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== 현실 == 구라안치고 진지하게 이것보다 [[MC무현]]이 훨씬 낫다. ㄴ MC무현은 원작자고 게이팝은 표절충이다 비교 ㄴㄴ 해외에 김치국을 알리는 1등공신이라며 언플을 씹오지게 하지만 현실은 김치온라인게임이 외화를 몇배는 더 벌어오며 인지도도 더 높다. 물론 김치온라인게임도 좇망의 길을 걷고 있음. (모바일 게임조차 일본에 먹힌지 오래다.) 윗대가리새끼들이 규제하고 지랄만 안했으면 케이팝따위와는 비교도 안될정도로 발전했을텐데 하여간 광우병걸린 좌파꼰대들이 문제다. 앞으로 김치국이 외국에서 인지도 높일려면 국내 콘솔게임개발업체나 패키지게임 제작사가 늘어나야한다. 하지만 내수가 기본이 되어야하는데 내수가 좇만한데다가 복돌이가 만연해서 불가능 ㅋ 게다가 요새는 모바일게임이 좇같이 만들어도 현질해주는 아재들이 많아서 단타로 뽑아치기가 좋아서 전부 모바일게임으로 눈을 돌렸다. 당연히 해외수출은 말도 안되는 퀄리티임 ㅋㅋ ㄴ[[크로스파이어]] 갓겜 무시하냐(국산겜인데 국내에서 좆망하고 해외에서 흥한 타입. 국제대회도 있다.) ㄴ 그건 서든어택같은 선점효과로 빛 본 게임이지 실제로는 카스 1.5 아류작인 서든어택이랑 또이또이다 ㄴ배그 ㅆㅆㅅㅌㅊ 한국 음악의 수출액수는 1000억원이 좀 넘는다고한다. 무시할 수준은 아닌데 애매하다. ㄴ한국 게임 잘나갔을때 (던파 잘나갔을때)는 겜 수출액이 나머지 엔터테인먼트 수출액 합친거 보다 많았던 시절도 있었다. 다만 솔직히 게임 어느 나라산인지 신경쓰면서 하냐? 한국 음악만큼 세계에 한국에 대한 인지도를 높이는 방법도 거의 없다. 요즘에서야 삼성 LG정도는 한국산인걸 알지만 현대(횬다이)의 경우에는 아직도 일본기업인줄 아는사람도 많은걸 보면 대기업조차도 어필하기가 힘들다
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