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{{성물}}{{물리기반쉐이딩}}{{갓그래픽}}{{갓적화}}{{다이렉트X 12}}{{외계인고문}} [[파일:프로스트바이트.jpg]] ==소개== [[일렉트로닉 아츠|EA]] 산하 스웨덴 게임회사 [[DICE]]에서 제작한 게임엔진. [[배틀필드 배드컴퍼니]]에서 최초로 쓰인 것을 시작으로 해서 다른 EA 게임들에도 자주 쓰이고 있지만 이 엔진으로 만든 게임들은 항상 버그가 구설수에 오른다 카더라 [[배틀필드 1]]에서 엔진 능력이 어느정도인지 제대로 보여줌. 멀티쓰레드를 완벽하게 지원하는 씹갓 엔진이다. [[다이렉트x12]]를 지원넘어 활용까지 한 씹갓 엔진이다. 같은 장르인 배틀프론트에서 좋은 모습을 보여줬으나, 태생이 멀티FPS 게임이라 다른 장르에서 문제점이 좀 많다. 버그 잡는다고 뜯어고치는게 힘든구조가 되어버렸다던가. 뭐 개발 관련된 그런것들. 그래도 [[배틀필드 1]] 에서 심각한 버그는 없는걸 보면 그동안 개발하면서 엔진 자체 버그는 대부분 잡아낸듯 하다. EA는 이런걸로 레이싱 게임을 만드는 또라이 짓을 한다. ==이걸 사용해 개발된 게임들== ===프로스트바이트 1=== 인게임 내 사물 90% 파괴 가능 *[[배틀필드 배드컴퍼니]](2008) ===프로스트바이트 1.5=== 디스트럭션 1.0 물리엔진이 적용되어 2층 높이의 건물까지 "플레이어가 자유롭게 완전 파괴"하는 것이 가능 *[[배틀필드 1943]](2009) *[[배틀필드 배드컴퍼니 2]](2010) *[[메달오브아너|메달오브아너:티어1]](2010) ===프로스트바이트 2=== 그래픽이 크라이엔진까지 근접한 버전, 디스트럭션 2.0 물리엔진이 적용되어 7층높이의 건물까지 붕괴시키는 것이 가능. 다만 이걸 PC에 비해 한참 딸리는 PS3, XBOX 360용 엔진으로도 활용한 탓인지 진짜 7층높이의 건물이 부서지는 건 인게임 상에서 스크립트성으로 부서지는 것들이 대다수다. 배틀필드 3의 멀티의 경우 이런 건물들이 기둥까지는 안붕괴되고 그냥 건물 땅바닥이나 벽 정도만 자유롭게 파괴된다. *[[배틀필드 3]](2011) *[[니드 포 스피드: 더 런]](2011) *[[메달오브아너|메달오브아너:워파이터]](2012) *아미 오브 투: 악마의 카르텔(2013)<ref>[[데드 스페이스 시리즈]]를 개발한 비서럴 게임즈의 게임 시리즈인 아미 오브 투 시리즈의 3번째 작품으로 장르는 2인 협동 TPS이다. 다만 PC로는 안나오고 콘솔로만 나왔다</ref> ===프로스트바이트 3=== 멀티에서 환경변화가 완전히 동기화되서어 작동하나 그와 함께 버그가 폭☆8한 버전. 7층 이상의 건물이라도 스크립트 조작으로 완전 붕괴가 가능하다. *[[배틀필드 4]](2013) *[[니드 포 스피드: 라이벌]](2013) *[[드래곤 에이지 : 인퀴지션]](2014) *[[배틀필드 하드라인]](2015) *[[니드 포 스피드: 엣지]](2015~2017) ===프로스트바이트=== 넘버링 제거, 환경변화가 더욱 강화되어서 맵이 체인지 되는 수준으로 다 변한다. 배틀필드 V부터는 엔비디아 RTX 시리즈 출시와 함께 레이트레이싱 기술이 적용되어 광원면에선 다시 한번 더 세계최고의 기술력을 갖게 되었다. *[[스타워즈: 배틀프론트]](2015) *[[니드 포 스피드: 리부트]](2015) *[[미러스 엣지]]: 카탈리스트(2015) *[[배틀필드 1]](2016) *[[매스 이펙트]]: 안드로메다(2017) *[[스타워즈: 배틀프론트 2]](2017) *[[니드 포 스피드: 페이백]](2017) *[[피파 18]](2017, 스위치판은 이 엔진이 아닌 이그나이트 엔진을 개조한 엔진을 사용) *[[피파 19]](2018, 스위치판은 이 엔진이 아닌 이그나이트 엔진을 개조한 엔진을 사용) *[[피파 20]](2019, 스위치판은 이 엔진이 아닌 이그나이트 엔진을 개조한 엔진을 사용) *[[배틀필드 V]](2018) *[[ANTHEM]](2019) *[[니드 포 스피드: 히트]](2019) *[[스타워즈: 스쿼드론]](2020) *[[배틀필드 2042]](2021) *[[데드 스페이스(리메이크)]](2023) [[분류:게임 엔진]]
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