조무위키
조무위키
둘러보기
대문
최근 바뀜
임의의 문서로
미디어위키 도움말
도구
여기를 가리키는 문서
가리키는 글의 최근 바뀜
특수 문서 목록
문서 정보
행위
문서
토론
편집
역사 보기
협동전
편집하기 (부분)
경고:
로그인하지 않았습니다. 편집을 하면 IP 주소가 공개되게 됩니다.
로그인
하거나
계정을 생성하면
편집자가 사용자 이름으로 기록되고, 다른 장점도 있습니다.
스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지
마세요
!
==난이도== 쉬움부터 아주 어려움++++++까지 10개의 난이도로 구성되어있다. 매칭 유저가 없을 때는 자동적으로 상/하위 레벨 난이도 유저와 섞여서 매칭되기 때문에 두가지 난이도가 섞인 어중간한 난이도로 나오는 경우가 있다. 예를 들어 아주 어려움으로 레디 박았는데 어려움 난이도로 레디박은 유저와 매칭이 잡히면 러시마다 열마리쯤 쏟아지던 은폐 밴시들이 7마리 정도로 줄어든다. 물론 어려움 고른 유저 입장에선 4마리가 7마리로 하드코어하게 불어나는 셈. 대신 이기면 둘 다 아주어려움 깬 경험치를 준다. 난이도의 크기는 다음과 같다. {| class="wikitable" !scope="col" width="9%" | Lv. 0 !scope="col" width="9%" | Lv. 1 !scope="col" width="9%" | Lv. 2 !scope="col" width="9%" | Lv. 3 !scope="col" width="9%" | Lv. 4 !scope="col" width="9%" | Lv. 5 !scope="col" width="9%" | Lv. 6 !scope="col" width="9%" | Lv. 7 !scope="col" width="9%" | Lv. 8 !scope="col" width="9%" | Lv. 9 !scope="col" width="9%" | Lv. 10 |- |style="text-align:center;"| 개인대전 <br /> 아주 쉬움 |style="text-align:center;"| |style="text-align:center;"| 개인대전 <br /> 쉬움 |style="text-align:center;"| |style="text-align:center;"| 개인대전 <br /> 보통 |style="text-align:center;"| |style="text-align:center;"| 개인대전 <br /> 어려움 |style="text-align:center;"| |style="text-align:center;"| 개인대전 <br /> 아주 어려움 |style="text-align:center;"| |style="text-align:center;"| 개인대전 <br /> 정예 |- |style="text-align:center;"| 협동전 <br /> 쉬움 | |style="text-align:center;"| 협동전 <br /> 쉬움 + 보통 |style="text-align:center;"| 협동전 <br /> 보통 | |style="text-align:center;"| 협동전 <br /> 보통 + 어려움 |style="text-align:center;"| 협동전 <br /> 어려움 | |style="text-align:center;"| 협동전 <br /> 어려움 + 아주 어려움 | |style="text-align:center;"| '''<span style="color:green;">협동전</span>''' <br /> '''<span style="color:green;">아주 어려움</span>''' |} 표를 만든 이유는 '''저랩 새끼님들이 눈으로 보고 체감 좀 하라고''' 이래놓은 거다. 제발 레벨 1 주제에 아주 어려움좀 하지 말라고! 표를 보면 알 수 있듯이 '''아주 어려움은 애미 뒤지게 어려워서 "재미로 해볼까?" 수준이 아니란 말이다, 이 놈들아!''' ===쉬움=== {{쉬운게임}} {{노잼}} = 개인대전 아주 쉬움. 존나 쉽다. 물량도 존나 적게오고 애들도 툭 치면 죽는다. 쌩 초보가 즐기기 좋다. 물량 돌변을 존나 넣어도 존나게 쉽다. 죽밤에서 공허 균열, 공허 부활자, 에일리언 부화, 재앙, 감염자의 행진, 공격적 배치 넣고 죽밤을 해도 스투코프 마렙 90 으로 혼자 벙커 + 탱크 장성하면 안 뚫릴 정도로 쉽다. 온갖 지랄맞은 돌변을 넣어도 어지간하면 깬다. 물론 답이 없는 치명적 끌림 + 자폭 + 불타는 대지 + 에일리언 부화 + 감염자의 행진 넣고 돌리면 쉬움이어도 레이너 + 알타 조합의 무적의 보병이어도 공세 올 때마다 순식간에 탈탈 털린다. 잡긴 잡지 근데 보병 존나 터져나감. 일단 적이 주는 데미지가 표기 데미지의 1/2가 된다.다만 연결체,사령부,부화장 랠리를 쓸 수 없어(좀더 정확히는 자원 이외 지점을 집결지점으로 설정할 수 없다.) 제라툴 같은 경우에는 유물찾기 좀 힘들지도...(연결체 랠리색은 주황색이라 좀 더 눈에 띄는데 말이지..) ===보통=== {{쉬운게임}} 개인대전 쉬움보다는 어렵고 개인대전 보통보다는 쉽다. 쉬움보다 살짝 적 물량이 많아지고, 지켜야 할 구조물(ex:해머상사 요새, 사원) 체력이 조금 깎이는 등등의 차이가 있지만 여전히 쉽다. 어느정도 짬먹은 협창들이 보기에 쉬움과 보통 뭐하러 구별하는지 이해가 안갈만큼 어려워진게 체감이 안간다. 초보자가 즐기기 좋다. ===어려움=== {{쉬운게임}} {{어려운게임}} 개인대전 보통보다는 어렵고 개인대전 어려움 수준. 더 어려움 이상보단 조금 쉽다. 보통보다 적들 물량이 좀더 늘고, 러시 텀도 빨라지고, 은페유닛을 꺼내고, 맞던 유닛 뒤로 빼는 식의 어그로핑퐁 컨트롤을 시작한다. 여기서부턴 스알못 개초보에 한해 부담을 느낄수도 있다. 어려움이라 쓰여있는 만큼 중수들이 즐기기 좋은 난이도로 보이긴 하나 솔직히 어려움 깬다 하더라도 아주어려움 못깨면 레더로 비유할시 브실골급 실력이다. 즉 어느정도 짬먹은 협창들은 하품하면서 적기지 다밀고 마우스에서 손놓고 잠들만큼 노말한 난이도다. 낮은 파랑렙이면 모를까 마렙까지 많이 찍은 넘들이 아어 안깨고 어려움만 즐긴다면 APM 30 미만 눈과 손이 굳은 아재가 분명하다. 아어를 깨더라도 즐겜을 못하고 집중해서 빡겜해야 겨우겨우 깨는 수준 ㄴ 뜨끔 유저 별로 없으면 아어랑 매칭되기도 하는데 파랑 3렙 정도라 어려움 레디박았더니 아주어려움과 매칭되는 경우 이것도 꽤 부담스럽다. 내껀 영웅도 약하고 유닛들 마렙스탯은 커녕 기본업글도 막혔는데 민트혼종 두마리 오는 러시 상대하려면 많이 짜증난다. 위신작 하면서 이런 기분 느끼는 유저들 많을거다. 기존엔 스톰이나 갑충탄 맞아도 회피뜨고 꿋꿋히 딜넣던 저글링들이 전투 시작하자마자 다 녹으니 기분이 존나 무력해진다. 이건 아어고른놈이 마렙이면 캐리좀 해줘야한다. 원래 어려움은 게임 속도가 존나게 느려서 난이도를 떠나 하기가 지루했는데 통일되면서 괜찮은 노가다 장소가 됐다. 간혹 실력을 불구하고 아어에 저렙 오면 선비질하는 인간이 있어서 부담되면 여기서 좀 렙업하는 것도 좋다. ===아주 어려움=== {{어려운게임}} {{양민학살}} {{팀빨좆망겜}} '''= 개인대전 정예'''(개인대전에서 정예는 아주 어려움보다 더 어렵다.) 어려움이랑 많은 차이가 난다. 병력부터 어려움보다 거진 2배로 불어나며, 어려움에선 기껏해야 서너마리씩 섞였던 은폐유닛이 러시때마다 열마리 넘게 쏟아진다. 전순이나 포풍함도 예외는 아니다. 혼종 또한 2배로 불어나서 민트맛과 거대혼종이 두세마리 이상 선봉에 서서 졸개 혼종들을 너다섯마리씩 대동하고 나온다. 컨트롤도 더욱 디테일해지므로 난이도 차이가 두배 된다 보면 된다. 개쪼렙이거나 실력도 개허접인데 어려움 별거 아님, 아어도 할만하겠지ㅋㅋㅋㅋㅋ 하면서 함부로 들어왔다간 십중팔구 병력 전멸하고 동맹에게 짐짝만 된다. 원래 협동전 나왔던 초반에는 현재 어려움이랑 비슷한 난이도였는데 훠킹 토끼겅쥬 코리언새끼들이 쉽다고 찡찡대서 지금처럼 됐다. 늒네들이 캐리해달라고 하는 난이도이다. 특히 주간 돌연변이 클리어시 주는 18만5천 경험치가 어지간하면 절실히 필요하다보니 동체시력과 손꾸락에 자신없는놈도 아어를 한번씩 손을 안댈수가 없다. 한때는 어려움까지는 속도가 빠름인데 아주어려움만 아주 빠름이었다. 난이도 불문 속도는 아주 빠름 통일 시급하다. 그치만 어려움까지만 하는 아재들은 그 속도에 익숙해진 나머지 되려 아주어려움도 빠름으로 떨어지기를 기도하는 경우도 있다. 가끔 아어 돌리는 놈들이 모자랄 때 어려움을 픽한 팀원이랑 매치시켜주는데 내가 아어를 픽했다면 경험치는 정상적으로 아어로 주지만 공세 난이도는 어려움보다 살짝만 빡센 수준이다. 근데 문제는 이런 경우 속도가 빠름으로 고정돼서 속터진다. 개좆같다. 그러다 2019년에 패치돼서 지금은 어려움과 아어가 둘다 아주빠름으로 통일됐다. 개인대전으로 따지자면 무려 '''정예'''와 동급이다. 와 씨발 소리가 날 정도로 개빡쎄다. 사실 이걸 혼자 뚫을 정도면 이미 프로게이머다. {{쉬운게임}} 다만 니가 래더도 하는 유저라 컨이 좀 된다면 기본정보 정도만 알아놓고 위 소리는 싹 다 무시해도 된다. 래더에 비해서 협동전은 적 공세 위치도 친절하게 표시해주고, 견제도 없고 적이 쓰는 유닛도 정해져 있어서 래더보다 훨씬 쉽게 느껴질거다. 애초에 협동전은 돌연변이 없으면 그냥 적절한 유닛 뽑아서 F2 어택땅만 해도 절반은 간다. === 아주 어려움+ === {{어려운게임}} {{팀워크}} {{운빨좆망겜}} 아어랑 주간 돌변 혼자서도 깨는 게이들을 위한 난이도. 주간 돌변보다 더 어렵다. 주간 돌변은 돌변이 고정이고 컨셉으로 나와서 특정 사령관으로 공략하면 되지만 아주 어려움+ 난이도는 돌변이 랜덤으로 결정돼서 극악의 난이도를 자랑한다. 돌변원 대부분이 좆같은 걸로 가득 차 있기 때문에 이걸 랜덤으로 돌려버리면 디아블로3 초고단 대균 뚫는 마냥 애미없는 난이도의 맵이 탄생한다. 위에 아어를 혼자 깨면 프로라는데 ㄹㅇ 개소리고 이걸 솔로로 깨면 프로다. 그만큼 좆같은 난이도다. 아어는 진짜 우리 동맹이 안 나가고 병력 안 뽑고 자원만 축내도 혼자 이길 수 있다. 사실상 랜덤 매칭이든 이걸 둘이서 클리어했다면 둘다 고인물이라는 얘기다. 평소 마스터렙과 패널로 자신의실력을 잘한다고 착각하는 아어충들 참교육가능 이제 마스터 90도 못찍은 노양심 뉶네들이 출현하는데 위에도 써있지만 이건 주간돌변보다 어렵다. 일단 대책세우기가 불가능하고 맵 난이도 + 돌연변이원 시너지 + 공세 약점 및 패턴 등 모두 경험해봐서 최상의 판단을 내릴 수 있는 고인물이 아니면 뉴비들은 이게뭐지? 하고 뒤진다. 처치로봇에 지유닛박는 라툴보고 바로빤스런했다 시발 아어로꺼져라. 경험치 노가다 하는데도 비효율적이다. 이거 2판해서 1승 1패하는것보다 그냥 아어 2판해서 2승하는게 경험치가 더 벌린다. 12연패 박은 새끼가 있을 정도로 여기서부터는 악랄한 난이도다. 지가 협잘알 협창인줄 알고 여기 들어오면 고개 숙이면서 나간다 이 난이도는 혼자서 깨기가 힘든 게 안 그래도 돌변 때문에 물량 처리가 어려운데 오브젝트+공세를 둘다 빨리 잡지 못하면 다른 한쪽이 뚫려서 ㅈㅈ 화면을 볼 수 있게 된다. 개인적으로 돌변 2개 정도로 난이도 내려줬으면 좋겠다. 일반 아어랑 아어+랑 난이도 차이가 너무 심하다. 이 난이도가 애미없는 이유를 설명해줌. 근시안 +@ 시발 이 돌변은 모든 유닛의 시야를 제한시켜버리는데 덕분에 타워를 깔아도 보이질 않아서 공격을 못한다. 즉 타워로 수비하는 게 불가능하다. 타이커스처럼 이동기가 3개 정도를 갖고 있거나 패널 성능이 뛰어난 사령관이라면 어찌어찌 공세는 막겠는데 재앙 돌변이나 공허부활자 돌변이나 공격적 배치 돌변이 같이 뜨거나 맵이 감염 청소하는 죽음의 밤일 경우 지속적으로 공격 + 타워로 수비 불가 때문에 사실상 솔플로 클리어하는 게 불가능한 수준이다. 공허부활자 돌변 +@ 미친새끼가 돌아다니면서 혼종까지 살려내는데 위치 표시를 안 해서 직접 찾아 조지러 다녀야 한다. 한 명은 공허부활자 잡으러 다니고 하나는 미션하러 가는 플레이가 필요하다. 이것도 솔플로 클리어가 거의 불가능하다. 공허 균열 +@ 개씨발 만든새끼 대가리 없는 거 인증하는 돌변원이다. 맵 전체에 균열이 생기면서 병력을 생산하는데 씨발 가만히 놔두면 500만 군대 몰려오듯 쳐들어와서 본진이 싹 밀려버린다. 가면 갈수록 미친 속도로 생성되기 때문에 양쪽 사령관 전부 균열을 족쳐가면서 미션을 수행해야 한다. 허리띠 졸라매고 + 활동비용 ㅈㅈ, 바로 탈주하는 게 시간 이득. 채취로봇맵 + 드라켄 천공기 레이저 드라켄 레이저 천공기가 채취로봇을 공격한다 시발 장난하는 것도 아니고 ㅋㅋ 미리 전진배치해서 레이저 어그로를 끌지 않으면 채취로봇를 공격하기 때문에 바로 미션 실패다. 이후 바로 레이저 천공기로 달려가서 부숴야 한다. 채취 로봇이 많아지면 언제 어디서 채취 로봇이 당할지 모르기 때문이다. 보면 알겠지만 그냥 운빨좆망겜이다. 랜덤 돌변이 만만한 게 걸리면 솔플도 꽁승 수준이지만 돌변 시너지가 미칠 경우 두 명이 아무리 잘해도 못 이기는 맵이 나온다. 주간돌변보다 어려울 수밖에 없는 이유는 간단하다. 주간 돌변은 맵이 무엇인지, 돌변원 시너지를 다 파악하고 들어갈 수 있다. 근데 아어+은? 그딴게 없다. 그냥 디아블로 애미리스 대균열처럼 일단 들어가봐야 안다. 사전적으로 나올 수 있는 상황을 예상하고 돌파해낼 수가 없다. 아주 좆같은 난이도라는 것이다. 항해를 가야 하는데 폭풍이 올지 해적을 만날지 아무것도 알 수가 없으며 내가 할 수 있는 건 무기를 가져가야 할지 폭풍의 대비책인지 감도 잡을 수 없다. 무기를 안 가져갔는데 해적을 만나면 맨손으로 때려눕혀서 살아남아야 하며 대비책을 안 가져가 폭풍을 만난다면 배가 버티기를 기도할 수밖에 없다 ===아주어려움++이상=== 운빨이 중요하다. 운도 실력이란말이 있듯이 쉬운돌변들이 나와야 깰까말까고 아님 리방하는게 낫고 자동매칭은 안되니 굳이 고통받고싶은 ㅂㅌ빼곤안해도됨 사실상 깨지말라는수듄 숫자가 점점 붙을수록 더 어려워 지는건 맞는데, 위에서도 설명했지만 결국은 돌변 운빨이다. 예로 가장 어려운 아어플6에서도 양날의 검(3)+죽이는 자기(4)+히오스(10)+광물 보호막(2)=19 이딴씩으로 돌연변이간의 시너지가 1도없는 아어플3~4 고난이도 조합만도 못하는 수준으로 걸리면 진짜 코파면서도 하지만<ref>물론 주간돌변 쉽게깨고, 각 돌변에 대한 특성 잘 아는 한에서다. 그리고 이렇게 나올확률도 거의없다. 보통은 서로간에 시너지가 2개이상은 나는편이다.</ref>, 그냥 아어플주제에 확산(3)+생명력 착취(1)+테란이나 프로토스 공세 같이 시너지 씹오지는 조합으로 나오는순간 주간돌변 이상으로 난이도가 올라가기도 한다. ===가장 좋은 난이도=== 물량은 아주 어려움, 적의 맷집은 아주 쉬움. 마치 [[드래곤닌자]] 게임마냥 적들이 엄청나게 많이 나오는 대신 해병 딱총으로도 울트라리스크를 쉽게 죽일 수 있는 난이도. 이게 제일 좋은 난이도이다. 꼭 [[뮤]] 온라인의 악마의 광장 같이 그냥 적을 어디까지 죽일 수 있나 최대한 많이 죽인다. 한 미션마다 1000킬은 기본이고 존나 막 죽여나간다. 죽이고 죽이고 또 죽여서 협동전 캠페인을 전부 완료했을 때는 2만킬 이상 달성되어 있다. 이게 제일 바람직한 난이도이다. 단언컨데 스타크래프트는 철권이 아니다.
요약:
조무위키에서의 모든 기여는 CC BY-SA 4.0 라이선스로 배포된다는 점을 유의해 주세요(자세한 내용에 대해서는
조무위키:저작권
문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요.
또한, 직접 작성했거나 퍼블릭 도메인과 같은 자유 문서에서 가져왔다는 것을 보증해야 합니다.
저작권이 있는 내용을 허가 없이 저장하지 마세요!
취소
편집 도움말
(새 창에서 열림)