역을 공지해주는 것이 아니라 공유해 주는 것이다. 그러니까 원래는 내역공개 안해주려고 했다는 의미인가? 서브퀘스트는 표시를 안해서 각종 문제가 발생한다. 그렇다고 이걸 안하면 렙업이 안된다. 홈페이지 정보란과 인게임이 서로 안맞는 부분이 상당히 많다 스킬을 찍어야 그 스킬로 사용할수있는 무기가 표시된다. 설명을 읽어도 오버히트2 인지 한번 쓰고 쿨 도는 것인지 알 방도가 없다. 탈것에 탑승한 상테에서 사용 가능한 스킬인지 직접 써보기는 전에는 알 수 없다. 주무기와 보조무기 사용에 관련된 설명이 거의 없다. 기본적인 것도 안되어 있다. ===연출=== 연출을 할때에도 쿼터뷰 그대로 고정되어 있다. 독자적 컷신 그런거 없고 모든 컷신이 쿼터뷰 고정된 상태로 확대 축소 이게 전부다. 연출이 중요한 게임에서 왜 풀3D로 안만들고 ㅉㅉ ===강해지는 방법=== 이 게임도 강화 운빨게임이다. 캐쉬나 질러라 ㄴ캐쉬도 답이 없다. 개쩌는 템 제작서 드랍되기나 빌어라 위에 다 개지랄이고 캐릭빨이 짱이다. 강화템 떡칠한 응사보다 일반템낀 하하맨이 더 세다. ㄴ 하하맨 고인 됬답니다. ===기타=== 인터뷰한 내용에 따르면 평타 오브 세이비어가 평타(평균)는 되는 게임 이라는 의미를 내포 하고 있다고 지 좆대로 해석 했음을 알 수 있다. 아재력을 느낄 수 있는 부분. 그리고 유저 말을 무시하고 있는 이유를 알 수 있는 부분. 평타 오브 세이비어 - 전투가 단순하고 지루하고 하품나오고 졸음오고 매크로 돌려두고 자러가고 싶은 충동을 일으키는 게임이다. 의자 위에서 잠 안들면 다행이다. 유저말을 개똥으로 듣는 스타2도 시작 일꾼수 12마리로 늘리고 있는 시대에 뭔 배짱일까. 개인거래를 막아놨다. 노답. - 캐시템으로 가능하다. 씨발 이 게임도 강화 운빨게임이다. 캐쉬나 질러라 사전 다운로드열어놓고 캐릭터 생성할때 패치를 하나 끼워넣으셨다. 메이플2도 이러지 않았는데, 이게임은 이런걸 보면 운영은 한물 간듯 점검도 아니고 오픈을 3시간 연기한 전력이 있다. 어찌보면 김학규는 라그맛나는 메이플스토리나 던파를 만들고 싶어했는지도 모른다. 하지만 사람들이 김학규라는 이름에서 기대한건 포인트 앤 클릭 핵슬 라그나로크였을것이고 아재들은 김학규가 모험하는것을 허락하지 않았다. 물론 그 떠난 모험도 망했다. 그리고 만든 회사가 운영자가 유저한테 갑질하고 척살하는 것으로 유명해진 그라나도 에스파다를 만든 회사이다 보니까 희대의 갑질 사건인 노토리우스당 사건을 완전히 흑역사화 하고 파묻으려는 것인지 노토리우스라는 단어를 채팅으로 치면 검열된다. ===가격정책=== [[파일:트오세_헤어.jpg]] 왼쪽은 3만원, 오른쪽은 2만원이다. 위의 캐릭터 전체를 말하는게 아니라 헤어부분만. 참고로 옆동네 풀3D 게임은 2만원이면 한달 자유이용권 끊을 수 있다. ㄴ 이브온라인 말하는건가? ㄴ 와우 똘구야 와우 ㄴ 이브온라인도 맞는데 ㄴ마영전이겠지 ㄴ파판14아니냐 새로나온 넥슨좆망겜인데 한달에 몇만원씩줘야 플레이가능하던데? ㄴ병신들아 2만원 한달 자유이용권이면 와우자너, 언제부터 마영전이랑 파판이 정액제였냐 이브는 내가 모르니깐 ㅅㄱ(참고: 와우 한달 정액제 비용:19,800 원) ㄴ 파판 국내 서버열리면서부터 정액제야 병신아 [[파일:트오세_토큰.jpg]] 경험치 증가 옵션도 없는데 PC방 정액권 끊어서 5분간 거래소 이용하고 꺼버리면 되는건가? 팅명 시스템은 왜 만들어 둔건지 모르겠다. - 저거 캐릭터에 귀속되는 기능이다. ===보안 및 메모장=== 양키들과 중국쪽에서 핵을 마구마구 생성해서 판매하는 중이다. 거의 모든것이 다 된다고 보면 된다. 메모장에 몇자 적어두면 클라이언트가 그걸 읽고 게임을 변형시켜 버린다. ㅄ === 전투 === 시작하기 앞서 이 게임은 적과의 거리를 계산할때 높이는 따지지 않는다. 하도 평타 평타 운운하는 겜이라 "쿼터뷰에 평타가 주인 다크소울 전투 방식을 접목시킨다면 갓잼이겠네" 하고 대단히 기대했다 요새 세계적으로 닥솔이나 위쳐같은 스킬따위 비현실적이다 현실전투는 평타임. 액션성을 느껴봐라 이런겜이 대흥하니까 그런 류인지 알았는대 트오세는 대세에서 벗어난, 2000년대 초반 라그에서 반보도 전진못한 겜이다 타격감은 의외로 괜찬은대 문제는 액션성 자체가 부족하고 컨트롤 하는 재미가 하나도 없단거다 타격감좋은것도 일반 몹 때릴때나 몹이 움찔거려서 타격감있는거 처럼 보이는대 보스몹들은 때려도 미동조차 없다 고로 노타격감 이 그래픽에 닥솔의 전투 느낌정도만 차용했어도 갓겜에 등극할수있었는대 김학규가 라그뽕에 취해서 라그전투방식을 차용한게 망한이유같다 ㄴ 라그아재다. 마우스도 안쓰는 전투방식 라그식으로 인정 못한다. 이겜 전투가 재미있단 사람들은 존나 부럽다 뭘하던 어떤겜을 하던 재미있을꺼니까 ===운영=== [[파일:트오세_넥슨운영개입.jpg]] 너무나 노답이였는지 넥슨이 개입하기 시작했다. 공지란에 이것저것 올라오기 시작한 시점인듯. 넥슨의 개입이 이렇게 좋아 보이기는 처음이다. ===히든 직업=== [[파일:트오세-듀라한.jpg|1000픽셀]] 최근 히든직업으로 듀라한이 발견되었다. 듀라한의 호러성을 잘 살렸다고 생각한다. 암 우주최강갓겜이라면 이정도는 해줘야지! ===콘솔게임=== [[파일:트오세_프레임1.gif]] 원래 30프레임에 맞춰 제작된 콘솔게임이라서 프레임이 높아지면 제대로 작동하지 않는다. ㄴ ㅅㅂ닉네임저거뭐냐;ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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