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== 전투 시스템 == 좌 우 상단 세 방향으로 마우스를 움직이면 해당 방향으로 가드자세를 취하고, 좌클릭을 하면 약공격, 우클릭을 하면 강공격이 해당 방향으로 나간다. 약공격이 가드에 막히면 연계동작이 끊겨버리지만 강공격은 가드에 막혀도 다음 연계동작을 할 수 있다. ; 방어 해제(잡기/가드 브레이크/가브) : 마우스 휠키를 누르면 상대방을 붙잡는다. 잡은 후에 약공격이나 강공격을 안정적으로 넣을 수 있으나 속도가 느린 공격은 잡은 후에도 막힐 수 있다. : 잡은 후에 한 번 더 휠(방어 해제키)을 누르면 상대방을 밀 수 있다. 밀 때 방향키와 조합하면 해당 방향으로 밀 수도 있다. 낭떠러지로 밀면 떨어져 즉사한다(높낮이 차가 작은 곳에 떨어지면 피만 약간 닳는다). : 상대의 방어 해제에 걸렸을 때는 똑같이 방어 해제 키를 눌러서 잡힌 걸 풀 수 있다. 상대의 방어 해제 마크가 보이자마자 누르면 된다. 이를 방어 해제 반격이라고 하는 것 같던데 기술 이름이 방어 '해제'라서 헷갈린다. 방어 해제 해제 : 이렇게 잡기가 풀렸을 시, 잡기를 건 쪽이 뒤로 밀려나게 된다. 그러니 뒤에 낭떠러지가 있을 때 뒤로 밀어내서 떨어뜨리려고 할 땐 조심해서 잡기를 걸어야 한다. : 상대가 공격을 시도 중일 때는 잡기가 통하지 않는다. 그러나 강공격은 동작이 느려서 공격을 시작할 타이밍에 잡기를 걸면 걸린다. 또는 철권에서 딜캐하듯이 상대의 마무리 강공격같은걸 피해도 후딜동안 가브가 확정이다. 또한 회피 중에 잡기를 걸면 무조건 잡힌다(거리가 벌어졌을 때 빼고). 이런 식으로 잡힌 잡기는 휠을 눌러도 풀 수 없다. : 체력(생명력 말고 스태미너)이 다 닳아서 탈진 상태가 됐을 때에 방어 해제 후 밀쳐지면 넘어진다. 이때는 강력한 데미지의 콤보를 우겨넣을 수도 있다. : 좀 더 고급으로 접근하면, 방어 해제를 건 후 벽으로 밀치면 상대가 벽에 부딪히는데 이때는 상대가 길게 경직을 먹어서 여러 공격이 적중하기 쉬워진다. ; 가드 불가기(가불기) : 공격 기술 중엔 몸이랑 무기가 주황색으로 빛나면서 때리는 게 있는데 이건 가드로 막을 수 없다. : 대신 아래에 써 놓은 쳐내기를 해당 공격 방향으로 쓰면 막을 수 있는데, 가불기 중엔 공격 방향이 없는 것도 있다. 이를 몸가불(몸통 가불기)이라고 하는데 이건 회피로 피하거나 선제공격을 날려서 동작을 끊어야 한다. ; 쳐내기(패링) : 상대방의 공격에 맞기 직전에 같은 공격 방향으로 강공격을 하면 패링(공격을 흘림)을 할 수 있다. : 막기하곤 다르게 상대방의 강공격 연계를 끊어버린다. : 상대의 약공격을 패링하면 나의 약공격과 강공격이 확정적(상대가 가드나 회피하지 못함)으로 명중하고 강공격을 패링하면 약공격만 확정타가 된다. 그러나 공격 속도가 너무 느리면 약공격을 패링해도 강공격이 막힐 수도 있다. : 약공격을 패링했을 시에는 화면이 눈부시게 번쩍이므로 자기가 약공격을 쳐냈는지 강공격을 쳐냈는지 구분할 수 있다. : 암살 계열 캐릭터들이 가능한, 패링과 비슷한 기술로 '흘리기'가 있는데 패링과 달리 상대의 연계를 끊진 않으나 흘리기에서 연계되는 기술이 존재한다. 흘리는 방법은 공격이 맞기 직전에 해당 방향으로 회피하면 된다. 타이밍 판정이 패링보다 까다롭다. 사실 회피(연계 차단 불가)와 가드(가불기를 못막음)의 단점만 합친 기술이지만 성공하면 겉멋과 딜뽕이 지린다. : 탈진 상태에 쳐내기를 당하면 넘어지게 된다. 탈진 중 섣불리 상대의 공격을 패링 시도하다가 페이크에 걸려 역으로 패링당하고 넘어질 수 있으니 탈진 상태일 때는 얌전히 가드에 집중하는 게 좋다. 탈진 중에는 캔슬로 공격을 거둬들일 수 없기 때문. ; 회피(대시) : 스페이스바를 누르면 방향키를 누른 방향으로 회피를 한다(전후좌우 가능, 앞 방향은 보통 회피보단 앞대시라고 부른다). 방향키를 누르지 않으면 뒤로 회피를 하고, 두 번 연속해서 누르면 뒤로 굴러서 거리를 벌릴 수 있다. : 상대의 가불기 파훼에 유용하나 상대가 가불기인 척하고 방어 해제를 걸면 회피를 하다가 꼼짝없이 잡힐 수 있다. 이처럼 방어 해제에 취약하기 때문에 모든 공격에 회피로 대응하는 건 좋지 않다. : 캐릭터 중엔 회피 중 공격을 입력하는 것으로 회피 공격을 날릴 수 있는 놈이 존재한다. 회피 중 방어 해제를 바로 넣을 수 있는 놈도 있다. : 또한 공격 시에 푸른 잔상이 스르륵 생기는 기술이 있는데 이는 회피 불가 공격이라는 뜻이다. 회피를 눌러도 공격 범위에 들어오면 맞고, 뒤로 회피해도 상대가 도약으로 쫓아오는 공격이면 맞는다. ; 범위 공격(존 어택) : 약공격과 강공격을 동시에 누르면 나가는 공격이다. 보통 특징은 이름값 하게 넓게 휘두르는 공격을 하며 일 대 다 또는 미니언 정리에 탁월하다. : 특정 캐릭터들은 이 범위 공격의 발동 속도가 오지게 빨라서(가장 빠른 것들은 0.4초) 1:1에서도 공격의 주요 수단으로 사용하기도 한다. : 범위 공격은 스태미너 소모가 크다. 대략 절반 정도 소모된다. : 기본 설정이 좌클릭(약공격)과 우클릭(강공격)을 동시에 누르게 되어 있는데 이게 은근 입력이 잘 안 먹히기 때문에 약공과 강공을 한 데 묶어서 범위 공격용 키를 마련해 두면 범위 공격 발동이 수월해진다. ; 캔슬 : 강공격이나 캔슬이 가능한 특정 공격 중 E키를 누르면 공격을 하는 척만 하고 취소할 수 있다. 너무 뻔하게 공격을 날리면 패링당할 수 있기 때문에 캔슬로 변칙을 만들어내면 좋다. : 이를 이용한 기술로 역패링이라는 게 있는데, 이쪽에서 공격을 날리면 상대가 패링을 위해 강공격으로 대응을 할 것인데 이때 이쪽에서 캔슬을 하고 날아오는 상대의 공격을 역으로 패링하는 것이다. : 캔슬 시에는 캐릭터에 잔상이 스륵 하고 생기는데, 캐릭터 중엔 공격 중 E키를 누르지 않고 다른 공격을 입력하는 것만으로 페이크를 칠 수 있는 기술을 가진 애가 있다. 이를 소프트 캔슬, 소캔이라고 하는데 이 소프트 캔슬은 잔상이 생기지 않아 육안 구분이 어려워진다.
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