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====단점==== * 회원가입이 필수다. 게임은 한국닌텐도 사이트에서 다운받으므로 회원가입이 필요하다. * 비싸다. 다운로드식으로 게임을 구입하면 할인기간이 아닌이상은 정가에 살수밖에 없다. 할인가격에 사면 그나마 싸게 살수는 있지만 문제는 할인이벤트를 그리 많이 하는편이 아니다. 스위치게임은 매년 10번정도 할인 이벤트를 하는데 스팀게임이 매년 100번이나 할인이벤트를 한다는점을 감안하면 절대 많은 횟수가 아니다. 다운로드게임은 게임칩보다 30%나 더 비싼데 게임을 10개사면 게임칩은 다운로드방식의 게임보다 2개나 더 살수있으니 생각보다 큰 차이이다. * 다운로드가 필요하다. 다운로드 방식의 게임은 게임칩과는 달리 구입하자마자 바로 플레이할수없다. 왜냐면 다운로드가 필요하기때문이다. 다운로드는 wifi를 통해서 하며 당연하지만 wifi가 없으면 다운이 불가하다. 다운받을시 wifi의 성능에 의해서 다운받는속도가 다르며 wifi의 성능이 나쁠수록 다운받는데 시간이 많이 걸린다. * SD카드가 필요하다. 게임을 다운받으면 메모리용량을 차지하므로 SD카드가 있어야한다. 반면 게임칩은 메모리용량을 안사용하므로 SD카드가 불필요하다. * 메모리용량에 한계가 있다. 스위치의 자체용량은 32기가로 그리 큰편은 아니다. 하지만 스위치게임은 크기가 최소 1기가에서 최대 20기가로 꽤나 큰편이다. 즉 게임크기에 비해 메모리 용량이 너무 작다. 물론 최대 1테라크기의 SD카드를 사용할순있지만 여전히 게임크기에 비해 용량이 너무 작다. 그래서 다운로드방식의 게임은 몇십개정도 많아도 몇백개가 한계이다. 하지만 게임칩은 메모리용량과는 무관하므로 갯수제한이 사실상 무제한이다. 그래서 게임칩은 몇천개나 몇만개도 메모리용량 걱정없이 보유할수있다. * 중고판매가 불가능하다. 나중에 게임이 질렸을경우 중고로 되팔수없다. * 중고구입역시 불가하다. 반대로 중고로 싸게 사는것도 불가하다. * 게임칩 수집이 불가하다. 다운로드방식은 게임칩과는 달리 형체가 있는 사물이 아니므로 수집이라는게 의미엎다. * 설명서가 없다. 설명서가 없어서 게임에 도움이 될만한것은 건질수없다.
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