조무위키
조무위키
둘러보기
대문
최근 바뀜
임의의 문서로
미디어위키 도움말
도구
여기를 가리키는 문서
가리키는 글의 최근 바뀜
특수 문서 목록
문서 정보
행위
문서
토론
편집
역사 보기
페르소나 5
편집하기 (부분)
경고:
로그인하지 않았습니다. 편집을 하면 IP 주소가 공개되게 됩니다.
로그인
하거나
계정을 생성하면
편집자가 사용자 이름으로 기록되고, 다른 장점도 있습니다.
스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지
마세요
!
=== 좋은 스킬 === 물리>총격>만능>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>미만잡 ㅇㄱㄹㅇ. 만능도 부스터가 생긴 이번작 특성상 어떤 상황에서도 안정적인 딜링이 가능한 만능의 티어는 높을 수밖에 없고, 고정값이 아닌 %로 까는 물리,총격 특성상 사기일 수밖에 없다. 게다가 물리랑 총격은 크리율도 높다. 그리고 페르소나를 이것저것 갈아끼우면서 초중반에 배울 수 있는 전광석화나 세팅만 잘하면 99% 이상의 크리율을 보이는 원샷킬이라던지 페5 최고 사기스킬인 팔척뛰기 등등 왠만한 좋은 스킬은 다 물리랑 총격이다. 초보들은 '아니 hp를 %로 까면 후반에 막 100씩 까이고 전투지속력도 안좋은거 아님?' 이라고 반문할 수 있지만 이번작은 sp회복요소가 정말 존나 쥐꼬리만하기 때문에 마법스킬을 주력으로 쓴다면 sp가 남아나질 않는다. 후반으로 가면 안의 대화염같은건 막 한번에 54씩 퍼먹는데 이정도면 기공대를 붙여도 지속력이 병신 수준이다. 차라리 물리를 주력으로 두고 파티에 전문 힐러를 두거나 힐 전문 페르소나를 소지하고 있는게 낫다. 아 물론 이건 힐이 어느정도 있을때 얘기지 1회차부터 류지/유스케 조합으로 물리스킬만 펑펑 써대면 좆되니까 적당히 쓰도록 하자. 적어도 파티에 메디라마은 있고 난 다음에 하셈 그리고 2회차 기준으로도 물리>총격>>마법인 이유가 물리랑 총격은 차지만 있어도 딜은 완성되고 특히 물리는 나머지 자리를 패시브로 채우면 되지만 마법은 스킬칸에 추가로 두 개를 부스터로 소모해야하는 단점이 있다. 참고로 소 중 대 등등은 데미지 차이가 크게 안난다. 예시를 들자면 소데미지 3~4회인 전광석화가 특대데미지 1회인 공간살법보다 딜이 더 잘나온다. 그니까 웬만하면 타수 높은게 장땡이라는 것. 팔척뛰기가 좆사기인 이유가 있다. 그리고 초보들이 간과하는게 이 겜은 버프좆망겜이라서 버프/디버프 유무에 따라 딜이 정말 천차만별이다. 특히 차지/컨센트레이트/히트라이저/랜더마이저 이 4개는 이 분야의 4황과도 같은 존재니까 무조건 파티에 있어야 한다. 문제는 저 4개 중 하나는 동료한테 없다는건데(있을수도있음ㅎ) 그래서 랜더마이저가 있는 페르소나 하나쯤은 주인공한테 있어야 한다. 힐 분야는 이쪽 최고스킬인 메시아라이저가 있으면 좋다. 아니면 부활시키는 사마리캄이라던지. 메시아라이저 sp소모가 너무 크다면 메디아라한을 쓰고 상태이상은 아이템이나 악세서리로 보충해도 된다. 만약 2회차 이후부터 주인공 혼자서 깨겠다는 놈들은 디아라한만 있어도 된다. 패시브로는 XX반사가 제일 좋다. 아니면 아예 흡수컨셉으로 가서 포션으로 사용해도 나쁘지 않다. 사실상 2회차의 시작점이 어떤 페르소나에 반사, 흡수 몰아줘서 1인군단을 만드는 것이다. 그밖에 물리쪽으로 갈거면 무도의 마음가짐이라던지, 마법으로 갈거면 마술의 소양이 거의 필수다. 아예 페르소나 하나가지고 스토리 깰거면 주력스킬/차지/무도의마음가짐 세 개 놓고 나머지 싹 다 반사/흡수로 채우면 된다. 페르소나 자체 내성이 좋아서 스킬칸이 남는다면 히트라이저나 치유촉진을 넣으면 되고.
요약:
조무위키에서의 모든 기여는 CC BY-SA 4.0 라이선스로 배포된다는 점을 유의해 주세요(자세한 내용에 대해서는
조무위키:저작권
문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요.
또한, 직접 작성했거나 퍼블릭 도메인과 같은 자유 문서에서 가져왔다는 것을 보증해야 합니다.
저작권이 있는 내용을 허가 없이 저장하지 마세요!
취소
편집 도움말
(새 창에서 열림)