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PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS/문제점
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=== 코딩 실력 === 사각형의 구역단위로 안전지역을 설정하려고 했지만 코딩실력이 딸려서 만들지 못하고 원형으로 만들었다 이건 결국 원형으로 하는게 더 나은 선택이였기에 넘어가게 되었지만 아래의 각종 버그,오류 현상은 다 코딩 실력이 후달려서 나오는 것들이다 특히 높은 코딩 실력을 요구하는 물리 관련 문제는 거의 손도 못대고 있다 해외 개발자 영입을 했다는데 일단 최적화 관련된 것부터 손볼 생각인듯 ㄴ 엄밀히 말해주자면 파크라이 등에 썻다는 유명한 엔진들 최신형 그런건 대체로 2~3세대가 지나야 국내본으로 번역이 되고, 국내 그냥 막일하는 겜 개발자들은 상부 팀장급 부서장급이라도 밥줄 연연한 상태로 살아서 최신 언리얼 등을 외국 연수원에 갈 시간도 상황도 안된다. 하려면 오로지 개인 외국 원서 독학이 전부인데 아무리 프로 개발자라도 언어 장벽도 있고 만만치 않음... 이건 일본 게임계도 어느정도 일치하는 부분도 있고 게임이든 코딩이든 만져보면 최신 라이브러리 조그만거도 사실 제대로 100프로 만지기가 극 헬인거 게임 엔진이란 개발 플랫폼도 마찬가지 결론적으론 이건 국내 게임계의 상황 문제가 제일 크다고 본다.
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