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== 문제점 == === [[타격감]] [[종범]] === 타격감이 [[스마이트]]와 같은 수준. 분명히 모든 스킬, 피해에 대해 적중 효과가 있는데, 허공을 때리는 듯한 타격감을 자랑한다. 또한 게임 진행에 비해서 현저하게 느린 공격속도, 움직이며 공격하는 모션이 시너지를 일으킨다. 대부분의 양키게임이 그렇듯이 근본적인 문제는 모션 수 부족과, 병신같은 모션 그 자체에 있다. 3d 액션 게임, 격투 게임을 자꾸 FPS/TPS (슈터) 류와 착각한다. 병신들아 하체 단일 모션으로는 부족하다고. 총 게임은 공격할 때 하체 움직임이 적기 때문에 상하체 분리형으로 충분하지만, 액션이나 격투 게임은 상하체 분리가 아닌 스킬마다 모션을 따로 만들어야 한다. 좆망겜이라고 불리는 사이퍼즈조차 4방향 피격 모션, 이동 모션이 있는데 이 겜은 도대체... 고전 게임들이 너무 연결되지 않고 제한되어 조작감이 좆같다면, 이쪽은 너무 연결되고 부드러워서 좆같다. === 매칭 속도 === 아직 유저가 많지 않은 망겜이라서, 상위권으로 갈수록 [[히오스|고오급 매칭]]을 자랑한다. 때문에, [[양학|일정수준 이상의 유저들은 부캐를 만들어서 매칭을 돌리고 있다.]] 회사에서도 이 문제를 인지했는지 매칭에 대해 많은 패치를 하고 있지만, 유저수가 늘지 않는 한 양학이나 고오급 매칭 둘 중 하나로 귀결된다. === 매칭 밸런스 === 브론즈가 다이야와 맞붙는 환상적인 매칭 밸런스 니가 실버 티어인데 같은 팀원은 브실4명인데 상대편은 마스터 다이야 플레티넘 파티이다. 유저숫자가 적은 OCE에서 주로 발생하는데 겜을 10판도 안한 상대와 다이야가 마주치게 되는경우가 빈번 문제는 이로인해 지속적으로 유저가 이탈하게 되면서 매칭밸런스로 인해 겜을 접고 유저가 적어지면서 매칭밸런스는 더 극심화 된다.
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