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=== '''맵 기준.''' === 거의 대부분이 보너스 목표 때문에 벌어지는 촌극이다. 공허 분쇄 : 유닛 컨트롤 못해서 분쇄자한테 병력들 갈려나가다 4시 분쇄자들 밀고 대천사 조질때까지 병력이 안 모여서 마지막 분쇄자들 못 부수고 요새 박살남. 코랄의 균열 : 서브퀘인 해적선 잡으려고 어택땅만 하다가 병력 갈려나감. 일반 임무 기준으로 동맹이 진짜 아무것도 안 하는게 아닌 이상 시간내에 파편 못 깨는 상황은 앵간해선 안 벌어진다. 안갯속 표류기 : 채취로봇들 터져나가는데 신경 안 쓰고 서브퀘, 적기지 부숨. 승천의 사슬 : 초반에 적들 때거지로 나오는데 아무것도 안 하다 본진 개박살나고 지나라 뒤짐, 서브퀘 잡으려다 병력들 다 갈려나감. 지나라 밀어줄 유닛 안 보내줌. 요즘 버그땜에 2번째 공세 빡치는데 상의도 없이 패널 궁극기를 멀티나 경로의 첫번째 요새 부수는데 씀. 버밀리언의 특종 : 수정 안 줍고 적기지만 부수러 다님. 공중 유닛 용암 위에 놔두다가 다 터짐. 보너스 처먹으려고 용암분출 신호 올 때 도룡뇽 있는 구역에 어택땅 찍어놓고 용암 차올라 병력 빠져죽음. 천상의 쟁탈전 : 천상석 먹어야 하는데 유닛 안 보내고 지 할거만 함. 자가라, 스투코프 제외하고 피조물 잡을때 컨트롤 안 해 피조물 광역기에 병력 다 잃음. 공허의 출격, 망각행 고속열차 : 호위 유닛 정리에 시간 다 잡아먹고 열차, 왕복선 보내줌. 돌변이 아닌 이상 이 맵에서 이 지랄하는 놈들은 뇌가 없는 놈이다. 메인 열차가 살아있는데 보너스 열차 부수겠다고 내려감. ㄴ 망각행 고속열차에서 적 스카이조합이면 정상참작 해준다. 과거의 사원 : 방어도 안 하고 적기지나 섭퀘부시러 다님, 얘들도 뇌가 없는 놈들이다. 광부 대피 : 대피선 혼자서 출발시켜놓고 방어 못 해서 박살남. 아니면 동맹 동의없이 왕복선 보내다가 박살남. 섭퀘 어택땅 찍고 유닛들 전멸함. 죽음의 밤 : 밤에 건물만 깨러다니고 기지방어 안 함. 단 게임 클리어 시간이 얼마 안 남았을 때나 아군이 방어 탄탄한 사령관일때는 예외. 아몬의 낫 : 남은 시간 얼마 없는데 보너스 지키겠다고 구조 차원분광기 따라가거나 적 기지 부시고있음. 첫 분광기는 터져도 되는데 굳이 지키겠다며 무리하다 병력 다 잃음. 잘못된 전쟁 : 알타같이 무영웅에 특수 유닛 소환도 못 하는 사령관이면서 보너스 목표 다운받으려고 병력 안 뽑음. 시발 걍 병력 뽑아도 어차피 인구수 막혀서 돈은 쌓이게 되어있음. 핵심 부품 : 부품 수집 안 함. 첫번째 보너스에 집착하다 병력 다 잃거나 타임오버됨. 죽음의 요람 : 트럭을 자꾸 터뜨림. 트럭 안 끌고 가서 무적 문지기에게 쥐어터짐. 트럭을 보너스로 보내다가 주 목표 타임오버시킴. ㄴ 사실 협동전 하다보면 누구든지 한번식은 저지르는 실수들이다, 근데 그럼 수습할 생각을 해야 하는데 수습안하는 새끼들이 문제지
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