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파이널 판타지 시리즈
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== 변화와 완성도 == 파이널 판타지 시리즈가 변화가 없다고 하지만 사실 파이널 판타지 시리즈야말로 매번 많은 변화를 준 게임이었다. 액티브 타임부터 시작해 파판10은 스피어반 시스템, 파판11은 과감하게 온라인, 파판12는 턴제를 가장한 실시간 전투이자 파판13도 턴제지만 턴제의 끝을 보여줄 정도로 잘 발전시켰고 파판15는 아예 액션으로 변화했고 결과적으로는 호평 받았다. 언제까지나 문제점은 [[파이널 판타지 13]]을 시작으로 스토리, 노무라식 호불호 갈리는 캐릭터 디자인, 고유명사의 남발이지 시스템적인 부분은 그 누구보다 발전한게 파판이다. 망작이라는 파판13도 비판 받은 부분은 스토리,고유명사이지 전투는 또 턴제? 라고 했어도 시스템 자체는 턴제의 끝판왕이라 할정도로 평가가 좋았다. 오히려 파판13은 지나친 변화를 추구하다 비판받은 케이스이기도 하다. 얘를들어 던전-마을-던전에서 던전-던전-던전으로 이어지는 맵구성은 지나친 변화를 줘서 비판받았다.
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