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=== 난이도 === * [[소말리아|쉬움]] :* [[안전불감증|아무도 손을 씻지 않습니다.]] :* [[나태|의사들 근무 태만]] :* [[감염|환자들과 프리허그 함]] 말 그대로 존나 쉽다. 능력 안찍어도 모든 국가를 전염병으로 채워버릴 수 있다. * [[중화인민공화국|보통]] :* 67.3%의 사람들만 손을 씻음 :* 의사들은 일주일에 3일 일 함 :* 환자 무시 여기까진 아무것도 몰라도 그럭저럭 할 만은 하다. 치료제 개발 속도가 좀 빨라서 늒네들은 무서워하지만, 그래도 이정도면 느린 축에 속함. * [[영국|어려움]] :* [[결벽증|강박적인 손 씻기]] :* [[일중독|의사들은 전혀 집에 갈 생각이 없음]] :* [[연구소|환자들을 감옥에 수감]] 여기서부터 슬슬 전략적인 접근이 필요하다. 느린 전략도 어지간히 최적화를 해주지 않으면 게임이 터짐. 선진국이나 기후 능력이 있는 이유를 이 난이도부터 체감할 수 있다. * [[미국|메가 어려움]]<ref>어려움이 좆나 쉬운 사람들을 위한 난이도</ref> :* 확산이 진화에 영향을 줌 <- 감염자 수에 따라 사용해야하는 DNA의 양이 증가한다. :* 의사들이 연구에 투자를 함 :* 갑작스런 건강 검진 <- 이거때문에 메가 어려움에서는 느린 전략을 쓸 수 없다. 너무 일찍 들켜서. 의사 새끼들이 연구에 투자를 한다는게 가장 치명적이다. 치료제 압박이 상당히 심하다. 보통도 늒네들이 무서워할 속도라고 했는데, 여기의 치료제 러쉬는 대략 2배 이상 빠르다고 보면 된다. 갑작스런 건강 검진 때문에 빠른 전략을 익히도록 강요당한다. 그래도 느린 전략만 쓰면 너무나도 지루한 게임이니 차라리 빠른 전략을 익히는게 나을 수도 있겠다. 참고로 보통과 어려움 사이가 우리가 사는 현실에 알맞은 세팅이라고 한다. 즉 :* 약 75~80% 사람들이 손을 씻음 :* 의사들이 일하는 것은 나라마다 천차만별 :* 환자 대하는 것도 나라마다 천차만별 스피드런이 대충 이 수준의 세팅이다. 어렵진 않다.
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