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==버전 별 특징== ===RPG 게임 만들기 DANTE 98=== 도스시절의 위대함을 경배하라! 64X16개였나... 아무튼 그정도 사이즈의 떡판으로 전 세계를 구현해내야하는 인고의 게임. 국내 정발 했었다! 화면은 주인공을 따라 움직이지 않고 젤다 마냥 움직인다. 그래도 갖출건 꽤나 갖췄다! ===RPG 게임 만들기 95=== 그래픽 사이즈가 급 커졌다. 첫 마우스 지원이라는거 외엔 그닥... ===RPG 게임 만들기 2000(2K)=== 화면 사이즈가 다시 슈패 320X240 도트로 돌아와서 게임성으로 승부하게되었다. 스크립트가 없어서 액션으로 모든 걸 구현해야 했다. 그래픽도 꾸짐. 배포판도 정리가 하나도 안되어 있다. 마우스 클릭 지원을 안하기 시작했다. 이전에는 했었다. ===RPG 게임 만들기 2003(2K3)=== 2000보다 뭔가 더 나아졌겠지. 중요한 건 2000RTP하고 2003RTP하고 호환이 안된다는 것이다. 밑에 조금 섞여 있는데 알게 뭐냐. 이때부터도 하위버젼 호환이 안되었는 듯 하다. 스크립트 대신 플러그인이라는 것이 있었던 것 같기도 하다. 이 툴로 만든 쯔꾸르 액션게임들이 간간히 보이는데 대부분 게임내 기능들로 개노가다해서 만든 산물이다. ===RPG 게임 만들기 XP=== 해모양 아이콘. 아오오니가 이 버전으로 만들어졌다. 이 버전부터 알만툴에 루비 기반의 스크립트를 쓸 수 있게 되었다. 가장 큰 특징은 캐릭터 칩이 다른 버전과 다르게 길쭉하다는 것이며, 가장 아름답게 맵배치를 할 수 있는 것으로 알려져있다. 그런데 레이어가 세개인데다 최적화가 구려서 그런지 3D화 시킨 스크립트를 적용할 경우 프레임 드랍이 발생한다. 오브젝트 늘어날 수록 못해먹을 게임이 된다. ===RPG 게임 만들기 VX=== 말머리 아이콘. 개판이었던 XP 스크립트 시스템이 조금 더 최적화 되었다. 캐릭터 칩의 비율이 다시 작아졌으며, 맵배치 부분에서는 XP보다 열화되었다는 것이 주 평. ===RPG 게임 만들기 VXA=== 용머리 아이콘. 버전의 풀네임은 VXACE. 그러나 VX와는 직접적으로 호환되지 않는다. 기존 VX 스크립트보다 더 최적화 되었다. 각종 그래픽 요소들은 VX와 비슷하나, 지역 변수나 그림자 등이 추가되었고, 자체적으로 캐릭터 생성기가 달려있다. 스팀에서는 현재 XP판과 함께 가장 좋은 평가를 받고 있다. DLC창렬이지만 유저들이 만든게 퀄리티가 더 높기 때문에 안사면 그만. 도트 규격은 32X32. 최대 맵크기는 512X512. ===RPG 게임 만들기 MV=== {{쓰레기}} {{극혐}} {{혐오|돈 애낄려고 프로그래머 고용은 좆나게 안해서 최적화 말아쳐먹고 DLC나 팔아먹으려는 카도카와 씹새끼들}} 마인크래프트틱한 풀박스 지형을 네모난 용사가 걷는 아이콘. 2015년 10월 후반에 출시되었다. 책 구하기도 힘든 망할 루비를 버리고 더 인지도 있는 자바스크립트로 바뀌었다. 맵이 더럽게 줄어든게 실망이지만 스마트폰 전용으로 포팅이 가능하기 때문에 용서가 된다. 스마트폰 이식이 된다. 안드로이드 ios 둘다. 도트 규격은 48X48. 최대 맵크기는 256X256. 현재 최신 버전은 1.3.4. 3월 1일 공식 플러그인이 추가되었는데 내용인즉슨 가챠와 슬롯머신이다. 일본은 타 국가와 달리 도박을 규제하지 않는 편이다. 개발자들이 이걸 악용하지 않았으면 좋겠다. 1.3.5버전 기준 툴이 상당히 괜찮아졌다. 버그도 많이 없어졌고 창 색깔도 변경 가능. 플러그인도 많이 등장했다. 그런데 액션 알피지 플러그인이 안나와... 참고로 노래가 존나좋다 XP다음으로 좋은 듯. 기본 내장 음악은 별로 없지만 예약구매했다면 옛날 쯔꾸르판 음악들 리믹스랑 이것저것 다 딸려온다. 100% 공식 한글화를 지원한다. 문제는 번역이 구글 번역기에서 좀 나은 수준. 웹으로 구동시 로딩이 길고 느렸으나 지금은 패치를 거듭해서 괜찮아졌다. 메뉴 체크 버튼 클릭 안되는 것도 고쳐짐. 대신 용량이 초기에 비해 상당히 늘어났다. 맵크기를 기존보다 크게 강제로 늘릴수는 있지만 그렇게 하면 튕기는 현상이 자주 발생한다. 엑스박스 360, 원 패드 연결이 된다. 아주 잘됨. 그런데 기본 자체가 단순해서 모든 키를 쓰지 않기 때문에 패드의 모든 키를 활용하고 싶다면 따로 스크립트를 더 작성해야한다. 듀얼쇼크4도 실험해본 결과 된다. 60fps 지원이지만 2d인데다 격투겜도 아니기 때문에 큰 차이는 안난다. 그냥 있어서 좋은 정도. 양쪽 사이드에 블랙보드가 상당히 거슬리는데 스크립트 열어서 FHD 해상도로 고치면 해결된다. 4K는 안됨. 1.4.0버전이 업데이트 되었다. 스팀 os와 리눅스를 지원한다. 튜토리얼을 지원한다. 응 영어. 최적화가 ㄹㅇ 애미뒤졌다 초기에 있었던 메모리누수가 아직도 해결이 안됨 병신들아 프로그래머좀 고용해 씨발럼들이 돈애낄려고 오픈소스 커뮤니티 만들어서 딴애들한테 공넘기고 돈은 돈대로 애낄려고 속보인다 븅신새끼들 그러면서 쓰잘데기없는 부수적인 툴들은 잘도낸다. [[PS4]], [[닌텐도 스위치]]로도 출시한다고 한다. ===Pixel Game Maker MV=== 사본 놈이 씀. 1.0.0 정식 버전이 2019년 9월 19일자로 릴리즈 되었다. 정식 나온 기념으로 30% 할인하니 사든가 말든가. 이전 시리즈와 차별화되는 점이라면 해상도를 코드 변경 없이도 마음대로 변경 가능하고, 액션 게임(대체로 횡스크롤, 탑뷰. 핀볼같은 것도 가능하긴 함) 위주로 만들 수 있다는 것이다. 물리 엔진도 들어왔고 플로우 차트 시스템을 활용해서 몹 같은것도 만들 수 있다. 이건 편하긴 한데... 다른 툴에 비하면 좀 많이 모자란다. 기존 MV에 비하면 돈값을 못하는 편. 게다가 MV는 플러그인만 꽂으면 액션 겜도 가능함. 몹 만드는 정도 외에 이벤트 짜는건 MV 쪽이 훨씬 쉽다. 그리고 시바 한국어 지원을 안한다. MV때는 구글 번역기 수준으로 지원하고 이번에는 영문이랑 중국어, 일본어만 지원한다. 돈빨되는 중국어는 지원하고 돈 안되는 한국어는 팽개친거보소. 이래서 정품 구매 유저 많고 볼 일이다. 중국은 불법 유저층도 많지만 그만큼 구매층도 많음. 인구빨 차이 오진다 위안이 되는 점이라면 샘플 게임들이 다른 시리즈에 비해서 괜찮은 편이다. 60fps 지원. 물론 몹 많아지면 i7에 하이엔드 그래픽카드 장착한 컴퓨터라도 신나게 떨어진다 ^오^ 튜토리얼이 존재하는데 탑뷰랑 횡스크롤 기초 상식만 가르쳐 준다. 나머지는 알아서 하셈. MV 시리즈까지는 유저 강좌 안보면 답이 없을 정도였는데 픽셀 게임 메이커는 강좌 안보고 튜토리얼+샘플 게임 뜯어보기+모든 버튼 다 건드려 보기로 툴 자체 기능은 다 습득 가능하다. 액션 게임 기반인 만큼 도트 노가다가 더 심하다. 내가 애니메이션을 만드는 건지 겜을 만드는 건지 사운드 파일이 고퀄이라 고용량일시 렉 먹는 현상이 있다. 이런 시바. 저용량 파일로 교체했더니 잘 돌아가는 걸로 봐서 확정임.
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