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== 진실 == 돈 벌려고 게임 만들기 때문에 현질은 지극히 당연한 현상이다. 우리나라야 복돌도 많이 돌아가고 게임에 돈지른다는 것부터를 이상하게 보는데 우리나라 법 제정으로 게임이 마약이 된다면 그럴싸하지만 (야동 저작권을 안 지켜주는 것처럼) 게임도 엄연히 상품이고 이용하기 위해서 돈을 쓴다는 건 당연한 것인데 복제 CD와 불법으로 이용하는 수단이 정형화되면서 게임에 돈을 쓰는 애들이 병신이란 인식이 되어버렸다. 훔쳐서 안 들키면 공짜인데 왜 돈을 쓰냐는 마인드가 계속 남으면서 어떻게든 합리화하려는 사람들이 몇몇 보이는데 그런다고 잘못된 게 고쳐지진 않는다. 물론 이 문서에서 현질은 부분유료화로 게임 내 콘텐츠에서 돈 주고 템 사는 지갑 전사들을 다루겠지만 게임 만드는 회사도 기업이기 때문에 어떠한 콘텐츠로 현질을 유도하든 그 회사 맘대로다. 급식충들이 폰 과금으로 몇백을 꼬라박는 것도 극단적인 예시고 어차피 모든 게임들은 영리를 취한다. 돌망겜도 카드 팔아서 돈 벌고 스타도 2와서 미션 팩으로 돈 벌고 롤조차도 스킨으로 이벤트를 벌여서 떼돈을 번다. 인디 게임조차 하려면 돈주고 사야 하는 게 정상적이다. 그 기업들이 어떻게 돈을 빨아먹든지 뭐든지 제일 좋은 방법은 물건을 안 사는 것처럼 게임을 안 하면 된다. 그럼에도 더 징징하는 건 그냥 게임 하나 만들어서 편하게 돈버는 회사가 질투나고 거기에 돈 바치는 애들이 멍청하다는 생각이겠지만 던파 때도 키약믿으로 게임 바로 망했던 것처럼 온라인 게임이 망하는 건 순식간이라서 쉴 여유가 전혀 없으므로 부러워할 필요가 전혀 없다. 공부나 해라. 위에서의 현질과는 상관없는 돈지랄도 현질이라 부르기도 한다. 예를 들면 사교육, [[속기사]] 등.
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