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== 상향안 == '''한조 삭제 그리고 [[몬다타]]로 대체''' ㄴ아니다 코믹스 가면에 나오는 탈론 옵닉을 내주자 꼭 해야겠다는 사람들을 위해 다른 방안도 생각해봤다 '''오버워치 서비스 종료'''(제 3의 방안은 없나요) '''브실골플은 픽 불가능으로 하고 다이아 이상만 황금무기처럼 경쟁전 포인트로 해금할 수 있게 한다 ''' '''한조 이외의 다른 수비영웅들이 충이라는 것을 각 커뮤니티에 알린다''' '''한조로 접속한 ip 위치가 초상화 상단에 출력''' 인구 10만명당 사망률이 조금 상승하겠지만 한조 픽률이 하락하니 공공의 이익을 위한 적절한 상쇄라고 볼 수 있다. '''스킬 쿨타임 감소''' 한조는 답이없네 스킬 쿨타임 이라도 깎아주자. ㄴ아니다 그냥 삭제를 하자 '''스킬 개선''' 갈래화살을 마우스 오른쪽 클릭으로 지정한다 일반화살 조준 해제는 조준중 오른쪽 클릭 갈래화살 조준 해제는 조준중 좌클릭 '''사라진 E슬롯에 유도화살을 추가시킨다''' 한좆충이 많은 이유는 다른영웅에 비해 에이밍이 부모출타급으로 어렵다는것이다 아예 상대의 복부를 타기팅으로 따라가는 유도화살을 만드는 것이다 쿨타임은 20초 '''궁 개선''' 다 필요없고 포탑이나 순간이동기 부술 수 있게 해줬음 좋겠다. 궁이 나쁜건 아니다 상당히 좋지만 어떤새끼가 '류요 와가 테키요 쿠라에!' 하면서 소리지르고 있는데 그걸 쳐맞아줄 장애인은 없다. 메이의 E처럼 각도를 2개로 만드는것이다. R을 누르면 직선으로 각도가 나오고 R을 한번 더 누르면 옆으로 나가도록 만든다. (예: 하나무라 수비인데 입구를 막는중에 거점안서 2번째궁을 쓴다, 왼쪽으로쏜후 화살이 휘어 용이 전방 왼쪽부터 오른쪽으로 날아간다. 대문앞에서 뚫던 공격진영 빡빡이들이 왼쪽에서 날아오는 용을쳐맞는다.) ㄴ언제부터 한조 궁이 r이었냐 예비 고1인 급식충이라 어휘가 딸린다 미안하다. 확실히 크게 달라지는건 없지만 경우의수가 하나 더 생기는 꼴이니 한조의 채용률은 전보다 올라간다고 본다. ㄴ 차라리 정크타이어처럼 조종가능하게하면 재밌겠다 '''화살 차징속도 상향 + 궁 속도상향''' 내 생각에는 이거만 되면 어떻게 한조가 지약캐에서 벗어날 수 있다고 본다. 사실 한조 화살의 투사체속도는 그렇게까지 나쁜편은 아니다. 근데 그걸 존나 오랫동안차징하고 한발한발 쏴야하니까 안 맞는거다. 빠르게 차징이 되니 결과적으로 연사력이 늘어 더 잘 맞게 되고, 암살자가 왔을 때도 차징샷을 더 많이 날릴 수 있어 생존확률도 올라간다. 유튜브에 보면 활 장인이 1초 안에 화살을 3발 쏴제끼는데 일단 그건 약한 활을 쓴거니까 그렇다치고 일단 한조의 장탄수 표기를 3/3으로 바꾸고 한번 장전(?)에 화살 세 개를 한손에 쥐고 한발당 0.5초 내외로 쏘게 만드는것도 좋을거 같다. 대신 대미지를 좀 줄이던가 해서 그리고 궁은 진짜 다 좋은데 너무 선딜이랑 날라가는게 느려터져서 대사가 거의 다 끝나고 용이 소환된다. 그동안 피할 놈들은 다 피한다. 이거는 류요 할때 용가리소환되고 날라가는 속도도 올라가야 된다고 본다. '''캐릭터 개편''' 화살 궤도 곡률을 아주 크게 만들어서 아주 그냥 박격포반으로 만들어 버리는 것. 즉, 최소사거리 이내로는 사격불가. 군필자 빼고 급식 한조충 증발 예상. ㄴ군필이 알파고냐? 일일이 그거 계산할수있 게 '''투사체 크기 조정''' 투사체 크기를 하향하기 이전으로 돌려놓으면 된다. 그러면 에이밍 난위도가 보다 낮아지게 됨. '''투사체 속도 증가, 풀차징시 포물선이 아닌 끝까지 직선으로 발사''' 솔까 개소리지만 기본공격이 너무 쓰레기라 에임이 좋아도 예측샷이 다소 필요해서 최소한 예측샷을 줄여서 아나 노줌샷 정도의 투사체버프가 필요하다 생각하다. '''활을 석궁으로 대체''' 석궁은 장전후 곡선을 그리지 않고 나아가는데 투사속도만 빨라져도 겁나게 상향될듯 하다, 즉 시메트라 처럼 리메이크를 해보자. ""화살 맞은 적의 이동속도 감소"" 사실 이게 제일 나은 방안이 아닐까. 잘있어라 한조여 이제 갈래화살이 없어진다 ===리메이크 확정 후 설레발=== 2017년 11월에 한조의 리메이크 소식이 나왔다.원문 인터뷰:오버워치 갤러리 번역본 2018년 1월에 블루 포스트에 새로운 글이 올라왔으며, 갈래화살의 조정작업 중임을 밝혔다. 드디어 리메이크 된 한조의 모습이 공개 되었다. 먼저 이동기는 트레이서와 비슷한 조작감으로 보는 방향이 아닌 전후좌우 및 이동하는 방향으로 수평점프를 하며 쿨타임이 있다. 그리고 갈래 화살을 삭제하고 초당 3발, 2초간 6발의 화살을 대미지가 80으로 고정되어 자동으로 발사하는 연사 화살이 추가 된다고 밝혔다. 이 화살은 헤드 판정이 있다. 리메이크 소식을 접한 커뮤니티의 반응은 한조 유저들은 너프, 그 밖에 유저들은 상향이라는 의견이다. 다만 한조를 오래하고 잘 아는 한조 유저들은 입을 모아 엄청난 너프라고 주장하고 있고, 기존에도 쓰기 어려웠던 한조를 아주 고인을 만들 거라는 의견도 많다. 제프 카플란은 새로운 이동기로 적에게 다가가 연사 화살로 처치하는 방안을 예시로 들었다.[26] 너프라고 여기는 측의 의견은 다음과 같다. 한조는 원거리 명중률이 크게 떨어지는데, 갈래화살은 이 원거리의 취약점을 보정해 주는 역할을 한다. 파라나 정크랫의 범위 공격처럼 적 발치를 정확히 노려 큰 대미지를 줄 수도 있고, 도탄하는 화살로 근처의 적을 잡거나 좁은 통로에 모여있는 적들을 잡을 수 있다. 그런데 연사 화살은 연사라는 특성상 장거리에서 명중을 기대할 수 없는데다가 대미지는 일반 화살보다도 낮아, 맥크리의 패닝 난사처럼 장거리에서는 전혀 쓸 이유가 없는 스킬이기에 한조는 중장거리에서 엄청난 너프를 당하는 격이다. 그렇다고 한조가 근거리에서 유리해졌냐 하면 그것도 아니다. 한조는 애초에 차징때 느려지고 무기가 단발인데다가 체력 낮고 회복기가 없다. 그나마 순간 폭딜이 가능한 갈래 화살 덕분에 한조를 암살하러 오는 겐트윈디, 즉 돌진조합의 영웅을 상대로 일발역전이 가능했다. 또한 갈래화살은 도탄 특성이 있어서 벽 너머 및 시야에 보이지 않는 적의 저격이 가능했는데 이는 음파화살과 잘 사용하시에 낮은 DPS와 떨어지는 생존성을 극복하게 해 주는 스킬이었다. 적을 쫓아가지 않고 적의 시야 밖에서 적을 처치 할 수 있다는 것은 한조에게 아주 중요한 스킬인 것이다. 하지만 갈래화살을 빼고 연사화살을 넣는다면 한조는 유리대포에서 대포만 빠지는 격이다. 2초간 나눠쏘는 연사는 디바는 매트릭스, 겐지는 튕겨내기, 윈스턴은 방벽, 트레이서는 점멸이나 시간역행, 맥크리는 섬광탄, 로드호그는 갈고리, 아나는 수면총 등 방어기나 CC기로 손쉽게 차단이 가능하다. 즉 기존에 갈래화살로 불리하더라도 어떻게든 살아남을 수 있던 1대 1 전투가 이제 이길 가능성이 거의 없어진 셈이다. 만일 연사가 성능이 좋다면 또 모르겠지만 현재까지 나온 정보에 의하면 그럴 가능성은 적다. 초당 3회라는 연사속도는 젠야타의 기본 공격과 같아서 사실 쿨타임이 있는 연사라고 부르기도 민망할 정도. 1초나 그 이하에 5-6발을 연사하는 맥크리나 젠야타에 비하면 크게 떨어진다. 모두 맞출 경우 DPS가 240이라 높아보이지만 사실 이건 트레이서의 일반공격과 동일하며, 모두 맞추기는 투사체 특성상 훨씬 어렵기에 솔저(DPS 190) 이나 맥크리(DPS140)의 일반공격보다 딱히 높다고 하기도 힘들다. 이런 모든 점을 종합해 볼 때 연사 화살은 일반 화살과 특징적으로는 큰 차이가 없는데 난이도는 훨씬 높다. 평타조차 한 방 만 노리면 큰 대미지를 주는데 연사 화살은 모든 화살을 명중 시켜야 의미가 있다. 당연히 연사가 평타보다 훨씬 힘들다. 중, 원거리의 경우 전부 맞추는것은 거의 불가능에 가깝고 근거리는 리스크가 너무 크다. 그나마 헤드 판정이 있어서 장단이 있는거 아닌가? 할 수 있지만 상위권 한조 유저의 치명타 명중률은 7~8% 정도의 수준이며,[27] 자동 발사는 오래 걸려도 침착하게 자신이 원하는 때에 한 방을 노리는 한조 유저들의 특성과는 완전히 반대의 스킬이다. 심지어 그 랙수도 킬의 3분의 1은 갈래화살에 의존한다는게 드러났다. ! https://us.forums.blizzard.com/en/overwatch/t/if-scatter-user-is-noob-wraxu-is-also-noob-hes-1-3-kill-is-scatter/52225/41 현재 대다수의 한조 유저들은 이 스킬을 도대체 어느 상황에 쓸 수 있는가에 대해 의문을 표하고 있다. 기껏해야 대치 상황에 방벽 피 깍는것 외엔 딱히 쓸만한 용도가 없을 것이라고 예상 하고 있다. 해당 리메이크 안을 본 많은 한조 유저들은 기본 성능이 안 좋은 한조를 그나마 갈래 화살 덕에 쓴 것인데 차징 시간을 줄인다던가 쿨타임을 줄이는 등 기본 성능을 올려주고 갈래 화살 대미지를 낮추는게 낫지 않냐는 의견이 많다. 이대로 리메이크가 된다면 한조는 고인이 될것이라며 한조를 접겠다는 말들도 많이 나오고 있다. 여담으로 개발팀이 공개한 갈래 화살 조정안 중 하나는 갈래 화살을 관통 화살로 대체하는 아이디어였다. 이는 방벽과 상대 팀원을 말 그대로 관통하는 매우 빠른 속도의 투사체로 방벽 너머의 적을 헤드샷으로 날려버릴 수 있는 기술이었으나 방벽 뒤에서 헤드샷을 당하는 것이 부정적인 경험을 유발한다고 판단하여 삭제했다고 한다.#
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