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파이널 판타지 시리즈
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==개요== {{시리즈 정보 | 글씨색상코드 = black | 배경색상코드 = white | 글씨색상코드2 = black | 배경색상코드2 = white | 그림 = 파이널 판타지 시리즈 로고.png| 이름 = 파이널 판타지 | 영문이름 = Final Fantasy<br>ファイナルファンタジー | 제작사 = [[스퀘어 에닉스]] | 장르 = [[JRPG]] | 시리즈 시작 = 1987년 12월 18일 | 초대작 = [[파이널 판타지 1]] | 최신작 = [[파이널 판타지 15]] }} {{YouTube|RHMHrLPIgcY}} '''RPG 시리즈 중에 두번째로 가장 많이 팔린 게임 시리즈''' 1위는 [[포켓몬스터]] 시리즈라고는 하지만 포켓몬은 캐릭터빨 느낌이 없지않아 있고 pvp나 육성같은 다른 목적으로 사는 놈들도 꽤 있기 때문에 사실상 1위는 파판이다.솔직히 포켓몬도 5세대 이후부터 게임성이나 스토리만 놓고 본다면 개 망작이다. [[드래곤 퀘스트 시리즈]], [[킹덤 하츠 시리즈]]와 함께 [[스퀘어 에닉스]] 밥줄인 게임 시리즈 JRPG의 양대산맥이 누구냐고 물으신다면 항상 늘 파판 시리즈랑 [[드래곤 퀘스트|드래곤 퀘스트 시리즈]]의 자리로 지정되어 있다. 드퀘 짭으로 시작해서 한 때는 PS N64 SS의 승자를 정해줄 만큼 영향력이 컸던 게임. 드래곤퀘스트가 일본 내수에서 흥했지만 파판은 6부터 해서 해외비중이 더 높은 게임이다. 차라리 파판이 낫지 드퀘는 과거에 2에서부터 불평식 전형적 용사물 익힘책이였음 하나같이 꾹산 판타지보면 선녀로 보임 지금도 여전히 잘 팔리긴 하는데 평가는 13 이후로 하락했다. 하지만 게임 브랜드의 가치는 아직도 손 꼽히는 수준. 평가가 하락한 이유는 몇가지 있지만 파판8때부터 시작된 CG 과다 사용이나 파판13때부터 라는 말도 있는데 이 파판이 제일 문제점을 꼽자면 일단 요즘에는 턴제가 꺼져서 액션물로 바뀌어서 좋긴한데 무언가 꽂힌듯 하면 존나 꽂힌듯 영화보다 영화같은 보여지는듯 행동하고 하지만 괜히 찰란한 연출을 위해 오글거리는 표현이나 일본식 말투 표현이나 그런 오글거리는 중이병 같은 것만 빼면 다 좋을텐데 이래서 과장 하는것들은 결국 문제가 있어 보면 유치해지는게 여간 거슬릴수 밖에없는 문제점임 그점만 없더라면 .... 그점만 없더라면 .... 액션도 확실히 화려하지만 시대에 뒤쳐진듯 묵직하기 그지없는 우가우가 식이라 시원시원한 액션이 아쉬움 지금것 공식 한국 국산 판타지 물중 전부 에서는 파판에 하나라도 비빌순 없지만 결국 스토리 문제가 아닐까 싶다. CG 떡칠해도 잘 만들면 그래도 좋게 평가는 받으니. 코지마 같은 케이스도 있고. 파이널판타지 하면 스토리인데 요즘 파이널판타지는 그래픽만 좋고 화려하지 정작 스토리가 별로다. 13, 유명한 사례. 한 때는 [[사카구치 히로노부]]때문에 이렇게 된게 아닌가 생각했는데 걔가 쫓겨나고도 이 지랄인 거 보면 그냥 스퀘어라는 회사 전체가 CG만능주의에 걸린 모양이다. 플1때는 파판7 발표만으로 플1이 닌텐도64에 이기는 결정적인 이유였고 플2때에도 독점 킬러 타이틀로 불릴만큼 많이 팔린 작품이나 13의 삽질로 위상이 하락했다 그래도 아직도 나오면 600만장은 무조건 넘겨 준다. 파판15도 발매 몇개월 되지않아 700만장 넘겼다. 인지도 자체는 아직 건재한거 같다. 파판7 리메이크 어떻게 나오는지에 따라 앞으로 판매량에 영향을 줄 게임. 잘 나오면 신규 유저층도 유입되어 계속 나오겠지만 이거 망하거나 어정쩡하게 나오면 기존 유저층 조차 빠질수 있을 정도라. 일단 다행힌건 턴제는 아니다. 메인 디렉터나 프로듀서는 과거에는 사카구치 히로노부,, 최근에는 키타세 요시노리와 노무라 테츠야가 주로 맡는다. 그래픽 기술력은 좋은편이다. 스토리로 욕을 먹을지 언정 그래픽으로 욕먹은적은 없는듯? 그리고 씨발 제발 좀 패션모델 나갈듯한 캐릭터 그만 찍어내면 안되나 이 새끼들은. 노무라가 디자인 담당하는데 자기 스스로도 자기가 맡은 캐릭 호빠같다고 인정했다ㅋㅋ 파이널 판타지 15 부터는 고전 시스템이던 턴제가 사라지고 실시간 전투로 바뀌었다.
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