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==시스템== 장르만 배그랑 같이 [[배틀로얄]]이란 동일 장르일 뿐 완전히 다른 게임이라 봐도 무방하다. 물론 넓은 맵에서 시간제한에 맞춰 폭풍(배그에선 자기장)에 따라 이동하면서 나 또는 내 팀을 제외한 모든 사람들을 죽이면 이기는 건 동일. 팀포2를 연상시키는 만화적인 그래픽과 분위기, 병맛<ref>시작할 때 열기구달린 버스에서 떨어지며, 인게임 아이템 뿐만 아니라 치장 아이템 등에도 병맛넘치는 부분을 볼 수 있다.</ref> 도 특징이지만 저격소총류를 제외하면 탄도학도 없고 무기 연사력이 느리게 되어 있어 순간순간이 중요한 배그에 비하면 전투가 좀 느릿느릿한 느낌을 받을 수 있다. 다만 총알 자체의 데미지가 그렇게 약한 편도 아니고 캐릭터 점프력이 배그에 비해 높게 설정되어 있어서 다들 점프하면서 날아댕기면서 싸우기 때문에 의외로 적을 맞추는게 꽤 어렵다. 배그처럼 조준경 없는 총기들은 1인칭 조준 못하는 것도 그렇고. 물론 점프하면서 쏠때는 다른 게임들처럼 총기의 명중률이 줄어드는 패널티가 있지만 게임 특성상 근접전이 자주 일어나서 점프를 자주 해야할뿐만 더러 기관단총이나 샷건류는 점프시 명중률 패널티도 적은 편이라서..... 그것보다도 이 게임에선 더 중요한게 건설인데, 내가 다 죽어나갈 상황이라도 구조물이나 엄폐물을 '''자기가 직접 앞에 소환해서 살아남을 수 있다.''' 근데 이게 말만 들어보면 총맞고 자주 뒤지는 뉴비들한테도 좋은 시스템 같지만 오히려 상위권으로 갈수록 배그보다 난이도가 더 좆같아지는 것에 대해 기여했다. 내가 총을 쏴도 다들 건설로 막은 다음 또다시 건설을 통해 상대의 빈틈을 노려서 역관광하는 경우도 많으며 고인물로 갈수록 걍 고층 빌딩을 하나 만들면서 능력자 배틀물을 찍는다. 외국 유명 스트리머 [[닌자(스트리머)|Ninja]]가 하는 것만 봐도 알 수 있다. 또한 배틀그라운드와는 달리 매치메이킹에 기준이 되는 MMR이나 레이팅, 랭크같은것이 일체 없어서 니가 막 게임을 설치했다고 해도 로켓타고 날아다니는 새끼랑 매칭되는데 1도 장애물이 없다. 쏘는데에는 손빨이 덜 탈지 몰라도 건축은 전혀 아니다. 이 게임에서 건축은 90%가 넘는 비중을 가지고 있고 건축 실력에 따라 퍼포먼스가 일반적인 fps게임에서 뉴비랑 올드비의 격차를 훨씬 뛰어넘는다. 철권처럼 쳐맞아가면서 배우고 재미붙이고 싶다면 해도 좋다. 이것도 있고 유탄 발사기랑 로켓 런처 같은게 나오면 스쿼드 모드 후반부는 그냥 공성전이다. 하늘위에 집짓고 살다 떨어져 죽는 놈들도 있고 위의 이유로 북미에선 배그와 알력다툼을 하고있다. 몇몇 스트리머들은 "배그 최적화에 지침 ㅅㄱ"하면서 실시간으로 배그를 삭제하고 포트나이트를 깔아 충공깽을 선사하였다 단점으로는 배그처럼 쫀쫀하게 긴장감을 주는 게임을 기대했다간 실망할 수 있다는 것이다. 이 게임의 목표는 배틀로얄의 캐주얼화와 간간히 터지는 웃긴 상황 그 자체에 있다. 그리고 샷빨만 덜 탈 뿐 사격과 건물 건설 모두를 잘 해야 하는 게임이라, 처음에만 쉽지 상위권으로 갈수록 배그에 비해 실력차가 많이 벌어진다. 적과 교전하면서 배그와 마크를 동시에 해야 한다고 생각해 봐라. ㄴ 배그 - easy to play, hard to master 포나 - hard to play, easy to master 라고 생각한다. 높이 올라갈수록 위치선정, 반동조절 등 신경써야할게 많은 배그와 달리 포나는 건설 패턴 몇개만 숙달되면 빠요엔과도 마짱뜰 수 있기 때문 [[게임패드]]도 [[듀얼쇼크]]4 [[엑박패드]] 다 지원하고 진동도 되는데 문제는 이게 건설이랑 슈팅을 같이 겸하는 게임이다 보니 패드플레이 난이도가 배그보다도 더 빡센 것 같다.
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