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==게임 요소== ===코어=== ===프로빈스의 가치=== 프로빈스 하나당 가치를 말하는 것이다. 주로 수도지역은 프로빈스 가치가 높고 외곽지역이나 똥땅은 프로빈스의 가치가 낮다. ===방어 태세=== 군사를 오래 안움직이면 나온다. 군사 유지 비용이 줄어든다. 최대 50%까지 줄어든다. ===인구=== 인구가 많을 수록 더 많이 징병할 수 있다 ===성장률=== 인구가 늘어난다. 농장을 지어서 올리자. ===행복도=== 프로빈스에 축제를 열거나 징병을 할때마다 달라진다 ===경제=== 이게 많으면 돈이 잘벌린다. 작업장를 지어서 올리자. ===개발도=== 얼마나 개발이 되었는지를 나타내는 것이다. 개발도는 해당 국가의 연구 래밸을 초과할 수 없으며,개발이 잘된 프로빈스는 수입이 늘어나니까 인구가 많거나 경제력이 좋은 프로빈스에다가 개발투자를 하면 좋다. ===안정도=== 얼마나 안정화 ===봉기 발생 위험=== 이게 높으면 봉기가 발생할 수 있다. 봉기 발생 위험을 줄이려면 축제를 해서 행복도를 올리거나 동화를 하는 방법이 있다. ===질병=== 이거 걸리면 많은 인구들이 죽고 안정도가 떨어진다. 스팀에선 최근에 코로나바이러스도 추가됬다 ㅋㅋ ===지형=== 지형에 따라 보너스가 있다. ===보급=== 보급이 안되면 병력이 아사한다 ===정부 타입=== 민주주의/군주제/공산주의/파시즘/공화제/유목부족/부족/도시 국가/반군이 있다 ===신성 로마 제국=== 1440년 모드에만 있다 황제/선제후/제후로 나뉜다 투표를 해서 황제를 뽑을수 있으나 다 자기투표한다 결국 원래 황제가 영원히 황제를 해먹는다 ===지도자=== 지도자에 따라 보너스를 받을 수 있다. 고증이 개판이다. 1200 시나리오에 1800년 사람이 있다. ===연구=== 하면 기술 포인트랑 기술 레벨이 올라간다. ===기술 레벨=== 이게 높으면 할 수 있는 것이 많아진다. 아래는 기술 레벨이 도달하면 할 수 있는 것이다. 0.15 : 농장 1레벨 0.2 : 감시탑 0.25 : 성, 항구, 도서관 0.3 : 농장 2레벨 0.35 : 문명화 0.4 : 농장 3레벨, 작업장 2레벨 더 알고 있는 디키러는 [[추가 바람]] ===기술 포인트===
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