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=== 전투 === 시작하기 앞서 이 게임은 적과의 거리를 계산할때 높이는 따지지 않는다. 하도 평타 평타 운운하는 겜이라 "쿼터뷰에 평타가 주인 다크소울 전투 방식을 접목시킨다면 갓잼이겠네" 하고 대단히 기대했다 요새 세계적으로 닥솔이나 위쳐같은 스킬따위 비현실적이다 현실전투는 평타임. 액션성을 느껴봐라 이런겜이 대흥하니까 그런 류인지 알았는대 트오세는 대세에서 벗어난, 2000년대 초반 라그에서 반보도 전진못한 겜이다 타격감은 의외로 괜찬은대 문제는 액션성 자체가 부족하고 컨트롤 하는 재미가 하나도 없단거다 타격감좋은것도 일반 몹 때릴때나 몹이 움찔거려서 타격감있는거 처럼 보이는대 보스몹들은 때려도 미동조차 없다 고로 노타격감 이 그래픽에 닥솔의 전투 느낌정도만 차용했어도 갓겜에 등극할수있었는대 김학규가 라그뽕에 취해서 라그전투방식을 차용한게 망한이유같다 ㄴ 라그아재다. 마우스도 안쓰는 전투방식 라그식으로 인정 못한다. 이겜 전투가 재미있단 사람들은 존나 부럽다 뭘하던 어떤겜을 하던 재미있을꺼니까
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